Как вы знаете, одной из ключевых механик 4-ой игры являются так называемые "мультиклассы". Это ситуация, когда развиты 2 и более первичных навыков. В таком случае герой меняет свой класс и получает от этого разные бонусы. Но глобально их можно разделить на 2 категории: бонусы послабее и бонусы посильнее.
Ультимативный навык — слабый бонус
Впрочем, при всей ультимативности "Ратного дела" мультиклассы, даваемые с участием этого навыка, довольно слабые, за некоторым исключением. Например, в "Вихрях Войны" Эрутан Ривол стартует с "Ратным делом" и школой Природы — это даёт мультикласс "Воин Природы", который всего-то даёт +20% к эффективности заклинания "Волки", первоуровневому заклинанию этой школы, и довольно слабого — у волков всего-то двойная атака, плюс, да, 12 здоровья на 1-ом уровне и 7-ая скорость, но их всегда фокусят, я чаще использую фей — они летают и к тому же бьют без ответа. И их больше…
Другие мультиклассы с "Ратным делом" тоже дают не самые мощные бонусы. Проще сказать, где их искать: "Ратное дело" + магия Хаоса = огнестраж, полный иммунитет к огненной ударной магии и половина урона от атак ифритов и огненных элементалей, и этот иммунитет — единственное спасение от огненного щита ифритов и пиромантов (мультикласс "Тактика" + магия Хаоса); "Ратное дело" + магия Жизни = паладин, оберег Смерти, дающий 50% иммунитета к школе Смерти и минус 50% от войск этой фракции (правда, не работает на героев с кольцом малого отрицания и еретиков, равному школам Жизни и Хаоса). Ещё может где-то помочь "Ратное дело" + "Разведка" — станете следопытом, дающим +5 к стрельбе и право стрелять, если его у вас ещё не было, что позволит стрелять в ответ как минимум. Ну, "Ратное дело" + "Тактика" ещё — станете генералом и +1 к морали, что уже слабее, да и "Тактику" не люблю, так как усиливает войска, а ближе к концу мы обычно ходим с одним героем, а не с армией. Но вот всё остальное гораздо слабее, ибо какая польза от "Волшебного кулака" от героя в поздней игре (это даётся "Ратным делом" и школой Порядка)?
Без "Ратного дела"… а поможет ли бонус?
Казалось бы, почти все мультиклассы без участия "Ратного дела" дают ощутимые бонусы. Скажем, комбинация школ Хаоса и Порядка даёт мультикласс, снижающий цену заклинаниями на 2, но не ниже 1. Причём эта скидка идёт уже после всех процентных модификаторов. Много бонусов дают мультиклассы, где есть "Благородство", правда, без "Ратного дела" (эта комбинация даст лишь +5 к атаке в ближнем бою). Скажем, со школой Природы даст максимальную удачу — с этим мультиклассом стартует в той же "Грядущей буре" Аграйнел. С "Тактикой" даст прибавку к боевому духу уже не +1, а +2. Со школой Жизни будете больше воскрешать после боя. И так далее.
Школы магии друг с другом тоже весело сочетаются. Прежде всего, есть класс "Архимаг" — для него надо развить 3 любые школы магии, тогда будет прибавка в +20% к эффективности магии. А вот комбинация школ Смерти и Хаоса — станете личом. Живым личом (это поправят только в "Эквилибрисе", до него будете моралиться и дизморалиться). И к тому же будете ещё и старить врага, как это делают призраки (снизите ему все показатели, кроме здоровья — урон, атака, защита, скорость, передвижение). Развили школы Жизни и Природы — и каждый день будут приходить задаром бонусные воины в вашу армию, даже если есть вторичный навык "Призывание" из ветки "Природы", без него мультикласс будет работать, как "Призывание" 1-го класса.
Но проживёте ли вы без "Ратного дела" долго? Ну, в "честном" бою, может, и проживёте — повсеместно найдутся различные точки, где можно повысить себе атаку и защиту, равно как и есть артефакты с такими эффектами, но без сопротивления к магии вас даже воины-маги убьют с одного присеста, не говоря уже о мощных магах Хаоса — эти бьют ударной магией очень больно, без неуязвимости Нинера, дающей 100% сопротивления к магии, вам конец! Но архимаг с "Ратным делом" сочетается, потому что нужны 3 школы, и я обычно беру Жизнь (для лечения), Порядок (для контроля) и Хаос (для "Армагеддона"), и остаются 2 слота на "Ратное дело" и "Разведку", а она очень и очень ценная здесь. Особенно её вторичный навык "Скрытность"… А вот если слотов под неё нет, как у Боба в той же "Буре", остаётся только одним или двумя героями найти "Длань богов" под финал… Разве что "Экви" даёт бонусное сопротивление к магии всем героям по мере их развития — там этот момент пофиксили.
На этом с мультиклассами заканчиваю!