Всем здрасти! Небольшая воскресная статья, ну чтоб крепче спалось в преддверии понедельника. Дядя Ваня расскажет о фамильярах.
Фамильяры — это не просто зверушки, а толковые компаньоны, советчики и, если повезёт, дополнительные «члены партии», которые не спорят про делёжку лута. А ещё они добавляют перца в ролевку, особенно когда шкодят. Формально фамильяры чаще всего водятся у изобретателей, бардов, паладинов, колдунов и волшебников. Но если ты мультиклассовый извращенец или у мастера сердце мягче студня — можно пристроить хвостатого друга и другим кастерам.
Из поп-культуры вспоминаются Хедвиг, знаменитая сова из «Гарри Поттера», и кот Салем из «Сабрины — маленькой ведьмы». Да-да, его полное имя — Сэлем Сэберхэген, звучит как заклинание от похмелья. Понятно, что сова и кот в списке будут. А кто ещё? Поехали.
10. Летучая мышь
Летучие мыши — отличные фамильяры для кампаний во тьме и с просторами для полётов. Летают, ориентируются в темноте, слышат как разведчик с микрофоном направленного действия. Идеальны для подземелий, где свет — редкий гость.
Почему летучая мышь — хороша
- Близорукость компенсируют слепым зрением до 60 футов — если света мало, мышь видит своей эхолокацией лучше, чем ты глазами.
- У них бонус мастерства +2. Небольшой, но приятный, как бесплатный арахис в таверне.
9. Кот
Коты — шикарные фамильяры: самые быстрые лазуны и бегуны по земле, нюх как у собаки, но достоинство философа. Позиция у них «я сам по себе», но в связке с хозяином работают исправно. Главное — не гладь против шерсти и не жди, что он принесёт палку. Иначе, презрение и мокрые тапки.
Почему кот — хорош
- В бою может царапнуть когтями и нанести рубящий урон. Небольшой, но неприятный — как критика от тёщи.
- Восприятие +3 и Скрытность +4 — видит, слышит, исчезает. Ниндзя на мягких лапах.
- Лазает до 30 футов — залезет туда, куда твой варвар даже взглядом не дотянется.
8. Ястреб
Ястребы — сильные фамильяры по куче причин: быстро летают, Класс Доспеха 13, лучше всех «смотрят» с высоты, а когти у них такие, что противнику не до смеха. Если тебе нужен глаз с небес — вот он, летающий дозор.
Почему ястреб — хорош
- Острейшее зрение… ну ты понял: Преимущество на проверки Восприятия, зависящие от зрения.
- Когти бьют с модификатором +5 — шлёп, и враг уже жалеет о своих жизненных решениях.
- Скорость полёта 60 футов — разведка, доставка, наземным — только махать платочков вслед.
7. Ящерица
Мелкая, но дерзкая. Такая проскользнёт мимо врагов тихо, как летний ветерок. В стычке её могут и не заметить — крошка, а пользы вагон.
Почему ящерица — хороша
- Тёмное зрение на 30 футов — видит в темноте, как бухгалтер в конце квартала.
- Бонус мастерства +2 — не пир на весь мир, но приятный перекус.
- Лазает на 20 футов — стены для неё как эскалатор. Пока ты думаешь, она уже на потолке.
6. Сова
Если выбирать лучшего из этой шайки, я бы взял сову. Летает, видит и слышит как надо, двигается ловко, как плут, которому задолжали. Но береги её: Телосложение 8 (-1) — хрупкая, как кружка из тонкого стекла.
Почему сова — хороша
- Не только мудра (12), но и ловка (13). Навыки: Скрытность +3 и Восприятие +3 — мало что проскочит мимо такой барышни.
- Коготки острые, бонус к атаке +3 — шлёп, и у врага минус кусочек самолюбия.
- Тёмное зрение на 120 футов — в тёмной пещере видит лучше, чем ты в полдень на рынке.
5. Крыса
Крысы — отличные фамильяры: сливаются с окружением, глаз не цепляется. Шмыгают себе по 20 футов за раунд и нюхом дорогу находят, как родные.
Почему крыса — хороша
- Тактика стаи: преимущество на атаках, если союзники в 5 футах. Мелкая, да с поддержкой — огонь.
- Сильный нюх: преимущество на проверках Мудрости (Восприятие), где замешан запах. Пахнет бедой — она первая узнает.
- Тьму любит: тёмное зрение до 30 футов — норки, подвалы, всё её.
4. Ворон
Хочешь включить внутреннего Эдгара Аллана По — бери ворона. В бою поможет, а в хитростях — и подавно. Чёрный, умный, и с характером, как у мастера после третьего квеста без лута для партии.
Почему ворон — хорош
- Мимикрия: умеет подражать звукам и отвлекать противников. Раскусят трюк, только если прокинут спасбросок Мудрости.
- Острющий клюв и +4 к атаке — «кар» — и враг уже задумался о покупки бинтов и йода.
3. Змея
Даже если она не крестраж по имени Нагини, змея всё равно сыграет на твоей стороне. Видит в темноте, скользит по земле, плавает как чемпион. И да, кусается. С сюрпризом.
Почему змея — хороша
- Кампания у воды? Озёра, реки, море — змея там чувствует себя, как бард на сцене: скользит и шмыг — уже не поймали.
- Бонус к атаке +5, яд на десерт: цель делает спасбросок Телосложения, иначе ловит 2d4 урона ядом. Прошёл — получи половинку. Бизнес-класс боли.
- Тихая, быстрая, незаметная.
2. Паук
Фэнтези-пауки — это либо Шарлотта из «Паутины Шарлотты», либо Арагог, который не обнимается. Как фамильяры — прям толковые: ловкие, ядовитые, лазают куда угодно и в темноте видят лучше тебя с фонарём. И да, стены для них — не препятствие, а приглашение.
Почему паук — хорош
- Тёмное зрение до 60 футов — ночь для него как утро понедельника: неприятно, но всё видно.
- Скрытность +4 — спрячется так, что ты его потом ищи, как вдохновение перед отчётом.
- Паутина — дом родной: не тормозит, а на одной сети чувствует, где кто шевельнулся. Ты только дёрнись — он уже в курсе.
1. Ласка
- Ласка — не самый звёздный фамильяр по популярности, зато по делу работает. Отвлечь, вынюхать, подсмотреть — её хлеб. Класс доспеха 13, так что в заварушке живучее многих других, да ещё и шустра — для быстрого отхода самое то. Маленькая, а характер как у варвара на диете.
Почему ласка — хороша
- Острый слух и нюх: преимущество на проверках Восприятия. Если где-то пахнет бедой — она первая чует.
- Ловкость 16 даёт +3 к атаке — мелкая ручная радость.
- Класс доспеха 13 — для крохи это бронепоезд. Влетела — вылетела — и ни царапины.
Вот такие вот они настоящие помошники - фамильяры, хоть и без магии зато с душой.
А теперь без нытья — вперёд. Пусть следующая неделя будет ровной, доброй и щедрой: побольше критов, поменьше глупых ловушек.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры