Runway Act-Two: как превратить своё видео в мультик без костюмов и студии
Захват движений для анимации раньше требовал специальных костюмов, студий и дорогих технологий. Сегодня достаточно смартфона и одной нейросети — Runway Act-Two считывает движения с обычного видео и переносит их на любого персонажа. Рассказываю, как работать с этой революционной технологией, какие ошибки не допустить и как получить качественный результат с первого раза.
Что такое Runway Act-Two и почему это прорыв
Runway Act-Two — новая модель от создателей Runway, которая умеет считывать движения человека с обычного видео и переносить их на персонажей. Это тот самый эффект, который раньше видели только в производстве фильмов — актёры в специальных костюмах с датчиками, их движения переносятся на CGI-персонажей.
Теперь то же самое доступно обычным людям:
- Снимаете себя на смартфон
- Загружаете видео в нейросеть
- Выбираете картинку персонажа
- Получаете анимированный мультик с вашими движениями и эмоциями
Главное преимущество: невероятная простота — всего одна настройка, которая работает по принципу "больше-меньше эмоций".
Где доступна нейросеть
На момент выхода Act-Two официальный сайт Runway открыл доступ только избранным пользователям. На сайте она находится в разделе Video, доступна на моделях Gen-4 Turbo и Gen-4.
Но есть странный момент: Runway разрешил пользоваться Act-Two через API всем — только не на официальном сайте. Поэтому проще всего работать через агрегаторы нейросетей.
Работа через SYNTX
SYNTX добавил Act-Two в свой бот около недели назад (на момент записи видео). Большой плюс агрегатора — безлимитный Runway, то есть можно генерировать видео без расхода токенов, что экономит деньги.
Пошаговая инструкция: как создать мультик
Шаг 1: Подготовка материалов
Вам нужно:
- Исходное видео — ваша съёмка с движениями (до 30 секунд)
- Картинка персонажа — изображение героя, на которого переносятся движения
Важно: Длина видео до 30 секунд — не 5-8, как в большинстве генераторов, а полноценные 30, идеально для длинных сцен.
Шаг 2: Загрузка в SYNTX
- Заходим в бот SYNTX
- Находим раздел "Видео будущего"
- Скроллим вниз, выбираем Runway Act-Two
- Подгружаем исходное видео (до 30 секунд)
- Подгружаем картинку персонажа
Шаг 3: Настройки
Соотношение сторон: Выбираете нужный формат (16:9, 9:16 и т.д.)
Ползунок Expression (Выражение): Единственная настройка в Act-Two
- Меньше значение → меньше эмоций, картинка почти не изменится
- Больше значение (до 5) → персонаж очень эмоциональный, но может измениться рисовка (особенно у мультяшек — станет реалистичнее)
Шаг 4: Генерация
Нажимаете "Сгенерировать видео", ждёте 5-10 минут (в примере заняло 9 минут).
Результат: Ваш персонаж повторяет все движения и эмоции с исходного видео.
Восемь критичных правил для качественного результата
Качество итогового мультика зависит только от исходников — видео и картинки персонажа. Вот восемь пунктов, которые нужно запомнить перед генерацией:
1. Чёткие глаза и рот персонажа
Берите персонажей, у которых хорошо видно глаза и рот. Нейросеть часто не может перенести движение, если не считывает лицо нормально. Например, анимировать крокодила может не получиться.
2. Избегайте динамичных сцен
Act-Two плохо работает с экшеном — бои, бег и быстрые движения она смажет в кашу.
3. Слабая работа с предметами
Нейросеть заточена на эмоции и движения человека, а не на взаимодействие с объектами. Если возьмёте в руку палку и захотите, чтобы она стала мечом — получите что-то странное.
4. Не перекрывайте лицо руками
При съёмке исходника старайтесь не закрывать лицо руками — нейросеть может смазать руки или сделать их прозрачными (видно лицо сквозь них).
5. Рисуйте руки персонажу
Если в вашем видео есть руки, обязательно нарисуйте их персонажу чётко. Иначе Runway не знает, как выглядят руки героя, и может дорисовать их странно.
6. Чем ближе лицо, тем лучше
Снимайте крупным планом — чем ближе лицо к камере, тем выше качество. Если встанете в полный рост, лицо будет далеко, и будут большие погрешности.
7. Сначала тестируйте персонажа
Прежде чем создавать много сцен, проверьте одну картинку персонажа. Runway не одинаково хорошо считывает всех героев. Не создавайте целую раскадровку мультика, а потом обнаружите, что персонаж плохо отрабатывает.
8. Мультяшки проще реализма
Мультяшных персонажей делать легче всего — мелкие погрешности незаметны, в отличие от реализма, где придираются к деталям.
Практическое применение Act-Two
Для длинных сцен в анимации
Act-Two уже используется для анимации длинных и сложных сцен в мультиках, когда другие генераторы (Kling, Midjourney) не справляются.
Для создания мультфильмов
Идеально подходит для независимых проектов — не нужна команда аниматоров, достаточно снять себя и перенести движения на героев.
Для вирусного контента
Превращение себя в мультяшного персонажа или героя игры — отличный формат для соцсетей, набирает просмотры и лайки.
Ограничения технологии
Несмотря на революционность, у Act-Two есть слабые места:
- Динамичные сцены (бои, погони) размываются
- Взаимодействие с предметами работает плохо
- Не все персонажи считываются одинаково хорошо
- Руки могут быть проблемной зоной
- При выкручивании эмоций на максимум рисовка может измениться
Решение: Планируйте сцены под возможности нейросети — спокойные движения, эмоции лица, диалоги, позирование.
Где брать персонажей
Можно:
- Нарисовать самому (в Photoshop, Procreate и т.д.)
- Сгенерировать в нейросетях (Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion)
- Взять готовых персонажей из арта, комиксов (с соблюдением авторских прав)
Совет: Для первых тестов используйте простых мультяшных героев — с ними меньше артефактов.
Сравнение с другими инструментами
До Act-Two для захвата движений использовали:
- Специальные костюмы — дорого, нужна студия
- Motion capture оборудование — профессиональное, недоступно новичкам
- Ручная анимация — долго, требует навыков
Act-Two упрощает процесс до минимума: смартфон + картинка = готовый мультик.
Итоговый алгоритм работы
- Снимаете исходник: Себя на смартфон, крупный план, без перекрытия лица руками
- Готовите персонажа: Чёткая картинка с видимыми глазами, ртом и руками
- Настраиваете: Соотношение сторон + ползунок эмоций
- Генерируете: Ждёте 5-10 минут
- Получаете результат: Мультик с вашими движениями
Заключение
Runway Act-Two — реальный прорыв в доступности технологий захвата движений. То, что раньше требовало студии и дорогого оборудования, теперь делается за несколько минут через смартфон. Нейросеть не идеальна — есть ограничения по динамике и предметам, но для спокойных сцен, эмоций и диалогов она работает отлично.
Главное — правильно подготовить исходники: качественное видео с крупным планом лица и чёткая картинка персонажа с видимыми деталями. Следуйте восьми правилам из этой статьи, и получите результат с минимальными артефактами.
SYNTX — агрегатор с 90+ нейросетями, где доступен безлимитный Runway Act-Two без траты токенов. Работает прямо в Telegram, не нужен VPN. Попробуйте превратить своё видео в мультик уже сегодня: bit.ly/syntxai99 — все инструменты для анимации и креатива в одном месте!