Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
СИМПЛРОБОТ

Как начать играть в «Битву Големов» с детьми 6−8 лет

Как начать играть в «Битву Големов» с детьми 6−8 лет. Пошаговое руководство: 🧩 Шаг 1. Подготовка к игре Выложите поле 4×4 «летней» стороной; Разместите на поле пару жетонов Камней, как препятствия или играйте на пустом поле. Не используйте жетоны Воды, Порталов и Бочки — их можно добавить позже, когда дети освоятся; Поставьте по одной фигурке робота-Голема в противоположные углы игрового поля «лицом» на другого робота; Уберите из колоды карты команд все карты Бонусов (фиолетовые): «Условие» и «Цикл» — они для продвинутых игроков. Раздайте остальные карты игрокам; Отсчитайте 8 карт Событий и выложите их рядом с игровым полем рубашкой вверх. Они будут счетчиками раунда и их не нужно открывать; Выложите карты роботов и жетоны Компонентов на них. В игре все роботы будут имеют одинаковые характеристики: — Мозг: можно запрограммировать до 4 команд; — Оружие: 1 единица Атаки, действует на 1 клетку вперёд; — Шасси: не ломается. Жетоны Компонентов в этом случае служат только для учёта

Как начать играть в «Битву Големов» с детьми 6−8 лет. Пошаговое руководство:

🧩 Шаг 1. Подготовка к игре

Выложите поле 4×4 «летней» стороной;

Разместите на поле пару жетонов Камней, как препятствия или играйте на пустом поле. Не используйте жетоны Воды, Порталов и Бочки — их можно добавить позже, когда дети освоятся;

Поставьте по одной фигурке робота-Голема в противоположные углы игрового поля «лицом» на другого робота;

Уберите из колоды карты команд все карты Бонусов (фиолетовые): «Условие» и «Цикл» — они для продвинутых игроков. Раздайте остальные карты игрокам;

Отсчитайте 8 карт Событий и выложите их рядом с игровым полем рубашкой вверх. Они будут счетчиками раунда и их не нужно открывать;

Выложите карты роботов и жетоны Компонентов на них. В игре все роботы будут имеют одинаковые характеристики:

— Мозг: можно запрограммировать до 4 команд;

— Оружие: 1 единица Атаки, действует на 1 клетку вперёд;

— Шасси: не ломается.

Жетоны Компонентов в этом случае служат только для учёта повреждений (например, если робот получил урон от атаки). Переворачивайте их для учета повреждений робота.

🤖 Шаг 2. Составление программы

Каждый игрок выбирает 4 карты команд из своей колоды и выкладывает их сверху вниз друг под другом — это программа на этот раунд командами вверх.

Карты видны всем — это помогает детям учиться вместе и будет понятней, что делает каждый робот. После того, как дети освоятся, можно выкладывать карты «в закрытую».

💡 Пример программы:

1. Вперёд

2. Повернуть направо

3. Вперёд

4. Атака

⏯️ Шаг 3. Выполнение программы по шагам

Все игроки одновременно начинают выполнять свои программы по одной команде за раз из одной и той же строки;

Учитывайте Приоритет выполнения:

— Сначала все выполняют команды перемещения (вперёд, повороты).

— Потом — Атака или Защита (если такие карты есть в данной строке).

Атака учитывается только на одну клетку перед фигуркой робота;

За каждое попадание переверните жетон повреждения на роботе, по которому была проведена успешная атака;

Если вы играете в партию на 3−4 игроков, при получении четвертого повреждения (то есть все три жетона Компонентов перевернуты «красной» стороной вверх) робот не выбывает из игры, а «встает на паузу» на 1 раунд, его фигурка остается на поле и мешает двигаться другим игрокам как Камень, а атаки по этому роботу не засчитываются.

🔄 Шаг 4. Начало нового раунда

1. Уберите из колоды одну карту Событий — это сигнал, что раунд закончен;

2. Соберите все карты Программ в руку;

4. Повторите шаги 2−3!

🏆 Выбор победителя

После того, как вы забрали со стола последнюю карту Событий или в игре остался один работающий робот (остальные на паузе), баталии роботов заканчиваются.

Побеждает тот робот (или роботы), у которого меньшее число жетонов Компонентов перевернуты на «красную» сторону. Если у роботов одинаковое число повреждений, то побеждает дружба!

🎯 Цель игры (для новичков)

— Научиться думать, как программист: планировать ходы, предугадывать действия;

— Попробовать атаковать или избегать других роботов;

— Просто весело провести время, играя вместе!

📌 Совет: Первые игры можно проводить без побед и поражений — просто чтобы понять, как работают команды.

💬 Советы для взрослых

— Играйте вместе с детьми, помогайте им выкладывать карты;

— Обсуждайте: «Что будет, если сначала повернуть, а потом идти?»;

— Хвалите за логику, а не за победу;

— Когда дети освоят базу — можно переходить к правилам для более продвинутых.

https://simplrobot.ru/bitvagolemov4