Питер Молинье, создатель множества знаменитых игр, поделился воспоминаниями о разработке культовой стратегии Populous 1989 года. Оказалось, что легендарный гемдизайнер буквально забыл создать финал игры и обнаружил это только за несколько часов до финального тестирования. В интервью журналу Edge 66-летний ветеран игровой индустрии вспомнил процесс разработки Populous в студии Bullfrog Productions. Молинье основал эту компанию в 1987 году как дочернее подразделение Electronic Arts, однако в 2001 году издатель принял решение о её закрытии. У Electronic Arts существовала пугающая процедура: перед отправкой игры производителям дисков они проводили 24-часовое тестирование, и игра должна была работать без единого бага в течение суток. И только когда они сказали: "Нам нужно протестировать концовку игры", до меня дошло: никакой концовки не было. Я просто забыл её сделать. Подобная оплошность могла стоить команде отмены игры. Молинье и его коллега по разработке Популус Гленн Корпес были вынужде
Питер Молинье добавил концовку Populous всего за 12 часов до дедлайна, потому что забыл сделать ее раньше
6 октября 20256 окт 2025
5
1 мин