Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Топ 10 лучших немагических фамильяров в ДнД, которые реально тащат

Всем здрасти! Небольшая воскресная статья, ну чтоб крепче спалось в преддверии понедельника. Дядя Ваня расскажет о фамильярах. Фамильяры — это не просто зверушки, а толковые компаньоны, советчики и, если повезёт, дополнительные «члены партии», которые не спорят про делёжку лута. А ещё они добавляют перца в ролевку, особенно когда шкодят. Формально фамильяры чаще всего водятся у изобретателей, бардов, паладинов, колдунов и волшебников. Но если ты мультиклассовый извращенец или у мастера сердце мягче студня — можно пристроить хвостатого друга и другим кастерам. Из поп-культуры вспоминаются Хедвиг, знаменитая сова из «Гарри Поттера», и кот Салем из «Сабрины — маленькой ведьмы». Да-да, его полное имя — Сэлем Сэберхэген, звучит как заклинание от похмелья. Понятно, что сова и кот в списке будут. А кто ещё? Поехали. Летучие мыши — отличные фамильяры для кампаний во тьме и с просторами для полётов. Летают, ориентируются в темноте, слышат как разведчик с микрофоном направленного действия. Идеа
Оглавление

Всем здрасти! Небольшая воскресная статья, ну чтоб крепче спалось в преддверии понедельника. Дядя Ваня расскажет о фамильярах.

Фамильяры — это не просто зверушки, а толковые компаньоны, советчики и, если повезёт, дополнительные «члены партии», которые не спорят про делёжку лута. А ещё они добавляют перца в ролевку, особенно когда шкодят. Формально фамильяры чаще всего водятся у изобретателей, бардов, паладинов, колдунов и волшебников. Но если ты мультиклассовый извращенец или у мастера сердце мягче студня — можно пристроить хвостатого друга и другим кастерам.

Из поп-культуры вспоминаются Хедвиг, знаменитая сова из «Гарри Поттера», и кот Салем из «Сабрины — маленькой ведьмы». Да-да, его полное имя — Сэлем Сэберхэген, звучит как заклинание от похмелья. Понятно, что сова и кот в списке будут. А кто ещё? Поехали.

10. Летучая мышь

Летучие мыши — отличные фамильяры для кампаний во тьме и с просторами для полётов. Летают, ориентируются в темноте, слышат как разведчик с микрофоном направленного действия. Идеальны для подземелий, где свет — редкий гость.

Почему летучая мышь — хороша

  • Близорукость компенсируют слепым зрением до 60 футов — если света мало, мышь видит своей эхолокацией лучше, чем ты глазами.
  • У них бонус мастерства +2. Небольшой, но приятный, как бесплатный арахис в таверне.

9. Кот

-2

Коты — шикарные фамильяры: самые быстрые лазуны и бегуны по земле, нюх как у собаки, но достоинство философа. Позиция у них «я сам по себе», но в связке с хозяином работают исправно. Главное — не гладь против шерсти и не жди, что он принесёт палку. Иначе, презрение и мокрые тапки.

Почему кот — хорош

  • В бою может царапнуть когтями и нанести рубящий урон. Небольшой, но неприятный — как критика от тёщи.
  • Восприятие +3 и Скрытность +4 — видит, слышит, исчезает. Ниндзя на мягких лапах.
  • Лазает до 30 футов — залезет туда, куда твой варвар даже взглядом не дотянется.

8. Ястреб

-3

Ястребы — сильные фамильяры по куче причин: быстро летают, Класс Доспеха 13, лучше всех «смотрят» с высоты, а когти у них такие, что противнику не до смеха. Если тебе нужен глаз с небес — вот он, летающий дозор.

Почему ястреб — хорош

  • Острейшее зрение… ну ты понял: Преимущество на проверки Восприятия, зависящие от зрения.
  • Когти бьют с модификатором +5 — шлёп, и враг уже жалеет о своих жизненных решениях.
  • Скорость полёта 60 футов — разведка, доставка, наземным — только махать платочков вслед.

7. Ящерица

-4

Мелкая, но дерзкая. Такая проскользнёт мимо врагов тихо, как летний ветерок. В стычке её могут и не заметить — крошка, а пользы вагон.

Почему ящерица — хороша

  • Тёмное зрение на 30 футов — видит в темноте, как бухгалтер в конце квартала.
  • Бонус мастерства +2 — не пир на весь мир, но приятный перекус.
  • Лазает на 20 футов — стены для неё как эскалатор. Пока ты думаешь, она уже на потолке.

6. Сова

-5

Если выбирать лучшего из этой шайки, я бы взял сову. Летает, видит и слышит как надо, двигается ловко, как плут, которому задолжали. Но береги её: Телосложение 8 (-1) — хрупкая, как кружка из тонкого стекла.

Почему сова — хороша

  • Не только мудра (12), но и ловка (13). Навыки: Скрытность +3 и Восприятие +3 — мало что проскочит мимо такой барышни.
  • Коготки острые, бонус к атаке +3 — шлёп, и у врага минус кусочек самолюбия.
  • Тёмное зрение на 120 футов — в тёмной пещере видит лучше, чем ты в полдень на рынке.

5. Крыса

-6

Крысы — отличные фамильяры: сливаются с окружением, глаз не цепляется. Шмыгают себе по 20 футов за раунд и нюхом дорогу находят, как родные.

Почему крыса — хороша

  • Тактика стаи: преимущество на атаках, если союзники в 5 футах. Мелкая, да с поддержкой — огонь.
  • Сильный нюх: преимущество на проверках Мудрости (Восприятие), где замешан запах. Пахнет бедой — она первая узнает.
  • Тьму любит: тёмное зрение до 30 футов — норки, подвалы, всё её.

4. Ворон

-7

Хочешь включить внутреннего Эдгара Аллана По — бери ворона. В бою поможет, а в хитростях — и подавно. Чёрный, умный, и с характером, как у мастера после третьего квеста без лута для партии.

Почему ворон — хорош

  • Мимикрия: умеет подражать звукам и отвлекать противников. Раскусят трюк, только если прокинут спасбросок Мудрости.
  • Острющий клюв и +4 к атаке — «кар» — и враг уже задумался о покупки бинтов и йода.

3. Змея

-8

Даже если она не крестраж по имени Нагини, змея всё равно сыграет на твоей стороне. Видит в темноте, скользит по земле, плавает как чемпион. И да, кусается. С сюрпризом.

Почему змея — хороша

  • Кампания у воды? Озёра, реки, море — змея там чувствует себя, как бард на сцене: скользит и шмыг — уже не поймали.
  • Бонус к атаке +5, яд на десерт: цель делает спасбросок Телосложения, иначе ловит 2d4 урона ядом. Прошёл — получи половинку. Бизнес-класс боли.
  • Тихая, быстрая, незаметная.

2. Паук

-9

Фэнтези-пауки — это либо Шарлотта из «Паутины Шарлотты», либо Арагог, который не обнимается. Как фамильяры — прям толковые: ловкие, ядовитые, лазают куда угодно и в темноте видят лучше тебя с фонарём. И да, стены для них — не препятствие, а приглашение.

Почему паук — хорош

  • Тёмное зрение до 60 футов — ночь для него как утро понедельника: неприятно, но всё видно.
  • Скрытность +4 — спрячется так, что ты его потом ищи, как вдохновение перед отчётом.
  • Паутина — дом родной: не тормозит, а на одной сети чувствует, где кто шевельнулся. Ты только дёрнись — он уже в курсе.

1. Ласка

-10
  • Ласка — не самый звёздный фамильяр по популярности, зато по делу работает. Отвлечь, вынюхать, подсмотреть — её хлеб. Класс доспеха 13, так что в заварушке живучее многих других, да ещё и шустра — для быстрого отхода самое то. Маленькая, а характер как у варвара на диете.

Почему ласка — хороша

  • Острый слух и нюх: преимущество на проверках Восприятия. Если где-то пахнет бедой — она первая чует.
  • Ловкость 16 даёт +3 к атаке — мелкая ручная радость.
  • Класс доспеха 13 — для крохи это бронепоезд. Влетела — вылетела — и ни царапины.

Вот такие вот они настоящие помошники - фамильяры, хоть и без магии зато с душой.

А теперь без нытья — вперёд. Пусть следующая неделя будет ровной, доброй и щедрой: побольше критов, поменьше глупых ловушек.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры