Сегодняшний пост будет в основном о различных диалогах внутри игры с конкретными интересными примерами и общей статистикой. И немного информации, отвлеченной от этой тематики.
Отцы и дети
Лемкил из Рорикстеда ненавидит своих дочерей. Он будет жаловаться на них как протагонисту, так и жителям деревни.
Эрик: Конечно, это не мое дело, но я не могу не спросить. Почему ты так суров со своими дочерьми?
Лемкил: Ты правду сказал, это не твое дело. Вот и не суй свой нос куда не следует.
Эрик: Если будешь продолжать в том же духе, кончится тем, что дочки тебя возненавидят.
Лемкил: Ха! Интересно, что безмозглый олух вроде тебя может знать о воспитании детей?
Вероятнее всего его отношение продиктовано тем, что мать его дочерей умерла во время родов:
Да чтоб их, этих моих бестолковых доченек! Вот моя жена - та была настоящей женщиной, а эти - пшик! Она умерла при родах. Такая потеря!
Сесиль и Бритта - дочери Лемкила не ладят друг с другом. Сесиль может рассказать, что терпит побои и от отца, и от старшей сестры. А Бритта не скрывает своего превосходства, заставляя сестру работать в поле за себя и всячески оскорбляет её.
Она младше меня почти на пять минут. Сесиль и мизинца на моей ноге не стоит.
Сесиль при этом тайно изучает магию у местного целителя Жуана. Она надеется хоть как-то оградить себя от посягательств отца и сестры. Сесиль просит у Жуана научить её магии огня. Жуан ей отказал, но предложил научить водному дыханию:
Ух ты! Тогда я смогу нырнуть и уплыть так далеко, что ни папа, ни Бритта никогда меня не найдут.
Еще одним жестоким издевательством со стороны Лемкила является то, что дочери не могут спать в своих кроватях. В файлах игры их кроватям не назначен владелец. Но неясно сделано это намеренно, или просто является ошибкой разработчиков. Так или иначе сёстры просто проводят всю ночь стоя рядом с кроватями, пока их отец спит.
Самое неприятное, что из-за выставленного уровня отношений к дочерям Лемкил может попросить вас избить одну из них в рамках случайного задания «Напугать врага». Это задание невозможно будет выполнить из-за неуязвимости детей в Skyrim.
«Напугать врага»
В Skyrim есть случайные задания из разряда «Напугать врага».
Вы могли никогда не получать такие квесты, если не нападали на мирных жителей. Если кто-то узнает о таком нападении, вы можете получить записку, в которой будет указана цель для избиения. Для выполнения задания достаточно кулаков или удара щитом.
Убийство цели вызовет ужас у заказчика и вы не получите награду.
Сложность в получении этого задания заключается еще и в том, что если просто прочесть записку из инвентаря, она будет не полной и не запустит квест. Для начала задания нужны выбросить записку, а затем поднять её.
Секрет Скайрима №9874912864
Если у идентификатора предмета есть начальные нули их можно не прописывать при вводе консольных команд.
Например, если вы хотите добавить золото в инвентарь, ввод команды «player.additem 0000000f 1» аналогичен вводу команды «player.additem f 1».
Мысли Кодлака
В финале сюжета Соратников, Кодлак Белая Грива поблагодарит героя за спасение души и выдвинет спорный тезис:
Благодарю тебя за этот дар. Хотя остальные Предвестники остались в ловушке у Хирсина. Возможно, герои прошлого из Совнгарда помогут мне освободить их. Пахота Охотничьих угодий. Это будет славная битва.
Как вы считаете могут ли духи Совнгарда вторгнуться во владения Даэдрического Принца и тем более, освободить души из под его влияния?
Изменившиеся
Когда норды впервые обнаружили бретонцев, они приняли их за новый тип альдмеров и немедленно напали? Только когда старейшие бретоны заговорили на ломаном нордском языке, они с ужасом осознали, что это потомки людей павшего Саартала, порабощенные эльфами.
Король Врагге Палач сделал освобождение Хай Рока своей первоочередной задачей, что привело к созданию Первой империи нордов.
Реакция на огонь
В Skyrim у НПС есть 36 разных реакций на то, что герой проходит мимо них с факелом или заклинанием огня.
Интересно что реплики эти будут зависеть от возраста, расы и характера НПС.
Реакция на отсутствие одежды
От НПС в Skyrim мы можем услышать, что за прогулки без одежды местная стража может взять хулигана под арест:
Берегись. Тебя арестуют, если ты не наденешь хотя бы штаны.
Занимательную фразу можно услышать от каджитов:
Ну да, безобразие. Но глаза сами таращатся.
Всего в игре 72 фразы с реакциями NPC на наготу игрока.
Реакции на заклинания
В Skyrim мы можем накладывать заклинания на НПС, они делятся на четыре типа - лечение, мужество, успокоение и прочие заклинания, которые не дают отрицательных эффектов. На каждый тип заклинания есть уникальные реакции у различных типов НПС.
- Реакция пьяниц на лечение:
Ого! У меня похмелье прошло!
- Реакция солдат на обычные заклинания:
Колдунов надо бы законом запретить.
- Реакция молодой женщины на обычное заклинание:
Прекрати! Не хочу, чтобы меня лапал какой-то... маг-недоучка!
- Реакция бандитов на успокоение:
Что-то мне вдруг расхотелось драться.
Таких реплик в игре 96. Но кроме них есть несколько реакций на яркие вспышки заклинаний (например свет свечи или призыв оружия), каст опасных заклинаний (например огненный щит), магическую одежду и Ту'ум.
Интересно, что в Скайриме все НПС будут восхищаться(кроме стражи), если услышат Ту'ум, а данмеры на Солстхейме будут пугаться:
Спрячь меня Мефала.
Храни нас Азура.
Все возможные реакции от НПС на действия героя
В Skyrim 1195 различных фраз, которые может услышать наш герой от НПС. Эти диалоги не уникальные, они стандартны для всех персонажей. У разных типов персонажей могут быть разные реплики. Например пьяницы, дети, знатные горожане будет по разному реагировать на одни и те же действия героя.
Такие реплики активируются при обычных действиях игрока рядом с НПС. Например мы можем услышать реакцию на: обычное приближение к НПС, переход в режим скрытности, появление в локации, каст магии, использование криков, ношение определенных типов одежды, выкладывание вещей из инвентаря, сражения и так далее.
Немного в стороне стоят разговоры об отношениях, но так как они одинаковые для всех НПС, они тоже учтены в статистике.
В 1195 реплик не входят реплики стражников, а так же персонализированные диалоги между НПС и героем и НПС с другими НПС.
Всего получилось 8 крупных категорий реплик:
- Магия/Сверхъестественное - 17,5%
- Бой - 16,7%
- Криминал - 15,0%
- Семья - 14,7%
- Торговля - 13,1%
- Социальное - 11,7%
- Фракции/Локации - 11,7%
- Оружие/Экипировка - 8,5%
Реакции городской стражи
В дополнение к прошлому разделу, я озадачился подсчетами реплик городских стражников. Таких реплик в игре 757.
Как и обычные НПС стража будет реагировать на одежду, расу, поведение игрока, стадии различных квестов и говорить рядовые фразы.
Интересные наблюдения по статистике:
- Городские диалоги имеют самый объёмный блок реплик — их 125. Они касаются городских событий и включают в себя различные общие фразы.
- Экипировка — 64 реакции на ваше оружие, броню и артефакты. Внешнему виду героя уделяет очень много внимания.
- Тёмное Братство — самая насыщенная на реакции стражи квестовая ветка. Здесь 42 реплики. Для примера реакций на стадии мейнквеста у стражников всего 35.
- Dragonborn добавляет 85 реплик стражникам Солстхейма. Они имеют собственный набор диалогов, отличный от Скайрима.