Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Есть ли душа у вашего персонажа ДнД

Всем привет! Субботние заумные темы от дяди Вани. Есть ли души у героев?! Тех героев, что мы создаем. Короткий ответ: да, в подавляющем большинстве случаев у ваших героев есть душа. Длинный ответ: да, но мироздание ДнД любит исключения, лазейки и сделки с пресловутым мелким шрифтом. Как всегда разложу по полочкам, без излишней философской жвачки и с примерами, чтобы понял даже варвар после трёх кружек забористой медовухи. Что такое «душа» в терминах ДнД Это нематериальная суть разумного существа, которая после смерти отправляется в загробье соответствующего бога, веры или мировоззрения. Её можно вернуть (если терпения, времени, сил и золота хватит — вернёте), украсть, связать в банку, обменять у дьявола на «минус два к харизме» и вообще использовать как сюжетный костыль. В правилах «душа» — не метафора. О ней говорят напрямую: заклинания возвращают «согласную душу», ночные ведьмы крадут души, дьяволы звенят Монетами души [Soul Coin]. Доказательства из правил У кого душа есть почти наве

Всем привет! Субботние заумные темы от дяди Вани. Есть ли души у героев?! Тех героев, что мы создаем. Короткий ответ: да, в подавляющем большинстве случаев у ваших героев есть душа. Длинный ответ: да, но мироздание ДнД любит исключения, лазейки и сделки с пресловутым мелким шрифтом. Как всегда разложу по полочкам, без излишней философской жвачки и с примерами, чтобы понял даже варвар после трёх кружек забористой медовухи.

Что такое «душа» в терминах ДнД

Это нематериальная суть разумного существа, которая после смерти отправляется в загробье соответствующего бога, веры или мировоззрения.

Её можно вернуть (если терпения, времени, сил и золота хватит — вернёте), украсть, связать в банку, обменять у дьявола на «минус два к харизме» и вообще использовать как сюжетный костыль.

В правилах «душа» — не метафора. О ней говорят напрямую: заклинания возвращают «согласную душу», ночные ведьмы крадут души, дьяволы звенят Монетами души [Soul Coin].

Доказательства из правил

У кого душа есть почти наверняка

  • Все стандартные гуманоиды: люди, эльфы, гномы, дварфы, орки, гоблины, гитиянки и их соседи по Астралу. Ваш бард — тоже, даже если он поэт-матерщинник и плохой друг.
  • Звери и прочая живность тоже считаются существами, которых можно воскресить — значит души у них есть, просто они обычно не котируются на рынке у дьяволов.
  • Некоторые нежити — это и есть души: призраки, спектры, тени, ревенанты. Они не «без души» — они «только душа».
  • В Эберроне у варфорджей есть души. Их можно воскрешать, они проходят все те же загробные процедуры. Откуда у них душа — это местный пьяный богословский спор в таверне.

Кто души не имеет или имеет «на особых условиях»

  • Конструкты: големы, анимированные доспехи, летающие мечи — механика и магия, без души. Воскрешать нечего.
  • Обычная нежить типа скелетов и зомби — это оболочка движимая негативной энергией. Душа ушла в заслуженный отпуск, кости пляшут отдельно.
  • Симулякр — снежная кукла без души. Хорош как временный дубль, но в домовой загробный чат его не добавят.
  • Клоны до вашей смерти пустые. Душа в них переедет только когда оригинал отбросит копыта.
  • Порождения тумана Ревенлофта: в Баровии встречаются «безумцы без души» — местные пустышки. Игроки обычно приезжают с душой, но Хозяин Туманов любит сюрпризы.
  • В некоторых мирах (например, Dark Sun) классическое воскрешение не работает, связь с душами нарушена. Там у души режим «Не беспокоить».
-2

Куда душа попадает после смерти — зависит от сеттинга

  • Великое Колесо/Planescape: душа становится петиционером на Внешних Планах согласно мировоззрению или вере. Добрые — в Элизиум и Арборея, злые — в адские ямы и демонические песочницы.
  • Забытые Королевства: сперва Фугасная Плоскость (План Фуги), суд у Келемвора, дальше — к богу-покровителю. Безбожников могут замуровать в Стену неверующих (Wall of the Faithless). Приятных сновидений.
  • Эберрон: почти все идут в Долурр, где память тускнеет, как дешёвый факел. Не ад и не рай, а унылая гардеробная вечности. Исключения есть, но их надо зарабатывать.
  • Ревенлофт: Туманы могут удержать душу в домене. Иногда ее можно вернуть, протащив через границы — но это то же самое, что вытаскивать арбуз через замочную скважину.
  • У гитиянок всё мило и семейно: Влаакит любит «забирать лучших к себе». Да-да, в прямом смысле «съесть душу героев». Карьерный рост, говоришь?

Кто и как может вашу «испортить» вашу душу

  • Дьяволы: сделки, контракты, монеты душ (см. «Падение в Авернус»). Цена вопроса — от подписи кровью до, по‑глупому, развели «на слабо». Читайте мелкий шрифт... всегда, ёб ёшкин кот
  • Демоны: не торгуются, а жрут. Душа как перекус.
  • Ночные ведьмы: воруют во сне, складируют в мешках. Потом продают, меняют, коллекционируют как я — книги и миньки.
  • Личи: прячут собственные души. Вашу тоже могут упрятать, если вы им понравились, как кусок колбасы коту.
  • Крутые чернокнижники: иногда ставят метки и заявляют права требования. По правилам душа всё равно должна «согласиться» на возвращение, но ДМ имеет право закрутить гайки.

Игровые последствия, о которых часто забывают

  • Согласие души: любое Оживление [Raise dead]/Воскрешение [Resurrection] требует, чтобы душа хотела назад. Персонаж может отказаться. Бог-покровитель тоже может сказать «нет» или выкатить условия.
  • Время и сохранность: чем дольше мёртв и чем хуже дела с телом, тем сложнее вернуть. Нетленные останки [Gentle repose] и сохранённая голова — ваш план А.
  • Похищение души ломает воскрешение. Пока душа в кристалле/монете/филктерии — не вернёте. Идите, жестко унижайте, бейте морды, воруйте, торгуйтесь. Тело без души — это как семья без денег, порви жо жылы, но добудь!
  • Разговор с мёртвыми [Speak with dead] — не способ «обмануть смерть». Труп болтает, но душа в это время где-то курит гашиш на побережье астральной Ямайки.

Частые вопросы

  • Могут ли звери и компаньоны вернуться? Да, Оживление [Raise dead] не запрещает зверей и большинство монстров. Если у него был лист статов — скорее всего, у него есть и душа.
  • А у небожителей и бесов душа есть? У них — планарная сущность. Разруби демона в Авернусе — его суть вернётся в Бездну. Это не «мортальная душа», но функционально близко.
  • Если меня превратили в вампира/лича, где душа? По-разному. Лич — это вы и есть, просто душа в сейфе. Вампир — спорная тема, но в 5e чаще трактуют как искажённая или связанная душа.

Советы мастеру, чтобы душа работала на историю

  • Обсудите на сессии «намбер Зиро» , как в мире устроено загробье и работают ли сделки с душами. Это как правила дележа лута — лучше проговорить заранее.
  • Ставьте ясные ставки: «Успеете до рассвета — поднимете барда из мертвых (только зачем?!). Не успеете — ведьма заберет душу».
  • Давайте выбор: можно заплатить золотом жрецу, а можно самим сходить в Авернус и уничтожить монету души. Первый путь быстрее, второй — запоминается.
  • Не переусердствовать с возвращениями: мёртвый ходок, который умирает и встаёт три раза за сессию, — не драма, а смешная карусель. Воскрешение — это редко, значимо, с последствиями.

Хуки для приключений на тему душ

  • Освободить деревню от ночной ведьмы, вернув украденные души детям.
  • Разорвать контракт с дьяволом: найти истинное имя, разоблачить подмену печати, вызвать свидетеля-абишая.
  • Вырвать душу товарища из-под носа у Влаакит/лича/коллекционера монет душ.
  • Исследовать, почему в Ревенлофте у половины жителей «пустые глаза», и что будет, если вернуть им души.

Итог, чтобы можно было запомнить с первого раза

  • Да, у ваших персонажей почти всегда есть душа. Это часть правил, часть сюжета и отличный повод для героики.
  • Нет, это не «всегда и везде одинаково»: сеттинг и ДМ могут добавлять нюансы и жестокие шутки мироздания.
  • Если хотите, чтобы смерть и возвращение ощущались как событие, а не как смена сапог — делайте ставку на выбор, цену и последствия.
-3

А теперь иди проверь, нет ли у вашего клерика заклинание Нетленные останки [Gentle repose] в заначке. Душа душой, а готовиться к худшему — нужно и правильно.

По высокой, высокой траве
Я пройду в полный рост
Полной грудью вздохну воздух этих полей
Мной давно позабытый на вкус

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигрыА