Привет, гуляки! 👋 Октябрь 2025-го превратился в настоящий ураган для геймеров. На полках и в цифровых магазинах — десятки новинок: Ghost of Yōtei, Battlefield 6, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 и даже уютные инди вроде Digimon Story: Time Stranger. Порталы вроде GameSpot уже шутят: «40+ игр рвутся заполнить дыру от GTA 6». А Bloomberg предупреждает — рынок перегрелся. Только за 2024 год в Steam вышло 18 626 игр, а в 2025 уже более сотни проектов с Metacritic >80 теряются в потоке. Так что происходит? Почему игроки не успевают, издатели нервничают, а отличные тайтлы тонут в шуме? Индустрия игр выросла до $189 млрд (по данным Newzoo), но темпы роста резко замедлились. После пандемийного бума многие студии столкнулись с сокращениями (Sony, Epic, EA) и ростом издержек. Сегодня каждый месяц выходит столько игр, сколько раньше — за целый квартал. Игроки просто не успевают всё попробовать: средний геймер проходит 1–2 AAA за сезон, а остальное остаётся в библиотеке. На Reddit пишут: «Отли
🎮 Слишком много игр в 2025: Переизбыток релизов — как издатели выживают в хаосе
7 октября 20257 окт 2025
2
2 мин