Как и многие дети 90-х, в детстве я смотрел множество телешоу о приручении монстров, в том числе «Дигимон». И хотя 8-летнему Джорджу понравился «Дигимон: Мир 3» на PlayStation 2, именно вышедшая в 2015 году игра «Дигимон: История Киберсыщика» (и более совершенная «Память хакера» 2017 года) пробудила во мне интерес к этой серии. Игра вызвала у меня чувство ностальгии, а уникальная система эволюции выделяла её на фоне вездесущих покемонов, доминирующих в этом жанре. Десять лет спустя Digimon Story Time Stranger опирается на те же принципы, но на этот раз у неё гораздо более смелый сюжет, который хорошо окупается, и в целом убедительный состав персонажей. Добавьте к этому захватывающие пошаговые бои и механику сбора монстров, и Time Stranger станет одной из лучших ролевых игр про дигимонов на сегодняшний день.
Time Stranger рассказывает о безымянном секретном агенте, который после апокалиптического столкновения с участием дигимонов под названием «Инферно Синдзюку» переносится на восемь лет в прошлое, чтобы найти способ предотвратить катастрофу. Это взрывное начало истории, которое сразу же привлекает ваше внимание. Далее всё становится немного проще: вы быстро знакомитесь с Инори Мисоно, обычной девушкой, которая по случайному стечению обстоятельств оказывается связанной с гуманоидным дигимоном по имени Эгиомон, у которого, как назло, амнезия. Оттуда троица отправляется на поиски разгадки его таинственного происхождения, и, несмотря на всю сентиментальность сценария — они оба постоянно заявляют, что «защитят друг друга, чего бы это ни стоило», — связь Инори и Эгиомона подвергается испытанию, которое в конечном счёте оказывается решающим.
Единственное небольшое разочарование заключается в том, что наш главный герой молчит, из-за чего наиболее эмоционально насыщенные сцены кажутся немного пресными. Правоохранительная группа Синдзюку, команда общественной безопасности, довольно часто помогает нашему трио на протяжении сюжета, но их персонажам не хватает глубины, чтобы вести полноценные диалоги, из-за чего они быстро забываются. Единственный персонаж, который выделяется, — это учёная Моника Симмонс, в основном из-за того, что она чаще других появляется в кат-сценах. О других, таких как Кодай Куреми и Сёта Курои, я мало что могу рассказать, не говоря уже о том, чтобы вспомнить, как они выглядели.
Однако основную работу здесь выполняют персонажи-дигимоны. Сюжет вращается вокруг Олимпа XII — группы из двенадцати божественных дигимонов мегауровня, которые управляют цифровым миром. Их характеры невероятны и резко контрастируют со скучными людьми из службы общественной безопасности. Мне понравились ленивые и голодные выходки Вакхмона, ведь он основан на образе римского бога вина. Вулкамон, основанный на образе римского бога огня и кузнеца из этой группы, любит фигурки солдатиков. Эти интересы и привычки придают им невероятное очарование. Несмотря на то, что они в буквальном смысле боги, все они кажутся приземлёнными и в чём-то похожими на обычных людей.
Time Stranger также отлично использует элементы путешествий во времени, чтобы раскрыть этих дигимонов в ходе 30–40-часовой кампании. Например, маленькие дигимоны, которых вы встречаете в прошлом, впоследствии играют ключевую роль, развиваясь как физически, так и эмоционально, когда главному герою в конце концов приходится вернуться в настоящее. Вы видите, как они превращаются в дигиволтов и рассказывают вам, как сильно вы повлияли на их жизнь.
Арена Digimon Rumble Arena
В Time Stranger используется традиционная, но забавная пошаговая система ролевой игры, больше похожая на Shin Megami Tensei или Dragon Quest Monsters, чем на одновременный выбор покемонов. На поле боя с Эгиомоном могут находиться сразу три дигимона, не говоря уже о трёх специальных гостевых дигимонах, которые будут временно сражаться на вашей стороне по разным сюжетным причинам, а также о трёх дополнительных слотах для ваших резервных вариантов.
Управлять семью дигимонами одновременно может быть непросто (хотя вы не можете напрямую управлять этими дигимонами-гостями), но в Time Stranger есть множество полезных функций, которые упрощают процесс, когда вы не участвуете в ключевых сражениях. Вы можете ускорить темп боя и анимацию в 2, 3 и 5 раз, а также включить автоматический бой и позволить своим дигимонам действовать самостоятельно, если вы хотите быстро пройти обычные сражения с врагами.
Мне очень нравится многоуровневая система уязвимостей в Time Stranger. Есть три основных атрибута (Данные, Вирус и Вакцина), которые взаимодействуют друг с другом по принципу «камень-ножницы-бумага»: Данные побеждают Вакцину, Вакцина побеждает Вирус, а Вирус побеждает Данные. Кроме того, у каждого дигимона есть уязвимости к стихиям, таким как Огонь, Планета, Земля и Вода. Если дигимон типа «Вакцина» атакует дигимона типа «Вирус», он нанесёт на 150 % больше урона, но если атака будет светлой, а противник — тёмным, то множитель будет ещё выше, до 400 %, насколько я знаю. В этом нет ничего революционного, но всё же интересно использовать эти атрибуты и системы стихий для создания сложных стратегий и эффективного уничтожения врагов. Вы удивитесь, узнав, как быстро можно расправиться даже с боссами, если у вас есть хороший план.
К счастью, вам не нужно запоминать все атрибуты и сочетания стихий. Хотя при первой встрече с новым дигимоном его слабые места неизвестны, вы можете узнать их, нанося удары, и перепроверить эту информацию во время боя, прежде чем сделать ход. Это похоже на игру в угадайку, но она честная. Встреча с новыми дигимонами, чьи слабые и сильные стороны изначально неизвестны, постоянно меняет ход сражений, не давая им наскучить.
Существует более 450 различных дигимонов, которые потенциально могут присоединиться к вашей команде, и у каждого из них есть несколько уникальных способностей. Например, «Ледяной коготь» АйсДевимона — это атака стихии льда, которая отнимает жизнь, а «Рогатый сокрушитель» МегаКабутеримона — это атака стихии растений, которая также снижает скорость противника. У этих приёмов также есть уникальная анимация атаки, которая придаёт каждому дигимону свою изюминку.
Это забавная головоломка, в которой нужно использовать системы атрибутов и стихий.
Ваш дигимон также может использовать до четырёх навыков с помощью дисков навыков, которые по сути выполняют ту же функцию, что и ТМ в покемонах. Однако нет никаких ограничений на то, какие приёмы может изучать дигимон, поэтому у вас есть полная свобода в формировании вашей команды. Например, у моего Лилитмона есть навык «Святой свет III», который позволяет ему наносить большой урон другим дигимонам стихии Тьмы, несмотря на то, что они невосприимчивы к его особому навыку «Фантомная боль». Таким образом, вы можете подготовить своего дигимона к тому, чтобы он был максимально разносторонним или узкоспециализированным, в зависимости от ваших предпочтений.
В ходе сражения вы будете накапливать очки перекрёстного искусства, или ОПИ. Когда шкала ОПИ заполнится, ваш агент-человек сможет применить мощное умение под названием «Перекрёстное искусство». Оно может наносить огромный урон всем врагам, концентрировать взрывную волну на одном противнике или даже полностью исцелять вашу команду. Единственный нюанс заключается в том, что вы можете использовать только одно умение «Перекрёстное искусство» за раз, поэтому, если вы отправитесь в бой с неподходящим умением, вам конец. Это могло бы быть просто выпадающее меню, в котором во время боя можно было бы выбрать нужный кросс-арт для конкретной ситуации, тем более что из-за ограничения я переключался только между «Взрывом» для обычных врагов и «Ударом» для битв с боссами. Первый быстро уничтожает группы врагов, а второй может надёжно отвлечь босса, пока тот заряжает свою смертоносную ультимативную атаку. Было сложно найти момент, когда мне захотелось бы использовать более защитные кросс-арты.
Оцифровывать, чтобы…
Уникальная механика эволюции дигимонов, получившая название «Дигиволвинг», лежит в основе развития Time Stranger. У каждого дигимона есть несколько линий эволюции, по которым вы можете постоянно проводить дигиволвинг и де-дигиволвинг, но для этого они должны соответствовать определённым требованиям. Это может быть ваш ранг агента, достижение определённого порога характеристик и многое другое. Такой быстрый подход к эволюции приносит гораздо больше удовольствия, даже если для того, чтобы дигимон соответствовал определённым требованиям, всё равно нужно повышать его уровень. Вы также получаете вознаграждение за постоянное развитие и деградацию, поскольку совокупные характеристики передаются следующему дигимону. Мне очень нравилось просматривать меню, чтобы узнать, какие дигимоны готовы к бою сразу после трансформации.
Что касается того, как они вообще присоединяются к вашей команде, то каждый раз, когда вы побеждаете дигимона, вы автоматически сканируете его на определённое количество процентов. Как только определённый тип достигает 100 %, вы можете преобразовать его, чтобы он присоединился к вашей команде. Однако если вы подождёте, пока прогресс достигнет 200 %, он станет ещё сильнее. Приятно, что мне не нужно беспокоиться о том, что я случайно уничтожу существо, если захочу добавить его в свой доступный список, ведь я могу сосредоточиться на том, что у меня получается лучше всего, — на победе в битвах.
Поскольку в вашей активной группе всего шесть слотов, у вас неизбежно будет несколько копий одного и того же дигимона, заполняющих ваш буфер. Но это хорошая проблема! Например, если у вас есть два Агумона, вы можете превратить одного из них в Греймона, а другого — в ГеоГреймона, и посмотреть, как изменится их эволюционная линия. Это почти как забавная гача-игра без хищных элементов случайности. Иногда портрет дигимона в дереве эволюции зачеркнут, и, читая требования, вы испытываете невероятное любопытство, желая узнать, что это может быть. И даже если вы исчерпали все возможные пути эволюции для определённого вида дигимонов, Time Stranger всё равно позволит вам найти им хорошее применение: вы можете разобрать их на материалы, которые дадут вашим более полезным дигимонам дополнительный опыт, или превратить их в деньги, чтобы купить предметы. Возможно, было жестоко так бессердечно избавляться от этих разумных цифровых существ, но, учитывая текущее состояние искусственного интеллекта в реальном мире, я не испытывал особого сочувствия.
Time Stranger также представляет типы личности, которые влияют на рост характеристик и действуют подобно типам характера в Pokémon. Существует четыре различных категории — «Милосердие», «Доблесть», «Понимание» и «Сердце» — и в каждой из них есть четыре типа личности. Например, «Понимание» связано с характеристикой «Интеллект», которая делает магические атаки сильнее, но у дигимона с «Хитрым» типом личности повысятся как интеллект, так и здоровье, а у дигимона с «Просветлённым» типом личности повысятся интеллект и запас сил. Этот нюанс значительно усложняет формирование команды и заставляет меня задуматься о том, как добиться максимального результата. К счастью, вы также можете влиять на характер своих дигимонов и менять его, отвечая на текстовые сообщения, которые они время от времени отправляют вам (да, они могут это делать), что даёт вам некоторый контроль над этим аспектом.
Дополнительные задания обычно представляют собой поручения, но награды за них того стоят.
Ферма для дигимонов, ставшая неотъемлемой частью серии Digimon Story, снова приходит на помощь. Если поместить сюда своих дигимонов, они смогут свободно перемещаться и самостоятельно получать опыт. Кроме того, вы сможете напрямую контролировать изменения их характеристик и личностей. Например, у моего Кибердрамона была недостаточно высокая скорость для дигиволлюции в следующую форму, поэтому я заставлял его бегать на беговой дорожке в ферме для дигимонов, пока он не набрал нужную скорость. Я даже ускорил процесс, заплатив внутриигровой валютой иена вместо того, чтобы ждать 15-минутных интервалов. Прокачка Кибердрамона естественным путём заняла бы слишком много времени, а ожидание завершения прокачки на беговой дорожке было ещё более утомительным, поэтому я был рад, что могу заплатить за ускорение. (Не волнуйтесь, микротранзакций за реальные деньги нет.) Здесь вы также можете кормить своих дигимонов, чтобы ещё больше укрепить вашу связь. Это повысит вероятность того, что они будут выполнять последующие атаки в бою, а это иногда может стать решающим фактором между победой и поражением.
Time Stranger предлагает множество дополнительных заданий. Хотя побочные миссии обычно сводятся к тому, чтобы что-то принести, они, по крайней мере, дают представление о том, как дигимоны ведут себя в своём мире. Модели всех дигимонов выглядят чёткими и безупречными, а в цифровом мире можно исследовать самые разные локации: от прибрежного пляжа и аквариума в Бездне до дикой природы в Лесу механизмов. Это значительное улучшение по сравнению с предыдущими играми серии Digimon Story. Мне нравилось бегать по городу и наблюдать за тем, как дигимоны занимаются своими делами. Вы также найдёте скрытые внешние подземелья, в которых можно пройти испытания и получить вознаграждение. Некоторые из самых сложных испытаний — это отличный способ проверить свою команду в конце игры.
Кроме того, за многие побочные задания можно получить важную награду: дополнительные очки аномалии, которые не начисляются за сюжетные миссии. Вы тратите эти очки на навыки и способности своего главного героя, например открываете больше кросс-артов или снижаете требования к дигиволюции. Затраты очков также повышают ваш ранг агента, который часто является требованием для дигиволюции. На более высоких рангах агента вы можете начать дигиволюционировать своих дигимонов в их ультимативные и мегаформы, что важно для борьбы с более сильными боссами в конце игры. То, что такой важный ресурс был спрятан за побочными миссиями, подтолкнуло меня к осмысленному взаимодействию с контентом за пределами основного сюжета, и мне это понравилось. Очков аномалии, которые можно получить за выполнение сюжетных миссий, как раз достаточно, чтобы поддерживать стандартный уровень сложности, но если вы действительно хотите найти больше дигимонов и собрать их всех, то побочные миссии того стоят.
И поскольку в каждой ролевой игре должна быть такая возможность, в Time Stranger также есть карточная мини-игра, в которой используются иллюстрации из реальной карточной игры Digimon. В зависимости от того, сколько раундов вы выиграете у противника, вы сможете получить соответствующее количество карт из его колоды в качестве приза. Как ни странно, здесь нет никаких материальных наград, таких как предметы, которые могли бы пригодиться в бою, или что-то в этом роде, так что это просто игра, в которую можно поиграть, чтобы отвлечься.
Вердикт
Digimon Story: Time Stranger продолжает традиции своих предшественников и представляет собой одну из лучших ролевых игр про дигимонов на сегодняшний день. На этот раз у неё гораздо более захватывающий сюжет благодаря продуманной системе путешествий во времени и харизматичным и живым персонажам-дигимонам. Несмотря на то, что персонажи-люди меркнут на их фоне, мне всё равно хотелось пройти это приключение с путешествиями во времени до конца, а это примерно 30–40 часов игры. Пошаговые бои довольно просты, но нюансы в сопоставлении типов и возможности настраивать развитие и наборы приёмов для вашей команды добавляют игре глубины. Так что, несмотря на некоторые мелкие недочёты, я был очень рад снова вернуться в Digital World.