Студия Starbreeze прекратила работу над офлайн-режимом для Payday 3, несмотря на многочисленные просьбы игрового сообщества о добавлении данной функции. Это объявление последовало за отменой проекта Baxter – кооперативной игры во вселенной Dungeons and Dragons, сотрудники которого были переведены на развитие франшизы Payday. Генеральный менеджер Йонас Сканц и комьюнити-менеджер Элизабет Эльвестад обратились к игрокам в недавней трансляции, где подробно объяснили причины отказа от разработки оффлайн-режима. Сканц отметил, что команда имела благие намерения и действительно пыталась реализовать данную возможность, однако реалии разработки показали нецелесообразность этого направления. У нас ограниченное количество людей. Мы хотим убедиться, что они работают над наиболее ценными для игры вещами – это прогрессия, основные игровые циклы и так далее. Генеральный менеджер добавил, что студия использует обновленную модель разработки, где выпуск клиентского обновления занимает недели. Эта те