Данная игра была мною пройдена недавно. В год выхода я лишь мельком глянул на игру, и не потому что она была каким-то событием в мире игр. Нет. Начитавшись разных рецензий, и посмотрев несколько начальных прохождений, я то и дело натыкался на то, что "игра не доработана", "в игре отсутствует то, что обещали", "игра не должна быть так популярна". Это и многое другое часто всплывало то тут, то там. Мне хватило несколько лет, чтобы самому без лишнего внешнего фона, оценить игру. Конечно, за такое время разработчики уже что-то подлатали, добавили всяких исправлений и улучшений. Поэтому моё прохождение в 2025 - это новый опыт, по сравнению с годом выхода.
Сюжет или доп.квесты?
Скажу сразу, я прошёл игру на одну концовку. Только на одну. Почему одна концовка? Почему не переиграл? Потому что мне не хотелось себя лишний раз как-то разрывать между моим первым выбором и тем финалом, который мне достался. Это своего рода игровой опыт. Не скажу, что он был логичен. Но просто примите тот факт, что смысла в переигровке для меня особо не было. Приблизительно каждый сам знает какой выбор к какой концовке ведёт, и что в этой концовке будет. После нескольких иных похожих моментов в других играх, где концовок не так много, как заявляют, я понимаю, что здесь делается упор на твоё личное восприятие. Кому помогал, с кем себя старался вести адекватно, и кто готов помочь тебе - вот и выбор концовки. Честно, уникального в этих концовках не много. Но если опираться на сюжет, и проходить с умом, то любая концовка принесёт вам удовольствие.
Сюжет весьма прост, и всё что играет на основной сюжет - круто. Добавлю, что ничего сверхъестественного в сюжете нет, но он и так не плохо справляется со своей задачей. Много попыток решить проблему с биочипом. Разные исходы, и выборы, которые делаешь в игре, как-то всё равно влияют на восприятие концовки. Однако, я вообще не пытался проходить много дополнительных квестов. О некоторых поясню:
а) Задание у Вакако я вообще не проходил. Конечно, я вроде играю за наёмника, который выполняет простенькие задания у фиксеров. Но вся история, её какой-то общий нарратив, вообще меня ни разу не подтолкнули обратиться к ней. Прикольно когда тебя пытаются погрузить в мир, но здесь я этого не почувствовал. У меня не было необходимости даже банально заработать. Каким-то образом я и так держался на плаву. А идти лишний раз на задание, которое явно не связано с чем-то легальным - ну такое.
б) Бои на кулаках. Я прошёл всех и дошёл до финала. Первым делом прошел Близнецов. Да, ничего особенного тут нет, но в целом было интересно. Потом был военный - с ним тоже ничего особенного, кроме того, что я переигрывал несколько раз. С Цезарем было повеселее, а последнюю я прошёл с первого раза. Когда пришло время финала, то я столько времени убил, чтобы сделать хоть что-то, но в итоге я просто бросил эту затею. Не потому что сложно, а потому что надоело. Тем более, ничего дальше связанного с этим нет, поэтому как вышло.
в) Машинки Деламейна. Нашёл пару машин, когда был где-то рядом. И в принципе, ничего сложного. Попадались интересные диалоги и действия. Ничего особенного там тоже нет. Задания как задания.
г) Больше мне ничего особенного не встречалось. Один раз обезвредил киберпсихопата, один раз помог некой женщине в деле с её мужем. Прошёл пару миссий с детективом.
Остальные миссии я больше отношу к основным, или полуосновным. Например, задания Панам, Джуди или Бестии. Они так или иначе уникальные и играют на основной сюжет.
И в них есть несколько странностей. Практически, сразу я себя лишил возможного финала с Бестией. Потому что персонаж меня ничем не зацепил. И так же она является фиксером. Вообще, я заметил, что мой персонаж (а я играю за кочевника) никак не пытается быть частью наёмников. Что-то в моём прохождении отталкивает от этих заказов. Может быть это некая сюжетная подоплёка, либо же я в принципе перестал доверять фиксерам после своего первого задания - не знаю. Но не срослось у меня с ними. Также Джуди. Для кого это персонаж интересен, я не знаю. Вот она есть, мы с ней пытаемся разобраться в смерти Эвелин, и больше ничего. Для меня чего-то особенного с ней не было, и возможно тут играет роль пол персонажа. Но в любом случае - просто хороший персонаж и всё. Задания вызывают интерес, но какого-то события или момента, который бы меня привлёк - не было. А вот с Панам - другое дело. Я прошёл всё. Все задания мне понравились. Да, Панам может показаться простой, и со странным взбалмошным характером. Но вот именно эта сложность в отношениях, и особенность диалогов с ней в заданиях, сделали для меня данное прохождение уникальным. Понимаю, что ты просто во всём соглашаешься с Панам. Но выстроено это так, что ты можешь и не угадать. Вот эта попытка создать что-то иное здесь заметна. Также свидание дома - вроде и простая деталь, но зато было занятно. И потанцевали, и пообщались, и в зеркало посмотрелись. Короче, интересно.
Основной сюжет, как и сказал выше - простой. У нас в голове засел Джонни Сильверхенд, и нам нужно решить эту проблему. Способы разные, решения тоже. Мне нравится попытка создать некий диалог между ними, при этом это всё оборачивается в конфликт с самим собой. Если перекинуть на реальность, то чаще всего голос совести говорит о том, что не надо делать. Тогда как голос Джонни - наоборот. Это выглядит интересно, и с точки зрения сюжета очень занимательно. Пожалуй, хорошая часть в игре, когда у тебя происходит некий сбой, ты на какое-то время отключаешься. Наверное , стоило сделать эту проблему рандомной, чтобы в любой момент тебе могло это помешать. Так же хотелось больше каких-то стычек прямо в городе. Потому что за всё время меня никто толком просто так не остановил. Не было такого, чтобы кто-то сам ко мне подошёл, и появилось какое-то задание. Звонки от разных людей были, но в определенных местах, а не случайно.
Мир или пир?
Если с сюжетом всё понятно. То что можно сказать о мире в целом? Он интересный, запоминающийся. Но не всегда уникальный. Что-то особенного в мире не происходит. Единственное, что отмечу - это некие разговоры с полицейскими, и появлением задания (возле квартиры главного героя) и новости в лифте. Один раз я даже встретил ведущую этих новостей, подошёл, чтобы поговорить, но она меня оттолкнула, и сказала, чтобы я не мешал снимать. В такие моменты ощущаешь, что мир живой. Вообще, резкое начало как-то с головой тебя погружает в мир, но при этом толком ничего не объясняет. Эта скорость скорее портит впечатление, нежели пытается тебя удивить тем, что ты так быстро подрос и уже занимаешься делами (это если начинать с кочевника). Второе - предыстории Сильверхенда. Он автоматически показывается нам крутым, потому что его пистолет убивает с одного выстрела. Нам как бы пытаются показать, что он крутой и ты сам это можешь почувствовать. Но меня это слегка сбивало. Я вижу эту фальш (возможно я один). Наверное, поэтому с ним у меня не срослось. Иногда диалоги с ним были на редкость душевными, и это создавало некое сближение, при этом показывая наши различия (зависит от выборов). Также понравилось поведение и история Такемуры. Он выделялся из этого мира, и пытался погрузить игрока в другой, показывая преимущество корпораций. Диалоги с ним в чате - это маленькая деталь, но она хорошо дополняет интересного и неоднозначного персонажа. В городке мне всегда было чем заняться. Я кстати, даже нашёл все карты Таро. Ну, потому что было интересно их собрать. И не слишком это было сложно, и не слишком долго по времени. Остальную часть времени я проводил за поездкой куда-то. На меня два раза за игру напали, и то только из-за того, что я их слегка подбил на дороге. И да, меня тоже два-три раза сбивала машина - было неприятно, но зато учит правилам дорожного движения.
Сила или любовь?
Конечно, без определенных аспектов, данное прохождение было бы невозможным. Скорее всего, рекомендации друзей и сериал Бегущий по краю, сделали рекламу, чтобы я захотел сам пройти. Мне кажется, что в любом случае у меня получилось насладиться игрой. Она чаще всего показывает некую интерпретацию нашего мира, однако не слишком заполнена, как хотелось бы. Много элементов произведения работаю на отлично. Но я бы советовал (как и всегда) положится на свое восприятие. То есть, мой интерес возрос только после некоторого пребывания в игре. Возможно, подобные "большие игры" не всегда были в приоритете, и чаще всего я пытался избегать данных творений. Это связано с непониманием, что из себя может представлять данная игра. Конечно, об остальных пройденных играх расскажу позднее. А пока что хватит...
И помните, флешки, которые вставляются в голову, не всегда безопасны.