В 2025 году нас ждёт действительно множество серьёзных претендентов на звание «Игры года», но Hollow Knight: Silksong выделяется на их фоне по причинам, выходящим далеко за рамки просто превосходного геймплея в жанре метроидвании.
В эпоху доминирования масштабных, но зачастую безликих и однообразных блокбастеров с огромным бюджетом, Silksong благодаря своему уникальному подходу к взаимодействию игрока с миром становится по-настоящему особенной. Точно так же, как оригинальная Hollow Knight в 2017 году смогла завоевать сердца миллионов, предлагая нечто свежее и глубокое.
Одной из самых горячо обсуждаемых тем, связанных с Silksong, является её сложность. И хотя важно анализировать, как игра находит отклик у своей аудитории, это лишь один из множества продуманных дизайнерских решений. Во многих отношениях Silksong смело идёт вразрез со многими «традиционными» логическими принципами в современной игровой индустрии, возвращая нас к золотой эпохе геймдизайна. Именно эта смелость и самобытность делают её для меня гораздо более очевидным и бесспорным фаворитом в номинации «Игра года».
Silksong почти ничего вам не рассказывает, уважая вашу свободу выбора
Всему учатся постепенно, а не сразу всему
Хотя безупречная механика передвижения, отточенный боевой геймплей и другие ключевые особенности Silksong, несомненно, заслуживают высочайших похвал, по-настоящему захватывающим аспектом для меня стало то, как искусно игра избегает прямых подсказок. С первых же мгновений игрок буквально брошен в гущу событий, не имея ни малейшего понятия, как сражаться и куда направляться.
Такой подход мгновенно побуждает игрока доверять собственной интуиции, осваивая механики в собственном, комфортном темпе. Ведь принцип проб и ошибок, столь ценимый в классических играх, ныне зачастую игнорируется в пользу многочасовых обучающих сегментов, которые должны рассказать вам *всё* об игре, лишь после которых можно приступить к «настоящей игре».
В запутанных лабиринтах Silksong легко потеряться, снова и снова терпеть поражение от врагов, постепенно постигая методом проб и ошибок, что эффективно, а что нет. Например, одним из моих первых открытий стало освоение диагональной атаки Хорнет в воздухе – как для перемещения, так и в бою. Игра не давала никаких прямых подсказок о том, когда её применять; мне пришлось осваивать эту технику самостоятельно и оперативно.
Местонахождение Хорнет на карте, принципы открытия контуров новых областей, даже первоочередные направления для исследования – всё это изначально остаётся за кадром. Решения этих головоломок вам предстоит находить полностью самостоятельно.
Такой подход, при котором игра не «ведёт за руку», мог бы оказаться провальным в других проектах. Но в Silksong он работает идеально благодаря уникальным особенностям её мира. Окружающий мир увлекателен для исследования, он стимулирует самостоятельно решать уникальные задачи и находить ответы на разнообразные вызовы. Без постоянных внешних подсказок каждое решение становится по-настоящему вашим, а не навязанным игрой. Это рождает чувство подлинного открытия и личной победы, что делает Silksong поистине незабываемым приключением.
В естественной среде обитания и обучения у боевых искусств нет простых решений
Боссы и препятствия в окружающей среде кажутся более сложными из-за своей неопределённости
Хотя безупречная механика передвижения, отточенный боевой геймплей и другие ключевые особенности Silksong, несомненно, заслуживают высочайших похвал, для меня самый интригующий аспект игры — это то, как мало она напрямую сообщает игроку. С первых же мгновений вы практически мгновенно оказываетесь в гуще событий, не имея ни малейшего представления о том, как сражаться или куда двигаться.
Такой подход моментально побуждает игрока доверять собственной интуиции и осваивать игровой процесс в удобном для себя темпе. Ведь в современном геймдеве метод проб и ошибок часто игнорируется в пользу затяжных обучающих сегментов, которые должны рассказать *всё* об игре, прежде чем вы сможете по-настоящему «играть».
В запутанных и сложных локациях Silksong вы можете легко заблудиться, раз за разом терпеть поражение от врагов, и лишь постепенно, методом проб и ошибок, постигать, что работает, а что нет. Например, одним из моих первых открытий стало освоение диагональной атаки Хорнет в воздухе – как для перемещения, так и в бою. Никаких подсказок о том, когда и как лучше использовать эту технику, не было; мне пришлось учиться всему этому самостоятельно и оперативно.
Такие мелочи, как точное положение Хорнет на карте, способы полного открытия контуров новых областей или оптимальные направления для начала исследования, никогда не сообщаются игроку в самом начале. Вам предстоит самостоятельно искать решения этих головоломок.
Эта «безрукая» стратегия могла бы не сработать в других играх, но в Silksong она функционирует идеально благодаря уникальным особенностям её мира. Окружение интересно исследовать, оно побуждает вас решать уникальные проблемы и находить ответы на различные вызовы самостоятельно. Без внешнего вмешательства каждое решение становится по-настоящему вашим, а не продиктованным игрой, постоянно указывающей, какой вариант лучше.
Уникальный инструментарий Silksong дополнительно усиливает этот эффект. Инструменты, амулеты и другие пассивные бонусы, которые вы открываете, можно комбинировать для создания уникальных билдов Хорнет. Как и в лучших ролевых играх, Silksong позволяет игрокам формировать свой предпочтительный стиль игры, что резко усиливает их погружение.
По мере прохождения вы заметите, как этот продуманный дизайнерский подход отражается в архитектуре игрового мира. Как и в других играх жанра «метроидвания», в Silksong есть места, куда игроки не могут попасть, пока не получат определённые способности. Однако даже получив необходимые навыки, игрокам всё равно предстоит мастерски освоить их применение, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Это наглядно демонстрируют крюк-кошка Хорнет, двойной прыжок и ряд других способностей, которые открывают новые возможности для перемещения по миру и прохождения платформенных участков. До некоторых мест невероятно сложно добраться даже при наличии всех навыков Хорнет, что лишь ещё сильнее стимулирует игрока к поиску неординарных решений. Дизайн окружения никогда не диктует, как по нему перемещаться, но обильно рассыпает намёки и детали, которые игрокам предстоит самостоятельно собрать в единую картину.
Больше контента — для тех, кто глубоко погружается в Silksong
Дополнительные взаимодействия и вопросы приводят к интересным открытиям
В целом, главное качество, благодаря которому Silksong стала моим фаворитом на звание «Игры года», — это её невероятная способность вознаграждать игроков, которые взаимодействуют с контентом игры наиболее полно и глубоко. Помимо выполнения пары побочных квестов, как минимум целый сюжетный акт Silksong остаётся скрытым от глаз тех, кто предпочитает пройти игру, выполняя лишь самый необходимый минимум.
В то время как многие современные игры не предлагают ничего, кроме основного сюжета и базовых механик, невероятное обилие секретов в Silksong приятно поражает. Как и в другом хите, удостоившемся звания «Игры года», Baldur's Gate 3, эта игра по-настоящему раскрывается, когда вы беседуете со всеми персонажами, выполняете все доступные задания и полностью погружаетесь в богатый мир, который охватывает путешествие Хорнет.
В отличие от многих других проектов, основной сюжетный путь Silksong едва ли охватывает даже малую часть всего того, что могут сделать и открыть игроки. И тем не менее, пропустить что-то по-настоящему важное редко кто осмеливается, вероятно, потому, что сам процесс открытия нового в этой игре невероятно увлекателен и затягивает.
Не все стремятся открыть все улучшения или увидеть каждую концовку, но благодаря уникальной природе этой игры глубоких погружений практически невозможно избежать. Личная вовлечённость, рождённая предоставленной игроку свободой, заставляет его вкладываться всё больше и больше, в результате чего большинство игроков сами хотят пройти игру на 100%.
Хотя другие игры 2025 года, несомненно, были превосходны, я не встречал ни одной, которая вызывала бы такую же глубокую эмоциональную привязанность и страсть, как последнее творение Team Cherry. В этом году я отдаю свой голос Hollow Knight: Silksong не только за безупречно отлаженный игровой процесс, но и за то, как мир игры побуждает игроков к подлинному самовыражению и исследованию, что делает её поистине неповторимой.