Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

ТОП 10 Спорных правил 5-ой редакции Dungeons & Dragons

Дядя Ваня снова с вами. Бородатый, лысый, добрый как медведь после обеда. Сейчас разложу, почему в пятой редакции ДнД иногда всё работает как духовка без терморегулятора: вроде греет, но хлеб с одной стороны сырой. Пятая редакция — как хороший казан: простая и надёжная, если заранее знаешь, куда не совать пальцы. Чуть договорённостей, чуть здравого смысла — и вместо споров у вас шутки, добыча и легенды. А если что — позовёте, я приду, ворча и шутя, подкручу вашу игру, как гайку на колесе. 🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню! #dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры
Оглавление

Дядя Ваня снова с вами. Бородатый, лысый, добрый как медведь после обеда. Сейчас разложу, почему в пятой редакции ДнД иногда всё работает как духовка без терморегулятора: вроде греет, но хлеб с одной стороны сырой.

О чём вообще речь

  • Пятая редакция простая и бодрая. Но чем проще правило, тем больше мест, где оно трактуется по-разному.
  • Игру делает ролевка и героик, а не симулятор. Значит, иногда «по логике жизни» одно, «по правилам игры» — другое.
  • Решение — заранее договориться о спорных местах. Пять минут разговора экономят час споров в бою.

10 Место. Скрытность и внезапность

  • В чём путаница: когда я «считаюсь скрытым»? Достаточно ли, что меня просто не видно?
  • Понятно и по делу: если цель тебя не видит, ты получаешь преимущество, но «скрытым» считаешься только после проверки Скрытности против пассивного Внимания. Темнота и сумерки помогают, но не делают тебя ниндзя автоматически.
  • Советы дяди Вани: один бросок на подход — пока обстановка не поменялась. Нужна новая попытка — кидаем снова. Соглашение пишем заранее.

9 Место. Контрзаклинание (Counterspell) и «вижу каст или мне показалось?»

-2
  • В чём путаница: нужно ли знать уровень заклинания? Что делать с «тихим» колдовством без жестов и слов?
  • По-простому: если видишь кастера и он явно колдует — можно контрить. Не знаешь уровень — бросай проверку. Заклинание без жестов/слов (типа тонкой магии) контрить сложно: нет признаков — нет реакции.
  • Мой хоумрул: чтобы контрить «тихого» мага, надо заранее зафиксировать цель и быть в пределах дистанции. И да, контрить контрспелл можно, но только если видишь, кто его колдует.

8 Место. Тьма, тёмное зрение и «кошачьи глаза»

-3
  • В чём путаница: с темновидением видишь в темноте, а в магической тьме — нет. Все ругаются, как в комнате без выключателя.
  • Коротко: обычная темнота — видишь в серых тонах с помехой на Внимание. Магическая тьма отрубает темновидение. Дьявольское зрение — исключение.
  • Совет: заранее решите, как часто у вас будет заклинание Тьма. Если часто — договоритесь, что противники тоже не дураки: факелы, свет, рассеивание.

7 Место. Кофелок (варлок + чародей) и бессонная магия

-4
  • В чём штука: Суть «кофелока» проста как гвоздь: у Чародея есть очки чародейства, их можно перегонять в ячейки и обратно, но его собственные ячейки обновляются только после длительного отдыха. А у Колдуна ячейки возвращаются после короткого отдыха, и эти ячейки можно высасывать в очки чародейства. В мультиклассе Чародей/Колдун ты по сути превращаешь короткие отдыхи в фабрику маны: конвертируешь колдунские ячейки в очки, очки — в чародейские ячейки, и так по кругу. В итоге можно накапливать ячейки хоть до бесконечности — пока Мастер не вспомнит, что у него есть ширма и тяжёлая рука.
  • Решение: очки чародейства не копятся выше максимума, их восстановление «по кругу» требует длинного отдыха. И да, без сна — истощение. Нет, три коротких отдыха подряд ночью — это не «я поспал вертикально».

6 Место. Симулякр + Желание — фабрика "по клонированию" магов

-5
  • Проблема: клон мага, который кастует как взрослый. Люди пытаются делать клонов клонов.
  • Чётко: симулякр не восстанавливает слоты. Точка. Желание, которое обходит это, — на усмотрение Мастера или не работает.
  • Мой подход: симулякр — редкая сюжетная штука за большие деньги и риски, а не копировальный аппарат.

5 Место. Урон от падения и потолок 20d6

-6
  • Комично: с 200 футов и с лунной орбиты — официально одинаковый максимум по кубикам. Как будто соломку подстелили.
  • Играем: оставляем правило как есть (быстро и понятно), но добавляем последствия: переломы, оглушение, потеря предметов. Падение с очень большой высоты — это не только цифры урона, но и беда в целом.

4 Место. Рейтинг сложности монстров и реальная опасность

-7
  • Почему путает: рейтинг сложности — ориентир, а не контракт. Некоторые монстры с особыми эффектами опаснее, чем цифры обещают.
  • Примеры: Тени (съедают Силу), Медуза (окаменение), летающие стрелки с отступлением.
  • Совет: пока не привыкли к группе — занижайте на 1–2 «ступени». И не стесняйтесь обозначать угрозы. «Вы чувствуете, что эта статуя как-то уж очень живая…»

3 Место. Комбо из талантов: Мастер владения копьем и Страж, Эксперт в арбалетах и т.д.

-8
  • Фокус: «рамка смерти» у дверного проёма (Это мой жаргон для тактики: превращаем дверной проём в мясорубку. Узкое горлышко, куда враги вынуждены лезть по одному, а вы встречаете их уронами, реакциями и контролем) и стрельба в упор без помех.
  • Норма: это разрешённые игровые стили. Противопоставляйте окружением и разумными врагами: узкие коридоры, броски, магия, толпы, дистанция. Если партии это ломает настроение — лучше заранее обсудить запрет или правку.

2 Место. Укрытие, видимость и стрельба «через плечо»

-9
  • Часто забывают: половинное укрытие +2 к КД, трёхчетвертное +5. Это сильно меняет исход боя.
  • Мой совет: пользуйтесь укрытием как специями — оно должно ощущаться. И не стреляйте «сквозь пять орков», если не видно цель нормально.

1 Место. Чудо-ягоды и дешёвое лечение

-10
  • В чём хитрость: ягоды по 1 хп каждая, можно раздать мешок и жить спокойно.
  • Компромисс: ягоды лечат не больше N раз в день на персонажа, или усиливающее исцеление не множится. Идём играть, а не считать клубнику.

Как договориться за столом и не потерять интерес

  • До начала кампании напишите короткую памятку на одну страницу: как вы читаете скрытность, тьму, контрспелл, урон от падения и т.д.
  • Правило трёх минут: спорите дольше — Мастер решает здесь и сейчас. После сессии допиливаете.
  • Буква правил не божество. Если приводит к чепухе — правим одной фразой и записываем, чтобы было одинаково для всех.
  • Не наказывать задним числом. Если что-то оказалось сильнее ожиданий — предупреди, внеси правку к следующей сессии.
  • Монстры тоже умные. Видят купол — ждут. Видят копейщика у двери — лезут через окна.
-11

Пятая редакция — как хороший казан: простая и надёжная, если заранее знаешь, куда не совать пальцы. Чуть договорённостей, чуть здравого смысла — и вместо споров у вас шутки, добыча и легенды. А если что — позовёте, я приду, ворча и шутя, подкручу вашу игру, как гайку на колесе.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры