Найти в Дзене
МК

Жанры компьютерных игр — Том 3-й

Что такое Стелс игры (Stealth) Стелс-игры делают упор на скрытность и тайное перемещение, а не на прямое столкновение с врагом. Игроку обычно выгоднее или даже необходимо действовать незаметно, избегая обнаружения. Геймплей строится вокруг аккуратного прохода мимо патрулей, использования укрытий, отвлечения противников и бесшумного устранения врагов (или вовсе обхода их стороной). За открытый бой такие игры нередко наказывают – противники могут быть слишком сильны или прибежит подкрепление при поднятии тревоги. Поэтому планирование маршрута, наблюдение за траекториями охраны и осторожность выходят на первый план. Жанр стелс зародился с играми вроде Metal Gear (1987) – где герой начинал без оружия и должен был прятаться от врагов. Позже вышли культовые Thief: The Dark Project (про вора, крадущегося в тенях) и Splinter Cell (шпионский стелс-экшен). Часто стелс-элементы бывают и в играх других жанров (например, скрытное прохождение возможно в Deus Ex или Skyrim), но именно чистый стелс н

Что такое Стелс игры (Stealth)

Стелс-игры делают упор на скрытность и тайное перемещение, а не на прямое столкновение с врагом. Игроку обычно выгоднее или даже необходимо действовать незаметно, избегая обнаружения. Геймплей строится вокруг аккуратного прохода мимо патрулей, использования укрытий, отвлечения противников и бесшумного устранения врагов (или вовсе обхода их стороной). За открытый бой такие игры нередко наказывают – противники могут быть слишком сильны или прибежит подкрепление при поднятии тревоги. Поэтому планирование маршрута, наблюдение за траекториями охраны и осторожность выходят на первый план.

Жанр стелс зародился с играми вроде Metal Gear (1987) – где герой начинал без оружия и должен был прятаться от врагов. Позже вышли культовые Thief: The Dark Project (про вора, крадущегося в тенях) и Splinter Cell (шпионский стелс-экшен). Часто стелс-элементы бывают и в играх других жанров (например, скрытное прохождение возможно в Deus Ex или Skyrim), но именно чистый стелс награждает игрока за прохождение без единого обнаружения.

Примеры культовых стелс-игр: Metal Gear Solid (шпионский стелс от Хидео Кодзимы, популяризовал жанр на консолях), Thief (игра от первого лица, где звук и свет – ключевые элементы геймплея), Splinter Cell (тактический шпионский стелс с гаджетами), Hitman (игрок – наёмный убийца, который должен незаметно устранить цель, маскируясь под окружение).

-2

Что такое рогалик (Roguelike)

Рогалик (roguelike) – жанр, название которого происходит от классической игры Rogue (1980). Классические рогалики – это разновидность ролевых игр, характеризующихся случайно генерируемыми уровнями и необратимой смертью персонажа (permadeath). Изначально такие игры представляли собой поход по случайному подземелью в пошаговом режиме: герой спускается всё глубже, сражаясь с монстрами, собирая сокровища, но стоит погибнуть – весь прогресс теряется, и при новой игре подземелье генерируется заново. Это обеспечивает высокую реиграбельность – каждый заход уникален, а сложность обычно весьма высока.

Что такое рогалит (Roguelite)

Со временем появились более современные интерпретации – их называют roguelite (рогалит/рогалайт). Они заимствуют основные идеи рогаликов (процедурная генерация, частые смерти и повторные прохождения), но добавляют элементы прогрессии между заходами или упрощают некоторые аспекты. Тем не менее, суть остаётся – игрок много раз начинает заново, постепенно становясь лучше или открывая новые возможности. Рогалики славятся тем, что “играют” с игроком честно, но сурово: успех зависит от навыка и немного от удачи сгенерированного мира.

Примеры культовых рогаликов: оригинальный Rogue и его наследники NetHack, ADOM (классические текстовые рогалики); современные популярные рогалиты The Binding of Isaac (экшен-рогалик с тоннами предметов), Dead Cells (динамичный рогалик-платформер), Hades (сюжетный рогалик с элементами экшена, завоевавший множество наград). Все они предлагают схожий цикл: попытка за попыткой покорить непредсказуемый мир, где любая ошибка может стать роковой.

-3

Что такое MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

MOBA – сравнительно молодой жанр, расшифровывается как Multiplayer Online Battle Arena, что можно перевести как «многопользовательская онлайн-арена сражений». В MOBA-играх две команды (обычно по 5 человек) сражаются друг против друга на определенной карте. Каждый игрок контролирует одного героя с уникальными способностями, а цель команды – разрушить главную базу противника, защищая при этом свою собственную. Карты в MOBA имеют несколько путей-«линий», по которым идут миньоны (управляемые ИИ помощники), есть башни и укрепления, которые нужно постепенно уничтожать.

Жанр MOBA вырос из пользовательских модификаций для стратегий (знаменитый мод DotA для Warcraft III) и сочетает черты стратегии и ролевой игры. От игрока требуются координация в команде, знание способностей разных героев и тактическое мышление. Матчи длятся обычно 20–40 минут, за это время персонажи получают уровни, покупают предметы, становясь сильнее, что позволяет пробиваться через оборону врага. MOBA также стала огромным направлением киберспорта, собирающим миллионы зрителей.

Примеры культовых MOBA: DotA 2 (продолжение того самого мода – одна из самых популярных MOBA с крупными турнирами), League of Legends (самая массовая MOBA в мире по количеству игроков), Heroes of the Storm (MOBA от Blizzard с героями из разных вселенных). Эти игры задали стандарты жанра и до сих пор удерживают огромную аудиторию.

АВТОР: ВЛАДИМИР МОЛОТОВ