Найти в Дзене
Gaming Post

Утечка FSR 4 шокировала всех: а стоит ли вообще покупать новые видеокарты?

Когда в сети неожиданно появилась тестовая версия новейшей технологии масштабирования AMD FSR 4, предназначенной только для видеокарт RX 9000, это вызвало настоящий ажиотаж. Энтузиасты не только сразу же запустили ее на старом железе, но и устроили масштабное сравнение с официальным образцом. Результаты этого неформального тестирования оказались более чем неожиданными. Давайте разбираться, что же именно утекло, как «пиратская» версия сравнивается с оригиналом и что это значит для простых геймеров. · Что произошло? Как FSR 4, эксклюзив для новых RDNA 4, оказался в свободном доступе? · В чем разница? Есть ли видимая разница в качестве картинки между утекшей и официальной версиями? · Работает ли на старых видеокартах? Можно ли уже сегодня опробовать FSR 4 на RX 7000 или даже NVIDIA? · Что же лучше? Делает ли эта утечка бессмысленной покупку новых видеокарт? Официальная технология FSR 4 от AMD — это эксклюзив для новейших видеокарт архитектуры RDNA 4 (серия RX 9000). Ее работа заточена
Оглавление

Когда в сети неожиданно появилась тестовая версия новейшей технологии масштабирования AMD FSR 4, предназначенной только для видеокарт RX 9000, это вызвало настоящий ажиотаж. Энтузиасты не только сразу же запустили ее на старом железе, но и устроили масштабное сравнение с официальным образцом. Результаты этого неформального тестирования оказались более чем неожиданными.

Давайте разбираться, что же именно утекло, как «пиратская» версия сравнивается с оригиналом и что это значит для простых геймеров.

Ключевые вопросы, которые всех волнуют:

· Что произошло? Как FSR 4, эксклюзив для новых RDNA 4, оказался в свободном доступе?

· В чем разница? Есть ли видимая разница в качестве картинки между утекшей и официальной версиями?

· Работает ли на старых видеокартах? Можно ли уже сегодня опробовать FSR 4 на RX 7000 или даже NVIDIA?

· Что же лучше? Делает ли эта утечка бессмысленной покупку новых видеокарт?

Тайна утечки: FP8 против Int8

Официальная технология FSR 4 от AMD — это эксклюзив для новейших видеокарт архитектуры RDNA 4 (серия RX 9000). Ее работа заточена под использование формата FP8 (8-битная плавающая запятая), что обеспечивает максимальную скорость и эффективность на специализированных ИИ-ускорителях этих видеокарт.

Однако из-за ошибки AMD в открытый доступ попал не только SDK, но и полный исходный код. Среди файлов энтузиасты обнаружили и версию FSR 4, скомпилированную под более распространенный формат Int8 (8-битное целое число). Именно эта версия и была запущена на видеокартах предыдущих поколений, таких как RDNA 2 (RX 6000) и RDNA 3 (RX 7000), а также, что удивительно, даже на картах NVIDIA GeForce RTX 30-series.

Качество: находка для энтузиастов

Самым поразительным результатом тестирования, проведенного каналом Hardware Unboxed, стало именно качество изображения.

· Почти неотличимо: Сравнение в разрешении 4K в режиме «Качество» показало, что разница между официальной FP8-версией и утекшей Int8-версией практически незаметна для человеческого глаза. Обе версии демонстрируют значительный прыжок в качестве по сравнению с FSR 3.1.

· Превосходство над предшественником: Новая технология гораздо лучше сохраняет мелкие детали, улучшает временную стабильность (убирает мерцание) и значительно уменьшает артефакты вроде «шлейфов» на движущихся объектах.

· Победа над конкурентами: В обеих реализациях FSR 4 с легкостью обходит по четкости картинки любую версию Intel XeSS.

-2

⚠️ Есть и нюансы: При снижении разрешения до 1440p и использовании более агрессивных режимов (например, «Производительность»), разница становится немного заметнее. Int8-версия может проявлять чуть больше размытия и артефактов, но все равно остается головой выше FSR 3.1.

Главный компромисс — производительность

За улучшенное качество приходится платить. И это — производительность.

· Более требовательный алгоритм: Обработка кадра с помощью FSR 4 Int8 занимает значительно больше времени, чем у FSR 3.1 — около 1.9 мс против 0.6 мс.

· Падение FPS: На практике это выливается в то, что для достижения той же частоты кадров, что и на FSR 3.1, в FSR 4 часто приходится переключаться на более агрессивный режим масштабирования. Например, там, где вы использовали «Качество», теперь нужно ставить «Сбалансированный».

-3

Что в итоге?

Утечка FSR 4 оказалась не просто забавным инцидентом, а событием, которое заставляет по-новому взглянуть на эксклюзивность технологий. Сообщество на практике доказало, что технология может работать на старом железе, пусть и с некоторыми компромиссами.

Остается главный вопрос: пересмотрит ли AMD свою стратегию? Будем надеяться, что успешный опыт энтузиастов подтолкнет компанию к выпуску официальной, оптимизированной версии FSR 4 для владельцев видеокарт RDNA 2 и RDNA 3, подарив миллионам геймеров доступ к улучшенной графике без необходимости немедленного апгрейда.

А вы бы стали пользоваться такой неофициальной версией FSR 4? Делитесь своим мнением в комментариях!