Найти в Дзене

Macie Jay о спорности ваншота в голову.

Первый пост.
"Есть масса недопониманий и искажений моей позиции по поводу ваншот-хедшота, да и вообще по поводу этой механики. Я просто хочу максимально прояснить свою точку зрения. Это будет длинный пост, но поймите: я не пытаюсь убедить кого-то изменить мнение. Я лишь хочу, чтобы люди признали нюансы этой механики и обсуждали её справедливо. Даже если вы не согласны, просто не рассматривайте её как банальную проблему в стиле «да или нет», потому что это не так Прежде всего, нужно, чтобы мы одинаково понимали, как эта механика вообще работает. Сейчас урон в голову имеет множитель 50х, за исключением дробовиков: у дробовиков множитель 1.5х (если не считать слаговые дробовики, у них тоже 50х). Математически это значит, что любое оружие в Siege, кроме дробовика, всегда нанесёт достаточно урона, чтобы убить игрока одним выстрелом в голову при любых обстоятельствах Например: самый низкий урон от выстрела в голову, который я могу представить — это P90, стреляющий через всю карту и через с
Macie Jay выражает мнение о механике ваншотов в голову в огромном посте.
Macie Jay выражает мнение о механике ваншотов в голову в огромном посте.


Первый пост.

"Есть масса недопониманий и искажений моей позиции по поводу ваншот-хедшота, да и вообще по поводу этой механики. Я просто хочу максимально прояснить свою точку зрения. Это будет длинный пост, но поймите: я не пытаюсь убедить кого-то изменить мнение. Я лишь хочу, чтобы люди признали нюансы этой механики и обсуждали её справедливо. Даже если вы не согласны, просто не рассматривайте её как банальную проблему в стиле «да или нет», потому что это не так

Прежде всего, нужно, чтобы мы одинаково понимали, как эта механика вообще работает. Сейчас урон в голову имеет множитель 50х, за исключением дробовиков: у дробовиков множитель 1.5х (если не считать слаговые дробовики, у них тоже 50х). Математически это значит, что любое оружие в Siege, кроме дробовика, всегда нанесёт достаточно урона, чтобы убить игрока одним выстрелом в голову при любых обстоятельствах

Например: самый низкий урон от выстрела в голову, который я могу представить — это P90, стреляющий через всю карту и через стену. У P90 урон на максимальной дистанции — 13 единиц. При простреле стена режет урон пополам (0.5х), остаётся 6.5. Насколько я помню, дробные значения округляются вверх, но даже если не округлять, выстрел в голову с множителем 50х всё равно даст 325 урона. Результат — ваншот-хедшот

Главное, что я хочу подчеркнуть: я не против ваншотов, я против именно множителя 50х. Его снижение не означает, что ваншоты исчезнут, это лишь значит, что они перестанут быть универсальными для каждого оружия и каждой ситуации (зависит от того, насколько снизить множитель). Забавно, но универсальные ваншоты мне действительно нравились первые 6-7 лет игры. Но по мере того как игра развивалась, моё мнение изменилось. Подробности могу объяснить в другой раз

Также я не продвигаю идею 2 выстрелов в голову или 3 выстрелов в голову. Тут суть не в конкретном числе пуль. Множитель можно отрегулировать так, чтобы итоговое количество выстрелов зависело от других факторов: базового урона оружия, дистанции, класса брони игрока, прострела и так далее. Я и не предлагаю какой-то один конкретный множитель в этом посте. Я лишь хочу, чтобы люди увидели: разные множители дают огромное разнообразие исходов для множества ситуаций, которые может предложить Siege

Один из самых частых комментариев, что я вижу: «мне нравятся ваншоты, но не через стены». Для таких людей представим Siege с множителем 5х. Если просчитать урон всех пушек, то почти всё оружие всё равно будет убивать одним выстрелом в голову при прямом попадании (правда, некоторые комбинации низкого урона + тяжёлой брони + экстремальной дистанции помогут выжить). Но главное отличие: любое оружие, наносящее меньше 40 урона, перестанет делать ваншот через стену. Это все ПП, некоторые штурмовые винтовки и часть вторичных. Гипотетически это могло бы ослабить защиту в целом

Теперь посчитаем для множителя 2х. В этом случае единственное оружие, которое сможет убить в голову через стену, — это снайперка Kali. Но при таком множителе ваншоты при прямом попадании останутся только у ДМР, снайперок и мощных пистолетов — что немного похоже на Counter-Strike. Можно даже сделать разные множители для разных классов оружия, как это уже реализовано с дробовиками. Это дало бы ещё больше инструментов для балансировки геймплея, определяя, сколько выстрелов в голову требуется от конкретного оружия

Сложно сказать, какой множитель будет лучшим без тестов, но уже видно, сколько тут есть вариантов. Конечно, любое изменение потребует перебалансировки некоторых пушек (хороший пример — P10 RONI). Но по крайней мере Ubisoft не пришлось бы использовать такие странные рычаги баланса, как отнятие/добавление ACOG или избыточная отдача (как у F2), чтобы компенсировать 50х множитель.

Второй пост.

Смысл в том, что Siege невероятно богат на вариативность и сложность. Он предлагает бесконечно уникальные ситуации и стратегии, но перестрелки обесценивают это, ведь результат всегда один и тот же независимо от других факторов. Также хочу подчеркнуть: это не должно быть таким уж страшным изменением. У нас есть огромный диапазон опций для работы с множителями урона в голову, и они дают гораздо больше гибкости, чем абсолютная жёсткость множителя 50х

Многие говорят, что именно ваншот-хедшот делает Siege тем, чем он является. Но, например, в Call of Duty Hardcore Search and Destroy тоже есть ваншоты, и это же явно не Siege. Нельзя сводить определение игры только к одному элементу. Настоящая красота Siege — в сочетании стрельбы, гаджетов, разрушений и стратегии, которые сливаются в единое целое. Именно это делает игру уникальной. Избыток одного аспекта вредит больше, чем помогает. Важно найти тот самый баланс, чтобы сохранить магию, которая делает эту игру особенной.