Найти в Дзене
4pda.to

Разработчик культовой Bully рассказал, что создание игры обернулось сущим кошмаром

Многие с теплотой вспоминают Bully — GTA про школьников от Rockstar, хотя вторую часть перестали ждать даже оптимисты. Один из разработчиков культового тайтла рассказал, что его создание было сплошным производственным адом. По словам художника по окружению Эндрю Вуда, разработка Bully обернулась для Rockstar кошмаром. Хотя игра позаимствовала около 80% кодовой базы GTA Vice City, в компании испытали огромные проблемы. В детали Вуд не вдавался, но отметил, что особенно страдал отдел боевой системы. Там хотели создать плавный и динамичный кулачный бой, который, тем не менее должен был походить на драки школьников и не быть слишком уж жестоким. Воспоминания об этом — смесь любви и ненависти. Это было весёлое, странное, адское, хаотичное, но потрясающее время. Я с теплотой вспоминаю тех людей и безумные вещи, которые мы вытворяли после работы, но всё это было сопряжено с большим стрессом. Из-за сложностей в разработке у нас были постоянные внутренние конфликты. У нескольких человек случилс
   Разработчик культовой Bully рассказал, что создание игры обернулось сущим кошмаром
Разработчик культовой Bully рассказал, что создание игры обернулось сущим кошмаром

Многие с теплотой вспоминают Bully — GTA про школьников от Rockstar, хотя вторую часть перестали ждать даже оптимисты. Один из разработчиков культового тайтла рассказал, что его создание было сплошным производственным адом.

-2

По словам художника по окружению Эндрю Вуда, разработка Bully обернулась для Rockstar кошмаром. Хотя игра позаимствовала около 80% кодовой базы GTA Vice City, в компании испытали огромные проблемы. В детали Вуд не вдавался, но отметил, что особенно страдал отдел боевой системы. Там хотели создать плавный и динамичный кулачный бой, который, тем не менее должен был походить на драки школьников и не быть слишком уж жестоким.

Воспоминания об этом — смесь любви и ненависти. Это было весёлое, странное, адское, хаотичное, но потрясающее время. Я с теплотой вспоминаю тех людей и безумные вещи, которые мы вытворяли после работы, но всё это было сопряжено с большим стрессом.

Из-за сложностей в разработке у нас были постоянные внутренние конфликты. У нескольких человек случился нервный срыв. Было трудно работать в такой обстановке, но я знал, что в конечном счёте Bully того стоит, поэтому я держался.

Эндрю Вуд Художник по окружению

По словам Вуда, в какой-то момент разработка Bully стала походить на тюремный срок, люди выгорали, увольнялись, началась текучка кадров, которая ещё сильнее замедляла процесс. Однако разработчик очень доволен результатами тех страданий, ведь даже спустя два десятка лет игру вспоминают добрым словом.