Найти в Дзене
4pda.to

Маленький ад. Бывший сотрудник Rockstar Vancouver рассказал о разработке Bully

Когда-то Rockstar Games выпускала хиты каждый год, и одним из любимейших релизов компании ныне считается школьный экшен Bully. И хотя приключения хулигана Джимми Хопкинса смотрятся не так впечатляюще, как, например, Grand Theft Auto IV, производство экшена протекало очень тяжело. Эндрю Вуд, бывший художник по окружению Rockstar Vancouver, побеседовал с сотрудниками журнала Retro Gamer. Вуд поведал немало любопытных фактов о культовом произведении. Например, он заявил, что сюжет основан на детстве Дэна Хаузера, одного из основателей Rockstar. Разработчик также признался, что ближе к финалу разработки сотрудники ванкуверского подразделения компании вкалывали по 18 часов семь дней в неделю. Начальство даже отменило перерывы на обед — еду доставляли прямо в офис, чтобы народ не отвлекался от важных дел. Как следствие, часть сотрудников просто-напросто выгорела. У нас были бесконечные внутренние конфликты из-за стресса, так как мы всегда находились на работе. У нескольких людей случился нер
   Маленький ад. Бывший сотрудник Rockstar Vancouver рассказал о разработке Bully
Маленький ад. Бывший сотрудник Rockstar Vancouver рассказал о разработке Bully

Когда-то Rockstar Games выпускала хиты каждый год, и одним из любимейших релизов компании ныне считается школьный экшен Bully. И хотя приключения хулигана Джимми Хопкинса смотрятся не так впечатляюще, как, например, Grand Theft Auto IV, производство экшена протекало очень тяжело.

-2

Эндрю Вуд, бывший художник по окружению Rockstar Vancouver, побеседовал с сотрудниками журнала Retro Gamer. Вуд поведал немало любопытных фактов о культовом произведении. Например, он заявил, что сюжет основан на детстве Дэна Хаузера, одного из основателей Rockstar.

Разработчик также признался, что ближе к финалу разработки сотрудники ванкуверского подразделения компании вкалывали по 18 часов семь дней в неделю. Начальство даже отменило перерывы на обед — еду доставляли прямо в офис, чтобы народ не отвлекался от важных дел. Как следствие, часть сотрудников просто-напросто выгорела.

У нас были бесконечные внутренние конфликты из-за стресса, так как мы всегда находились на работе. У нескольких людей случился нервный срыв, и они не выдерживали. В таком окружении было сложно работать, но я держался, потому что знал — Bully того стоит.

Эндрю Вуд художник по окружению Rockstar Vancouver

Эндрю Вуд вспоминает о том периоде со смешанными эмоциями любви и ненависти. Впрочем, ему нравилось участвовать в создании хулиганской игры, так что времена Bully запомнились ему «весёлыми, странными, адскими, хаотичными и потрясающими».

-3

Недавно вышеупомянутый Дэн Хаузер, к слову, сказал, что Bully 2 не состоялась из-за нехватки ресурсов. Мол, сиквел был в планах Rockstar, однако «небольшая команда творческих и старших руководителей не может сделать все проекты, которые хочет». Откровения Вуда дают этим заявлениям любопытный контекст.