Всем привет, с вами SuWarOFF (мой код дружбы в стим: 214968281).
Не так давно я пересек планку в 1900+ и готов поделиться своим мнением по особенностям строения дек в игре. Постараюсь максимально подробно пройтись по всем специализациям РФ и приложить полученные результаты в виде оформленных статей в этой ветке.
Процесс по созданию дэк в Broken arrow довольно занимателен и каждого из нас волнует вопрос идеальной метовой деки. На этот вопрос увы мы не сможем ответить, но я предлагаю вместе поразмышлять и поделиться друг с другом мыслями о том, по какому принципу дэки вообще должны быть сформированы, в чем особенности специализаций на примере РФ и как не стать заложником одной дэки.
Для этого необходимо сформировать объективное представление о том, что из себя представляют доктрины, чем специализации внутри доктрин отличаются друг от друга. Без детального изучения юнитов я считаю это нерелевантным, поэтому предлагаю отправиться вместе в непростое путешествие по изучению доктрин и, надеюсь в самом конце у нас получиться разобраться как научиться грамотно составлять дэки в нашей любимой Broken Arrow.
В данный момент в игре представлено 5 доктрин. Все разделены по максимальному распределению очков в каждой ветке от разведки до самолетов. К примеру, если собрать деку из вдв бригады + танковая бригада в общей сложности максимум при составлении дэки на самолеты у вас будет всего 1250 очков.
Как мы видим, число юнитов в ветке не влияет на количество очков. Суммарная стоимость юнитов ВДВ бригады 475 очков. Если заполнить полностью всю ветку разведки получится 1930 очков. Открытым остается вопрос почему одинаковое количество очков имеет ветка танковой бригады и береговые войска и почему моторизированная пехота имеет больше всего очков разведки среди всех остальных специализаций.
Понятное дело, что вопрос напрямую связан с балансом. Сделаю аккуратное предположение о том, что у разработчика имеется условный тир-лист юнитов по их эффективности и как раз общее количество баллов в ветке может служить нам подсказкой о том, в какой специализации по мнению разработчика находятся самые сильные юниты.
Исходя из этой логики: что-то присутствует в ветке разведки моторизированной пехоты, что делает их более эффективными по сравнению с остальными юнитами в других специализациях.
Поэтому предлагаю начать детальный обзор данной ветки именно с моторизированной пехоты.
Спецназ ГРУ. Разработчик отметил ультимативность юнита в патче 1.0.9, увеличив цену отряда с ПТ снаряжением с 130 до 145. Особенность ГРУ в его универсальности. В миксовом варианте отряд берет в снаряжение самое лучшее пзрк и тяжелый пт за РФ. Из минусов показатель скрытности в 2.5 и цена. Из плюсов – много здоровья, десятый щиток и возможность десантироваться, но раскрыть эту особенность вы сможете только в сочетании с специализацией ВДВ. Здесь мы касаемся вопроса сочетания специализаций с точки зрения способа доставки на поле боя. Вы можете использовать транспорт другой специализации для доставки юнитов. ГРУ отличный засадный юнит, который способен прикрыть фланг от вертолетов и техники.
Диверсанты. 4 человека в отряде, 10 щиток. Здоровья соответственно меньше в два раза, чем у ГРУ. В снаряжении «наводчики» получают маскировку 3.0 и возможность целеуказания лазером, а вот в снаряжении «засада» отряд получает эксклюзивные пт трубы с пробитием 650 мм, не вызывающих срабатывание КАЗ, но у отряда снижается дальность обнаружения по наземным и низколетящим целям с 2 и 2.5 км, до 1.75 и 2.2.
Развозить всё это добро в рамках специализации нам предлагают на выбор К-17 бумеранг и бтр-82. Обе машинки шустрые, могут огрызнуться против танков и прикрыть от пехоты и легкой техники, но крайне хлипкие. Бумеранги могут отстреляться казами и пересекать водные преграды. Бтр имеет больше дополнительной брони после модификации, не имеет казы и не умеет плавать. БТР 82 использует менее точную пушку 30мм,чем у бумеранга + существенная разница в ПТУРах.
До изменений патча 1.00.10 БТР 82 с 16 хп + 150 реактивки, мог выжить после трех выстрелов танка, теперь оба уничтожаются после двух.
По разведывательной технике шустрая BRDM. На выбор башня с дополнительной дальностью и лазером, либо 30 мм. автопушка + пулемет Корд. Ничего особенного, но фланг худо-бедно от вражеской разведки прикроет.
УАЗ Козлик. Впечатляющая скорость, разнообразие модификаций оружия, возможность десантироваться. Вызвать возможно до 8 единиц – это сильно. Очень классный и недооцененный юнит с широким спектром применения.
И закрывает ветку разведки мотосрелков БПЛА Корсар.
В распоряжении РФ всего два низковысотных беспилотника – Корсар и Форпост. На корсар есть возможность установить дополнительную оптику, что дает значительный прирост к дальности обнаружения, а многоцелевые ракеты помогут не только подсветить, но и поразить вражеских юнитов.
######################################
Итог по ветке разведка моторизированной пехоты:
Какие в целом задачи должна выполнять разведка в игре и как измерить её эффективность? Я предлагаю следующие варианты, которые в дальнейшем мы сможем применить для всех специализаций в ветке разведка:
- высокий индекс скрытности (+)
- наведение на технику лазером (+)
- мобильность (+)
- прикрытие флангов (+)
- инфильтрация и деинфильтрация (+/-)
На бумаге юниты данной ветки отвечают всем перечисленным требованиям. Техника шустрая, но не выдерживает серьёзный урон, пехота обладает сильным противотанковым потенциалом, но гру и диверсанты должны подобраться достаточно близко. Практически все юниты имеют возможность десантироваться.
Ветка разнообразна и при должном применений способна обеспечить надежную разведку. Мощная пехота выходит за рамки своей ветки и способна не только устраивать засады, но и обеспечить прикрытие и атаку позиций с целью уничтожения тяжелой техники, правда в сочетании с мощной бронированной техникой для обеспечения безопасной доставки. Однако данные юниты необходимо умело комбинировать, для эффективной борьбы с вражеской пехотой.
Пока наше предположение о ценности юнитов через количество очков – оправдано. Я продолжу детальное изучение юнитов в следующей статье, которая будет посвящена ветке Бригады ВДВ.