От пустого гула корабля до "ноток победы" в головоломках. Делюсь процессом и результатом, который вы теперь можете оценить сами в демо-версии на Steam. Всем привет! Меня зовут Илья, я саунд-дизайнер. Хочу поделиться кейсом работы над проектом, который недавно обзавелся демо-версией в Steam - атмосферным пазл-головоломка ITRP: Vacuum Bless. Озвучить пустоту
Передо мной стояла непростая творческая задача: создать звуковой ландшафт, который бы воплощал чувство полного одиночества в холодном вакууме космоса. В игре нет толп врагов и постоянного экшена. Главный герой - один на заброшенном корабле.
Звук должен был решать две противоположные задачи:
1 - Усиливать ощущение изоляции, напряжения и хрупкости главного героя.
2 - Награждать игрока и вести его через решение головоломок, не разрушая атмосферу.
Концепция холодного эмбиента
Это многослойный звуковой "пирог", который состоит из: - Глубокого гула корабля (Deep Hum): Низкочастотный, едва уловимый гул, который создает постоянное ощущение