Найти в Дзене

Runway Act-Two: как превратить своё видео в мультик без костюмов и студии

Оглавление

Runway Act-Two: как превратить своё видео в мультик без костюмов и студии

Захват движений для анимации раньше требовал специальных костюмов, студий и дорогих технологий. Сегодня достаточно смартфона и одной нейросети — Runway Act-Two считывает движения с обычного видео и переносит их на любого персонажа. Рассказываю, как работать с этой революционной технологией, какие ошибки не допустить и как получить качественный результат с первого раза.

Что такое Runway Act-Two и почему это прорыв

Runway Act-Two — новая модель от создателей Runway, которая умеет считывать движения человека с обычного видео и переносить их на персонажей. Это тот самый эффект, который раньше видели только в производстве фильмов — актёры в специальных костюмах с датчиками, их движения переносятся на CGI-персонажей.

Теперь то же самое доступно обычным людям:

  • Снимаете себя на смартфон
  • Загружаете видео в нейросеть
  • Выбираете картинку персонажа
  • Получаете анимированный мультик с вашими движениями и эмоциями

Главное преимущество: невероятная простота — всего одна настройка, которая работает по принципу "больше-меньше эмоций".

Где доступна нейросеть

На момент выхода Act-Two официальный сайт Runway открыл доступ только избранным пользователям. На сайте она находится в разделе Video, доступна на моделях Gen-4 Turbo и Gen-4.

Но есть странный момент: Runway разрешил пользоваться Act-Two через API всем — только не на официальном сайте. Поэтому проще всего работать через агрегаторы нейросетей.

Работа через SYNTX

SYNTX добавил Act-Two в свой бот около недели назад (на момент записи видео). Большой плюс агрегатора — безлимитный Runway, то есть можно генерировать видео без расхода токенов, что экономит деньги.

Пошаговая инструкция: как создать мультик

Шаг 1: Подготовка материалов

Вам нужно:

  1. Исходное видео — ваша съёмка с движениями (до 30 секунд)
  2. Картинка персонажа — изображение героя, на которого переносятся движения

Важно: Длина видео до 30 секунд — не 5-8, как в большинстве генераторов, а полноценные 30, идеально для длинных сцен.

Шаг 2: Загрузка в SYNTX

  1. Заходим в бот SYNTX
  2. Находим раздел "Видео будущего"
  3. Скроллим вниз, выбираем Runway Act-Two
  4. Подгружаем исходное видео (до 30 секунд)
  5. Подгружаем картинку персонажа

Шаг 3: Настройки

Соотношение сторон: Выбираете нужный формат (16:9, 9:16 и т.д.)

Ползунок Expression (Выражение): Единственная настройка в Act-Two

  • Меньше значение → меньше эмоций, картинка почти не изменится
  • Больше значение (до 5) → персонаж очень эмоциональный, но может измениться рисовка (особенно у мультяшек — станет реалистичнее)

Шаг 4: Генерация

Нажимаете "Сгенерировать видео", ждёте 5-10 минут (в примере заняло 9 минут).

Результат: Ваш персонаж повторяет все движения и эмоции с исходного видео.

Восемь критичных правил для качественного результата

Качество итогового мультика зависит только от исходников — видео и картинки персонажа. Вот восемь пунктов, которые нужно запомнить перед генерацией:

1. Чёткие глаза и рот персонажа

Берите персонажей, у которых хорошо видно глаза и рот. Нейросеть часто не может перенести движение, если не считывает лицо нормально. Например, анимировать крокодила может не получиться.

2. Избегайте динамичных сцен

Act-Two плохо работает с экшеном — бои, бег и быстрые движения она смажет в кашу.

3. Слабая работа с предметами

Нейросеть заточена на эмоции и движения человека, а не на взаимодействие с объектами. Если возьмёте в руку палку и захотите, чтобы она стала мечом — получите что-то странное.

4. Не перекрывайте лицо руками

При съёмке исходника старайтесь не закрывать лицо руками — нейросеть может смазать руки или сделать их прозрачными (видно лицо сквозь них).

5. Рисуйте руки персонажу

Если в вашем видео есть руки, обязательно нарисуйте их персонажу чётко. Иначе Runway не знает, как выглядят руки героя, и может дорисовать их странно.

6. Чем ближе лицо, тем лучше

Снимайте крупным планом — чем ближе лицо к камере, тем выше качество. Если встанете в полный рост, лицо будет далеко, и будут большие погрешности.

7. Сначала тестируйте персонажа

Прежде чем создавать много сцен, проверьте одну картинку персонажа. Runway не одинаково хорошо считывает всех героев. Не создавайте целую раскадровку мультика, а потом обнаружите, что персонаж плохо отрабатывает.

8. Мультяшки проще реализма

Мультяшных персонажей делать легче всего — мелкие погрешности незаметны, в отличие от реализма, где придираются к деталям.

Практическое применение Act-Two

Для длинных сцен в анимации

Act-Two уже используется для анимации длинных и сложных сцен в мультиках, когда другие генераторы (Kling, Midjourney) не справляются.

Для создания мультфильмов

Идеально подходит для независимых проектов — не нужна команда аниматоров, достаточно снять себя и перенести движения на героев.

Для вирусного контента

Превращение себя в мультяшного персонажа или героя игры — отличный формат для соцсетей, набирает просмотры и лайки.

Ограничения технологии

Несмотря на революционность, у Act-Two есть слабые места:

  • Динамичные сцены (бои, погони) размываются
  • Взаимодействие с предметами работает плохо
  • Не все персонажи считываются одинаково хорошо
  • Руки могут быть проблемной зоной
  • При выкручивании эмоций на максимум рисовка может измениться

Решение: Планируйте сцены под возможности нейросети — спокойные движения, эмоции лица, диалоги, позирование.

Где брать персонажей

Можно:

  • Нарисовать самому (в Photoshop, Procreate и т.д.)
  • Сгенерировать в нейросетях (Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion)
  • Взять готовых персонажей из арта, комиксов (с соблюдением авторских прав)

Совет: Для первых тестов используйте простых мультяшных героев — с ними меньше артефактов.

Сравнение с другими инструментами

До Act-Two для захвата движений использовали:

  • Специальные костюмы — дорого, нужна студия
  • Motion capture оборудование — профессиональное, недоступно новичкам
  • Ручная анимация — долго, требует навыков

Act-Two упрощает процесс до минимума: смартфон + картинка = готовый мультик.

Итоговый алгоритм работы

  1. Снимаете исходник: Себя на смартфон, крупный план, без перекрытия лица руками
  2. Готовите персонажа: Чёткая картинка с видимыми глазами, ртом и руками
  3. Загружаете в SYNTX: Раздел "Видео будущего" → Runway Act-Two
  4. Настраиваете: Соотношение сторон + ползунок эмоций
  5. Генерируете: Ждёте 5-10 минут
  6. Получаете результат: Мультик с вашими движениями

Заключение

Runway Act-Two — реальный прорыв в доступности технологий захвата движений. То, что раньше требовало студии и дорогого оборудования, теперь делается за несколько минут через смартфон. Нейросеть не идеальна — есть ограничения по динамике и предметам, но для спокойных сцен, эмоций и диалогов она работает отлично.

Главное — правильно подготовить исходники: качественное видео с крупным планом лица и чёткая картинка персонажа с видимыми деталями. Следуйте восьми правилам из этой статьи, и получите результат с минимальными артефактами.

SYNTX — агрегатор с 90+ нейросетями, где доступен безлимитный Runway Act-Two без траты токенов. Работает прямо в Telegram, не нужен VPN. Попробуйте превратить своё видео в мультик уже сегодня: bit.ly/syntxai99 — все инструменты для анимации и креатива в одном месте!