И она скрылась в вентиляционной шахте, расположенной справа. Тони же в это время заметил на пульте управления ещё две записки и решил изучить перед предстоящим путешествием.
Первая записка содержала следующее:
- ЗАПРОС В ФОРМЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
ОТ КОГО: Доктор Мэттью Уэйсон
СУТЬ ЗАПРОСА: Окна в «Игровой станции».
КОМУ: Руководству компании "Время играть"
ИЗЛОЖЕНИЕ.
Не знаю, проводили ли вы когда-нибудь недели подряд в комнате без окон, с простым освещением? Позвольте мне сказать вам кое-что: это вовсе не приятно. Детям это тоже не нравится: просто взгляните на их лица. Я знаю, что здесь нет способа получить естественный солнечный свет, поэтому я подумал об искусственных окнах. Я видел такое по телевизору на прошлой неделе: там, в подземном комплексе, были искусственные окна (большие фонари за стеклом). И создавалось ощущение, что вся комната залита солнечным светом. Это классно! Сделайте также, причём, везде... И бац! Здесь появится капля настоящей ЖИЗНИ. Вы ведь хотите, чтобы у всех было яркое и освещённое пространство для игр, не так ли?
Выберите верное решение! ДОБАВЬТЕ ОКНА! -
Прочитав это письмо, герой посмотрел на окна, что были повсюду. За стеклом парень увидел тусклый свет от ламп, имитировавших дневное освещение, а после взглянул на часы — было 23:25 18 июня. "Батюшки! Целых четыре часа!" — ужаснулся Тони, осознавая, сколько времени прошло с того момента, как он проснулся, и сколько испытаний пережил благодаря Мамочке.
Затем герой взял в руки вторую записку.
"Работа в «Игровой Станции»
Инструкция:
- Начните с отчёта.
- Всегда соблюдайте дистанцию 20 ярдов от Мамочки Длинные Ноги (объект может проявлять агрессию в отношении взрослых).
- Поезд с детьми прибывает в 8:00 утра.
- Все дети собираются на «Игровой станции».
- Порядок игр должен быть такой: «МУЗЫКАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ», затем «УДАРЬ ХАГГИ ВАГГИ», потом «СТАТУИ».
- Многочисленные мосты и двери «Игровой станции» должны вести вас в каждую игру.
- Мамочка Длинные Ноги может помочь в сопровождении детей на игры, поскольку к детям проявляет материнские чувства, полностью отражающиеся в поведении.
- В одну игру может играть только один ребёнок.
- Дети, которые не хотят играть, остаются ждать в «Игровой станции» (для развлечения имеется игровое оборудование).
- Записывайте действия каждого ребёнка в игре.
- «МУЗЫКАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ»: Самообладание, Память.
- «УДАРЬ ХАГГИ ВАГГИ»: Зрительно-моторная координация, Время реакции.
- «СТАТУИ»: Ловкость, Сила, Скорость.
- Как только все дети уйдут, вернитесь на Панель Управления.
- Передавайте все отчёты [СТЕЛЛЕ ГРЕЙБЕР] для сортировки".
"Получается, Стелла не так уж и невинна, как может показаться, - подумал Тони. - Хотя, если учесть, что Маркусу Брикли сделали выговор за то, что он узнал о Пи Джее и попытался рассказать про это, то, возможно, Стелла тоже ничего не знала о незаконной деятельности руководства компании".
Забрав оба листка и третью часть кода с собой, герой покинул диспетчерскую и направился к горке. Спустившись по ней, он оказался прямо на перроне. Войдя в поезд, парень снял с плеч сумку, достал из неё все три части пароля и затем сложил их на полу кабины в единое целое. Оказалось, что сперва нужно поменять рисунки на кнопках местами: сначала поставить кролика Бонзо, затем Кисси Мисси, за ней — Кошку-Пчёлку, а в конце — Мамочку; потом покрасить их в определённом порядке: красный-жёлтый-красный-синий; и в конце нажать кнопки в последовательности 4-2-3-1.
Тони сделал всё точно по инструкции, и клавиши загорелись зелёным цветом. Однако поезд никуда не поехал. Тогда герой потянул за шнурок, который висел у него над головой, но это оказалась сигнальная верёвка, и паровозик издал протяжный гудок.
- Тьфу ты! Вот зараза, - ругнулся парень и, расстроенный, облокотился на золотистый рычаг, что находился под сигнальной верёвочкой. Из-за этого рычаг опустился вниз, а дверь в кабинку закрылась сама собой. - Ну, и? Что я сделал? - нервно спросил Тони у самого себя.
И тут поезд тронулся с места.
"Вот пускай как раньше в это дети играли, так пусть и дальше дети играют, - сказал он на прощание «Игровой станции». - А мне тут делать нечего. И как только выберусь отсюда, сразу поеду домой. Нужно объяснить Кэти и маме, куда я так надолго пропал. А завтра отнесу все эти бумаги и записки в правоохранительные органы или полицейский участок. Пусть они разбираются, что здесь произошло и кто во всём этом виноват. К счастью, у меня хотя бы есть оправдание, зачем я сюда полез».
Поезд тем временем медленно приблизился к повороту направо, а затем поехал прямо, оставив «Игровую станцию» позади.
«Интересно, а где же Поппи? - подумал Тони, заметив, что её нигде нет рядом, хотя она сказала, что поедет вместе с ним. - Подарю её детям, пусть играются, раз она такая живая и умная».
В этот момент из динамика в кабине донеслись помехи, а затем раздался голос Поппи.
- Я так боялась, что она снова закроет меня в той клетке. Но ты спас меня. Ты идеален. Слишком идеален, чтобы я могла тебя отсюда сейчас отпустить, не достигнув намеченных целей.
Поезд в это время подъезжал к развилке: один путь шёл прямо, а второй поворачивал направо. На каждым из них висела большая стрелка, закреплённая на стене, которая разделяла тоннель. Сначала горела стрелка, указывающая прямо. Но затем она внезапно погасла, а вместо неё загорелась стрелка, указывающая направо.
- Прости. Я не могу пока позволить тебе уйти, - сказала Поппи.
- То есть как?! - настороженно спросил Тони.
- Я никогда не встречала никого, похожего на тебя. Ты знаешь, как долго я была заперта в этой клетке?
- Нет, не знаю... - сухо отрезал он.
- Что ж... очень долго. И у меня было достаточно времени, чтобы подумать. Чтобы точно понять, что я буду делать, когда освобожусь. Вместе мы всё исправим.
- Что мы исправим? Что тебе-то от меня нужно? В какие ещё игры я должен играть?! - выпалил герой.
- Произошли ужасные вещи. Но я знаю, что ты способен помочь мне сделать всё то, что мне нужно. Мы сделаем ... Что???
И тут она замолчала. Парню сразу стало ясно, что с ней вновь произошло нечто непредвиденное. А поезд тем временем начал стремительно набирать скорость. Вероятно, он катился по пологому спуску, потому что путь вёл вниз куда-то в темноту. «Что, чёрт возьми, происходит?! Куда я направляюсь?! И как мне выбраться отсюда?!» — думал в панике Тони. В спешке он стал нажимать кнопки на панели управления и дёргать рычаг, но это ничего не дало. Свет от фонарей начал моргать, что и без того нагнетало атмосферу. А скорость паровоза уже достигла 100 км/ч.
В этот момент слева от героя зажглось электронное табло, и на нём появилась тревожная красная надпись:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ОПАСНАЯ СКОРОСТЬ
ОСТАНОВИТЕ ПОЕЗД.
Рядом с этим табло тут же засветился стоп-кран. Тони дёрнул за него. Колёса застопорились и с пронзительным визгом продолжили скользить по рельсам, во все стороны полетели искры. Состав затрясся, словно началось землетрясение. Герой крепко ухватился за поручень, что находился позади него. Локомотив начало кренить набок. Через секунду левая сторона оторвалась от путей, и поезд встал на одну правую. А ещё через мгновение весь состав рухнул на правый бок, сойдя с рельсов, и пролетел в таком положении ещё около двадцати метров.
Из-за резкого падения Тони потерял равновесие и по инерции улетел вперёд. Парень ударился лбом о панель управления и рассёк кожу, из ранки капнуло несколько капелек крови. В глазах у него потемнело, а в голове раздался лёгкий звон
"А-А-АЙ, - закричал он, схватившись рукой за голову. - Больно!"
Через пару минут, когда боль немного утихла, герой приоткрыл глаза. Из окна Тони увидел стрелку с надписью «ПРИЮТ», указывающую прямо. Затем посмотрел на часы. Было 23:30 ночи, всё того же 18 июня. После этого снова закрыл глаза.
- Мама, Кэти... - прошептал он.
И потерял сознание.