Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять артефактов, которые положат конец вашей кампании

D&D — игра, полная легендарных артефактов, которые могут полностью разрушить вашу кампанию, если вы к ним не готовы. Самые мощные магические предметы Dungeons & Dragons — это нечто совершенно особенное. Артефакты — это невероятно мощные магические предметы с целым списком особых способностей, которые они даруют своему владельцу. Но если вы не будете осторожны, они также могут нарушить вашу игру и оставить после себя лишь руины. Вот пять артефактов, которые могут просто положить конец вашей кампании. Но, к лучшему или к худшему, именно этот потенциал делает их захватывающими. Начнём с самого очевидного. Мы все знали, что она здесь будет. Так оно и есть. Колода Множества Вещей не просто так имеет репутацию разрушительницы кампаний. И причина эта — широкий и разнообразный выбор благ и проклятий, которые можно получить, вытягивая карты из колоды. Представьте себе группу с Колодой Множества Вещей. Один персонаж может получить возможность использовать заклинание Желания 1d3 раза. Или получит
Оглавление

D&D — игра, полная легендарных артефактов, которые могут полностью разрушить вашу кампанию, если вы к ним не готовы.

Самые мощные магические предметы Dungeons & Dragons — это нечто совершенно особенное. Артефакты — это невероятно мощные магические предметы с целым списком особых способностей, которые они даруют своему владельцу.

Но если вы не будете осторожны, они также могут нарушить вашу игру и оставить после себя лишь руины. Вот пять артефактов, которые могут просто положить конец вашей кампании. Но, к лучшему или к худшему, именно этот потенциал делает их захватывающими.

Колода многих вещей [Deck of many things]

-2

Начнём с самого очевидного. Мы все знали, что она здесь будет. Так оно и есть. Колода Множества Вещей не просто так имеет репутацию разрушительницы кампаний. И причина эта — широкий и разнообразный выбор благ и проклятий, которые можно получить, вытягивая карты из колоды.

Представьте себе группу с Колодой Множества Вещей. Один персонаж может получить возможность использовать заклинание Желания 1d3 раза. Или получить 50 000 опыта (достаточно для нескольких уровней, особенно если вы младше). 50 000 опыта могут поднять вас с 1-го до 9-го. Или, если вы 8-го уровня, это вознесёт вас почти на 11-й уровень, значительно опередив остальную группу. Другой может призвать Аватара Смерти. Или кто-то может просто потерять все свои магические предметы.

Колода Множества Вещей не гарантирует мгновенного завершения кампании, но она потенциально может привести к хаосу, который может отправить её на грань безумия.

Глаз и рука Векны [Eye and hand of Vecna]

-3

Оба этих артефакта связаны с Векной. И один из них достаточно плох, но особенно если они оба на одном персонаже, они могут означать конец кампании. Или любимого персонажа. Во-первых, они довольно злые. Но они могут дать персонажу возможность мгновенно убить любую цель, у которой есть скелет. Нет ограничений на CR, кости здоровья или общее количество очков здоровья.

Простое касание, проваленный спасбросок на телосложение, и кости злодея вашей кампании превращаются в желе. Но настоящая опасность этих артефактов заключается в том, что всякий раз, когда вы используете их для наложения заклинания, Векна может поглотить вашу душу и превратить персонажа в марионетку под контролем Мастера. Конечно, это не очевидно, и Векна может начать превращать ничего не подозревающих друзей в мясные мешки, наполненные желе, а затем в нежить, подчиняющуюся его гнусному контролю.

Трость Рао [Crook of Rao]

-4

Трость Рао был представлен в «Котле Всякой всячины» Таши. И это магический артефакт, который на первый взгляд не так уж и плох. Он может изгонять демонов. Вернее, множество демонов. Все демоны с CR ниже 19 в радиусе мили мгновенно изгоняются, без спасброска. Но… его прокляла Иггвилв, Королева-Ведьма, она же Таша, когда она была/будет злой.

Когда Трость Рао изгоняет демонов или произносит заклинания, есть вероятность, что вместо него появятся внепланарные сущности. Вы можете случайно призвать Балора и Демона Преисподней (или открыть портал к архидьяволу или повелителю демонов), что легко может привести к TПK.

Или, что ещё хуже, может сработать Проклятие Иггвилв, превратив Трости Рао в постоянный двусторонний портал в первый слой Бездны, через который демоны хлынут наружу.

Ступа и пест Бабы-яги [Baba Yaga’s mortar and pestle]

-5

А вот это действительно круто. Опять же, из Ташиного котла. Ступка и Пестик Бабы Яги — это комбинация из двух артефактов, которые, объединившись, могут изменить тон вашей кампании, даже если вы этого не ожидали.

Потому что главная сила этих двух артефактов в сочетании — измельчать предметы в порошок, кашицу или пасту, особенно ваших врагов. Вы можете заставить ступку и пестик измельчать что угодно, вплоть до крупных существ, нанося 4d10 урона Силой каждый ход, пока здоровье существа не опустится до нуля и оно не превратится в полезные компоненты: толчёные кости, вытащенные органы и тому подобное.

Это здорово, но, возможно, это не тот настрой, на который вы надеялись в своей драматической политической кампании, полной интриг. Сложно затеять интригу, когда бросаешь соперников в ступку и превращаешь их в пасту.

Камень Погибели [Ruinstone]

-6

В названии этого артефакта есть слово «Погибель». И не зря. Этот артефакт, представленный в цифровом дополнении к набору Essentials Kit, «Божественное Соперничество», представляет собой магический красный кристалл, способный «отменить одно деяние». Это и так сложно интерпретировать – предполагаемое использование – это повтор действия в бою, но даже это не использование полного эффекта, и текст это признаёт.

Но когда вы используете его, кто-то известный владельцу исчезает из реальности. В том числе и те, с кем вы сражаетесь. Так что даже столкновение с обладателем одного из этих артефактов может стереть из существования всю группу. В некоторых группах это практически гарантировано, как только у вас заканчиваются знакомые.