В этой статье я решил рассказать подробнее о том, какая здесь система магии. В моей прошлой публикации по ОЕ я кратко упомянул, что школы магии тут сбалансированы не очень, потому что одна из них тут абсолютно поломана. И сегодня я раскрою, какая здесь система магии и как ей грамотно можно воспользоваться. Помните, что это всё по состоянию на демоверсию и на мой лично субъективный взгляд. Базово в игре есть 4 школы магии, каждая из которых создана, по лору, одним из учёных: магия дня (Арина), ночи (Наира), первородная (Хксмилла) и арканная (Дореат). В игре получилось так, что школы магии вообще специализированные, но вообще там есть заклинания на все случаи жизни. То есть не вашим из 4-ой и 5-ой игр, где школы были чисто специализированными (и по школам 5-ой игры у меня будут публикации), не вашим из 3-ей, 6-ой и 7-ой игр, где были стихийные школы с заклинаниями уже по правде на все случаи жизни. И зачастую это было сбалансированно так себе, о имбовости школы Земли в 3-ей игре уже сла