ㅤВ ходе прохождения Миссии Освоения на Амфореуса игроки столкнутся в бою с Ликургом, очень интересным и необычным наблюдателем с богатым лором.
ㅤБосс не станет еженедельным или постоянным, но время от времени его можно будет встретить в различных видах эндгейм контента, как в текущем Зале Забвения.
ㅤВ этой статье можно ознакомиться с его умениями и тактиками прохождения~.
Описание
ㅤЛикург выйдет в бой в своей истинной сущности, и по этой причине бой разделён на несколько фаз, переход между которыми зависит от течения боя, а не от смены HP.
ㅤТакже у него несколько полосок HP, а именно — пять. Чтобы его одолеть, придётся их понизить одну за другой!
ㅤНавыки каждой фазы будут рассматриваться отдельно.
Уязвимости и способности босса
Первая фаза: Режим Эволюции
ㅤБой начинается автоматически с первой фазы. Переход во вторую производится, когда Ликург призывает суммарно четыре вражеских юнита или когда в бой призываются духи памяти. Существа, призванные до начала боя, не учитываются.
ㅤУязвимости босса: Ледяная, Физическая, Ветряная. Они остаются на всех фазах.
ㅤПрисутствует сопротивление контролю.
Теория небесного смещения
ㅤНаносит Квантовый урон одному союзнику и задевает его соседей.
Гипотеза реализации потенциала
ㅤВыбирает одного союзника, которому продвигает действие и накладывает на него статус Реализация потенциала, который повышает получаемый им урон, но в начале хода восстанавливает небольшое количество HP.
Антиномия Эрудиции
ㅤНаносит одному союзнику Квантовый урон и выбирает его основной целью, снимая статусы контроля и продвигая его действие вперёд. Такой союзник получит эффект Антиномия, который мгновенно восстанавливает энергию, позволяя немедленно применить сверхспособность, но она будет потреблять HP персонажа. Этот урон может блокировать щит, а опустить HP до нуля навык не сможет. Если не применить сверхспособность с этим эффектом, то после окончания энергия вернётся к исходному значению.
Метод мнимого геометрического вывода
ㅤНаносит Квантовый урон случайным персонажам определённое количество раз.
SET Метод_доказательства = Чёрное_течение
ㅤСмена фазы Ликурга на вторую, Режим обсуждения.
Аксиома мифа
ㅤПассивный навык Режима Эволюции. Система Эволюции мифической жизни появляется на панели ходов, и когда наступает время её хода, создаётся один вражеский юнит — отпрыск титана. Когда создаётся четыре таких существа, Зандар применяет другое умение и переходит во вторую фазу.
Формула изменения
ㅤКаждая смена фазы повышает получаемый Ликургом урон.
Вторая фаза: Режим обсуждения
ㅤВ этой фазе атаки Ликурга становятся мощнее, также сильно меняются и его навыки.
Решение: Первый факторный эффект
ㅤНаносит большой Квантовый урон, который равномерно распределяется между союзниками. Урон может дополнительно увеличиваться в зависимости от усилений и накладывать статус Связывание в зависимости от количества усилений на союзниках. После удара переходит в Режим Эволюции.
DEL Переменная_вмешательства
ㅤНаносит Квантовый урон одному персонажу и его соседним союзникам.
DEFRAG Оптимизация_жизни
ㅤВ данном режиме накладывает на союзников два статуса, которые невозможно снять или отменить. Статус не получает только сам Ликург. Эффект Движение шторма позволяет сразу продвинуть действие в конце хода и походить ещё раз, но лишь один раз за ход. Эффект можно снять только при пробитии уязвимости до следующего наложения. Возмездие правосудия уменьшает HP после каждого хода.
Создание && Разрушение
ㅤНаносит двум союзникам Квантовый урон и продвигает их вперёд, также снимает с них эффекты контроля и наделяет статусом Антиномия.
FORMAT Зона_неисправности
ㅤНаносит Квантовый урон случайным союзникам.
Логос ALG
ㅤВ данной фазе непрерывно призывает созданий чёрного течения, а на панели порядка ходов появляется CALL_Теорема_Разрушения, которая во время своего хода дополнительно повышает урон навыка Решение: Первый факторный эффект. Зандар применяет это умение, когда будет достигнуто нужное количество побеждённых противников, персонажей или исчезнувших духов памяти. Требуется одолеть 10 существ для активации.
Стратегия прохождения и варианты отрядов
ㅤОснова успешного прохождения — хорошо прокачанные персонажи.
ㅤВажно уделить внимание выживаемости, в бою она необходима не только из-за ударов Ликурга, но и из-за механик — урон сверхспособностей выше, но за это приходится платить HP. Ликург не игнорирует щиты, поэтому подойдут любые герои для выживания, но лучше всё же присмотреться к хилерам.
ㅤБой простой с точки зрения механик, большую часть времени босс просто наносит урон.
ㅤСамое важное — не держать долго сверхспособности, так как Ликург даёт энергию, но и быстро её забирает. На дамагерах её не нужно держать, на остальных сдавать по возможности. Если, например, вы взяли Первопроходца Пути Памяти, а уровень заряда почти достиг 100%, то применять сверхспособность смысла мало.
ㅤТакже обратите внимание, что нужно одолевать небольших противников, призванных боссов, и лучше это делать пассивно. По этой причине лучше брать персонажей Пути Эрудиции, способных наносить большую часть урона в одну цель, либо персонажей Пути Разрушения или Небытия.
ㅤОтдельно стоит отметить, что героям, которые зависят от механик пробития, может быть несладко — они смогут пробивать босса с лёгкостью, но им будет тяжело нанести внушительный урон из-за его механик.
ㅤВ то же время лучше себя могут показать герои, чьи механики завязаны на большом количестве HP.
ㅤВыбор отрядов на босса большой и имеет лишь немного ограничений, названных выше.
ㅤПримеры отрядов:
ㅤЭто лишь примеры отрядов! Берите тех персонажей, которыми вам комфортно закрывать контент.
Заключение
ㅤЛикург не доставит особых проблем в любом виде контента, если у вас хорошо прокачаны персонажи. У него лишь одна очень сильная атака и несколько могут доставить неприятности.
ㅤНе бойтесь экспериментировать, подбирайте удобные вам отряды и пробуйте постепенно, если не получается сразу.
ㅤНадеемся, что эта статья помогла вам одолеть босса, если он вызвал у вас проблемы~.