Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали главную проблему ИИ — отсутствие «резонанса»

Глава издательского подразделения Larian Майкл Даус прокомментировал новость о том, что студия Илона Маска выпустит полностью сгенерированную искусственным интеллектом игру уже в 2026 году. Сотрудник студии, известной по Baldur's Gate III, уверен — нейросети и прочие генеративные технологии не станут панацеей для игровой индустрии. Даус считает, что искусственный интеллект — это лишь инструмент, который никак не компенсирует нехватку «чёткого руководства» в реалиях, когда студии и издатели нуждаются в дальновидности и сильных лидерах. В то время как компаниям нужно переходить к управлению, которое стремится создавать игры «для людей» и взаимодействовать с сообществом, большинство «гоняется» за контролем над показателями прибыли и убытков. Мысль Майкла Дауса следующая — в играх нужно больше «человеческого самовыражения», что противоречит желанию сделать искусственный интеллект центром разработки. ИИ — это лишь инструмент для создания «устойчивости», а не для замены реальных людей. «Прос

Глава издательского подразделения Larian Майкл Даус прокомментировал новость о том, что студия Илона Маска выпустит полностью сгенерированную искусственным интеллектом игру уже в 2026 году. Сотрудник студии, известной по Baldur's Gate III, уверен — нейросети и прочие генеративные технологии не станут панацеей для игровой индустрии.

Даус считает, что искусственный интеллект — это лишь инструмент, который никак не компенсирует нехватку «чёткого руководства» в реалиях, когда студии и издатели нуждаются в дальновидности и сильных лидерах. В то время как компаниям нужно переходить к управлению, которое стремится создавать игры «для людей» и взаимодействовать с сообществом, большинство «гоняется» за контролем над показателями прибыли и убытков.

Мысль Майкла Дауса следующая — в играх нужно больше «человеческого самовыражения», что противоречит желанию сделать искусственный интеллект центром разработки. ИИ — это лишь инструмент для создания «устойчивости», а не для замены реальных людей.

«Просто не может быть резонанса без взаимного уважения. Не может быть взаимоуважения без уважения к ремеслу. Нет ремесла без участия человека; это вопрос мастерства или "проявления уникальности". Превращать игры в цифровой, лишённый эмоций контент — значит отказываться от всякого резонанса... А именно поэтому люди играют!», — подытожил Даус.

Скриншот NieR: Automata
Скриншот NieR: Automata