👣 Акт 1 - Начало пути!
Все началось в апреле 2021 года, когда мне рассказали о SketchUp... 📖
Тронуло меня 3D до глубины души, просто взяло и пронзило мое сердце! Все потому, что 3D-графика это симбиоз технических и художественных направлений, где ты творишь как хочешь! Выражай свои мысли, виденье на объекты, как хочешь! 💘
После попыток самостоятельной работы, я все же немного подзабыл о сфере и вернулся только в августе этого же года, когда в моей жизни появился Blender 3D! Это была просто великолепная находка, так как программа имела очень низкий порог входа, но так же позволяла создавать вещи на профессиональной уровне, при грамотном использовании, а так же не ограничивала тебя в направлениях 3D-графики! 😱
Я как и все, начинал с курсов по типу «Пончика», но все же именно полную заинтересованность внес курс от VideoSmile «Blender для новичков» (за что команде огромное спасибо, всей душой вас обожаю❤️). Этот великолепный дом, на тот момент, который был так красиво освещен с помощью пары источников света, покорил меня. Именно с этой работы, по факту первой, я осознал всю мощь и великолепие 3D. Я точно понял, что именно этим и хочу заниматься! 💪
Далее начался самый сложный, но одновременно очень интересный процесс - обучение! Часовые уроки на YouTube, мини-курсы, по типу Шамана или Пончика были пройдены и законспектированы! Личные проекты шли очень непросто, особенно когда привык слышать подсказки с уроков, а делая сам, логики ты еще особо не понимаешь… в общем-то через боль и пот были сделаны первые работы! ☑️
Именно с 3D, забегу вперед, я осознал, как на самом деле нужно учиться. Конспекты, миллионы ошибок и потраченных нервов, все ради одной цели - стать художником! Никогда не был так настроен на учебу! 📚
Основная проблема, которая не давала мне покоя на этом этапе - текстуры. Я никак не мог сделать красивую «разрисовку» модели. Всё смотрел на работы более продвинутых художников и думал, - "Да как так то? Как они вообще это делают!?" Заметил, что именно Substance Painter, помогает творить такие шедевры, поэтому следующим шагом стало изучение текстур и Substance Painter в частности. Первые уроки на YouTube в виде робота были поняты и законспектированы, а позже я обнаружил для себя школу Kaino и Павла Голубева. Этот момент стал для меня ключевым в изучении CG, но об этом немного позже! ✍️
Еще что мне сильно мешало - это ноутбук, который вы можете увидеть на первых видео. Он вообще не подходил для 3D-графики, но и не был худшим вариантом. Процессор был Intel Core i5 на 1,2 Ггц, мобильная видеокарта была MX-150, 4 Гб оперативной памяти... но зато терабайт памяти, но даже тут косяк... жесткий диск. В общем аппарат был не ахти, но и не самый худший, спасибо что он вообще был. Бесконечные вылеты программ, невозможность нормально текстурить в 4K (даже с 2K были проблемы), бесконечные загрузки и зависания бесили меня очень сильно, поэтому покупка нового ПК оставалось вопросом времени. О новом ПК будет в третьем акте! 🖥
Почему начал рассказывать о ПК? Потому что хотел плавно подвести к курсу от Андрея Соколова "Blender Избушка". Это курс, как ни странно, о анимации избушки, создании окружения, эффектам, пролетам камер и View Layers. В общем полный курс по созданию Cinematic видео. В итоге выходила такая шедевральная работа, что я захотел сделать ее, понимая, что навыков у меня не хватит. Ладно навыки, ПК не дал мне ничего сделать, кое как прошел первую часть и он начал очень сильно глючить. Принял решения оставить курс до лучших времен. До сих пор не прошел его, но планирую! 🏠
На прохождение основ 3D у меня ушло чуть меньше полугода. За это время я прошел достаточно большое количество уроков на YouTube (часовые, мини-курсы). Так же было создано немалое количество собственных работ, которые вы сможете увидеть на "Складе". Так же примеры конспектов, которые я составлял по мере учебы, находятся там же! 🪜
Пройденные уроки, курсы: 📹
Часовые уроки на Ютубе, VideoSmail “Super Blender”, «Шаман» от Blender 3D, «Пончик», «Приветственный курс» от Kaino и многие другие!
🎮 Акт 2 - Игровые модели!
Учеба в 3D дело очень многогранное, можно начинать углубляться в скульптинг, можно в анимацию, можно в VFX… но я выбрал именно художника по неживым объектам. В простонародье 3D HardSurface Artist. Выбор был сделан, потому что я хотел создавать свои собственные модели с нуля. Чтобы все задумки были в них воплощены. Это были бы мои творения, мои модели! ✨
В общем выбор был сделан! По ходу обучения, конечно, я расширял свои знания и навыки. Потихоньку углублялся в другие направления. Но на тот момент именно это направление стало основным! 🔥
Kaino и Павел Голубев. Многие их знают, многие у них учились и я не исключение! Настолько великолепного подхода к делу я не видел никогда. Это были настолько полезные курсы, что других дополнительных уроков и не требовалось! Все было понятно и с первого раза! Спасибо больше Вам, Kaino и Павел! ❤️
Первым мини-курсом от них был конечно «Домик», но он проходился еще в процессе обучения азам. По факту первым большим курсом стал «Самулет». Это было просто великолепно! Текстуры, презентация, задумка модели! Я захотел делать так же, но уже по игровому пайплайну, поэтому начал проходить курс «Gamedev» с роботом, который включал себя пайплайн Low - High. Это было очень сложно, особенно этап текстурирования. Результат был настолько шедевральный, что дальнейшие самостоятельные попытки были предприняты почти сразу! 🤖
И тут мои воздушные замки были разрушены… такой беспомощности я не чувствовал никогда. Это я к своей Винтовке, сделанной после прохождения курсов, которая получилось мягко сказать с кучей технических ошибок и плохими текстурами. Хотя я делал все так же, как и Павел в курсах! Это меня расстроило, но показало, насколько я еще неопытен. Только через какое-то время я понял, что в том и прелесть 3D, можно создавать модели как хочешь! Просто нужно знать правила игры и экспериментировать с результатом, не ограничиваясь рамками курсов, которые ты проходил. Ну и конечно обучение! 🥲
Первое за что я взялся дополнительно - это текстурирование. Все таки именно они у меня хромали. "Курс SuperSubstance” от Александра Колясы был просто невероятным. Очень ему благодарен, за то что показал всю прелесть пакета от Adobe. Делай как хочешь, живи объектом и крась его! Курс был пройден и сделан вагон, который достаточно неплохо прокачал мои знания! 🚃
Так же были пройдены кучу уроков по дополнительным техническим аспектам, по программам, которые сейчас входят в мой стек и просто небольшие уроки по пайплайну. В общем этап ознакомления с созданием игровых моделей был +- завершен. Далее оставалось поднятие своего скилла на столько, на сколько возможно. И конечно, создание собственных работ! 🎉
Пройденные уроки, курсы: 📹
Kaino «Самулет» и «Gamedev», VideoSmai “SuperSubstance” и кучу других курсов и уроков!
✍️ Акт 3 - Практика!
После всех пройденный уроков, конечно, хочется начать создавать что-то свое, но из-за недостатка знаний или базовых понятий, получалось мягко говоря не очень 👎
Первое что меня точно бесило - это свет и презентация. Именно с этих тем я начал дальнейшее обучение. Было просмотрено немало роликов на эту тему, но основным был курс от Глеба Александрова «Blender Lighting Tutorial”, неожиданно, но на английском. Он рассказывал не только про свет в Блендере, но и про презентации, а так же физическую работу света, приемы кинематографа и многое другое. Все это я подметил и использую до сих пор! 💡
Так же примерно в это время я записался на курсы графического дизайна очно, что на самом деле тоже мне очень помогло. Появились знания от построения композиции, до работы с цветом и оттенком. Так же меня научили базового пользоваться Photoshop и Lightroom. Этими программами я пользуюсь до сих пор! Так же меня учили создавать логотипы, что тоже внесло немалую лепту в мое становление, как художника, именно художника! 👨🏻🎨
Три работы, именно они стали моими «подопытными кроликами» в осознании большей части аспектов создания игровых моделей. Танк Т-34, Винтовка Мосина и Автомат по концепту HEX. Только автомат выложен у меня на Artstation. Остальные две работы были и в правду тренировочные, но именно с них я получил больший опыт. О них я вам расскажу более подробно в другой рубрике! 🐰
Я вам обещал рассказать про новый ПК? Да, поэтому про него далее! Это был мною лично собранный по частям достаточно хороший компьютер за свою цену. Я им пользуюсь до сих пор! Мне его хватает выше крыши! Характеристики: Ryzen 5 3600 (планировался меняться на 8 ядерного собрата, но хватает за глаза и 4 ядра), RTX 3060 12 Гб (с увеличенной частотой с помощью кнопки на корпусе карты), 32 Гб оперативной памяти DDDr4 3200 МГц, 2 SSD диска M.2 формата (1 Тб). Светится и крутится... все как надо! В белом корпусе... в общем шик и блеск. Так же в ближайшее время планирую купить дополнительный монитор, сейчас стоит 1920/1080 пикселей на 60 Ггц, планирую поменять на 2K с 144 Ггц и большей диагональю! На этом техническая минутка окончена! 🖥
Toss of Fate - Бросок Судьбы, именно так называлась компания энтузиастов, к которым я попал. Это была именно та команда, которая делала игру для получения спонсирования, но как и многие другие вскоре распалась... 😭
Для них были сделаны две достаточно сильные работы, это Volkswagen T1 и Проектор. Задания мне давал местный «Лид» по 3D графике. Volkswagen T1 был сделан как пропс вдали локации, а Проектор, как один из действующих объектов в кат-сцене. Вышли они достаточно неплохо, эти работы мне нравятся до сих пор. Не пик мастерства, но уровень держат. Все в команде меня похвалили, что дало мне еще больший энтузиазм! 🔥
Работа в команде будет очень полезной, думая, что стоит ли мне вписываться в это, ответил я сам себе. И правда, именно недельные созвоны, общение с другими 3D художниками, дали мне не только навыки профессиональные, но и коммуникативные. Банально, я теперь знал как выглядят правки, как нужно правильно общаться с твоими коллегами/клиентами, как взаимодействуют разные отделы студии. Все пошло мне только в плюс. В общем не зря я потратил свое время, хотя и команда распалась после месяца напряженной работы… жаль, но нужно идти дальше! 🫡
Параллельно, создавая работы в свой портфель я все так же учился и развивался, очень много было пройдено уроков о правильной запечке, как работает перенос нормалей и как работают запекаемые карты. В общем техническая составляющая 3D графики! 🛠
Неожиданно, но теперь мое увлечение, начало приносить мне первый доход! Да, примерно после этого периода у меня достаточно неплохо пошли заказы, которые я, конечно, с трудом искал, но первые копейки начали зарабатываться! Об этом и будет следующий акт! 💸
Пройденные уроки, курсы: 📹
Курс от Глеба Александрова «Blender Lighting Tutorial", курсы графического дизайна и многие другие уроки!
💸 Акт 4 - Первые заказы!
Ой... как я хотел со своего любимого дела начать зарабатывать, и когда это произошло, радости не было предела! 🥹
Случился первый заказ достаточно неожиданно, я просто иногда пописывал людям, которые оставляли сообщения в группах по 3D, которые просили помощи в моделинге за небольшую плату. Вот такого человека я и нашел… как помню, сидел часов 5, по его текстовому ТЗ, почти с головы делал концепт-драфт-лоуполи модель заброшенного дома... 🏚
Именно этот заказ стал моим первым опытом сотрудничества, и вышло все очень удачно. Естественно про какой-то постоянный заработок и речи не шло, но мотивации дало столько, что обучение продолжилось с новыми силами! 💪
Теперь 3D стало не только увлечением, но и способом заработка! Так я начал искать заказы, одновременно учась профессиональной деятельности, так и навыкам коммуникации. И они находились! С трудом, но все же. Самые крупные и запоминающиеся из них, был вездеход TM-140, я списался с человеком из студии и он в качестве фриланс задачи, попросил сделать геймреди модель вездехода. Так же я моделировал для «энтузиастов» 5 моделей оружия - апокалиптические версии АК и ДТ, что-то вроде метровской темы... 🔫
Немало было и разношерстных задач, по типу концепта-лоуполи локации, или ролика для институтского проекта. В основном все же это были геймреди модели для каких-то студий и работы для «энтузиастов»... 🫠
Обо всех заказах я все же не смогу рассказать, так как их было и правда много, да и будет немного не удобно рассказывать, когда просили не распространятся! Так же многие файлы заказов остались на старом ноутбуке, поэтому конечно на "Складе" не все фотографии/рендеры. Если буду находить старые работы, обязательно буду выкладывать их в новых рубриках! Если коротко, то вот все виды заказов: создание GameReady моделей с нуля, модели для "энтузиастов", создание лоуполи концептов, создание текстур для готовых моделей, несложные синематики, модели для 3D-печати и многое другое! 📋
В это же время я прошел курс от MFG “Ангар" по модульному окружению и базовым навыкам работы в UE5. Курс достаточно неплох, для общего понимания работы модульного окружения и знакомства с UE5. В общем рекомендую, тем более за свою цену. В ближайшее время планирую применить навыки в деле, создав модульное окружение для нового личного проекта! 🏞
Конец акта знаменуется работой "BD-1", над которой я очень долго работал и так сказать вкладывал всю душу. Робота взял, потому как он очень милый… правда только из-за этого) ладно, еще конечно я хотел сделать с ним синематик и чуть чуть попробовать анимировать. Все рендеры и видео есть на Artstation! Так же более подробно расскажу о работе в другой рубрике! 🤖
Дальше продолжал работать на фрилансе, разыскивая работу где только можно… случился очень интересный период, который я позже отнес к выгоранию! 😱
Пройденные уроки, курсы: 📹
Технические ролики на YouTube, курс от MFG "Ангар" и многое другое!
😱 Акт 5 - Выгорание и выход из него!
Случился он сразу после того, как я выложил на Artstation "BD-1", были новогодние праздники и я захотел отдохнуть. Отдых настолько сильно затянулся, что моя учеба и создание личных проектов были отложены на достаточно продолжительное время. Только сейчас, через время, я понял, что это было именно выгорание, мне просто ничего не хотелось делать и учить 🫠
Как ни странно, выполнять заказы я не переставал, но делать это стал намного реже и с меньшим энтузиазмом. Так что по факту мои навыки сохранялись, а в какой-то степени и росли. Начальный пыл развития в сфере чуть остыл, поэтому выгорание и случилось...❔
Сейчас я считаю, что это наоборот было на пользу! Банально соскучился по 3D и вся та информация, которую я учил, уложилась в голове как надо, потому как смотреть кое-какие ролики на YouTube я не переставал. Так же, когда было нечего делать, рассматривал работы коллег на Artstation! 🤩
Выход из выгорания произошел, когда один мой друг задал один единственный вопрос, «почему ты не развиваешься дальше?». И правда, трудности случаются разные. Конечно, почти не отдыхая, поймать выгорание не вопрос. После этого я подумал и понял, что я действительно почти не отдыхал, все время что-то смотрел, учил, проходил и работал! Не удивительно, что я устал! После этого я вернулся в сферу с новыми силами! Можно считать, что это был отпуск! 🏖
Новой работой в личный проект стал Топор, концепт которого я нарыл на Pinterest. Делал его конечно долго, основательно вспоминая все то, что чуть подзабыл за время застоя, но результат мне понравился! Так же расскажу о нем в другой рубрике! 🪓
Дальше я начал с еще большими силами искать работу, выкладываться в группы и общаться с другими художниками. Ближайшая сделанная работа - это Рогатка и Ящик, созданные для студии в качестве, опять же, фриланс задачи. Эти модели созданы в стилистике Overwatch и служат как Props сцены, хотя и рогатку планировали использовать как оружие персонажа! 🧰
И вот я пришел к тому, что захотел создать свой ТГ канал и рассказать всем о своем пути становления. Еще одна причина создания, это возможность более широко рассказать о себе коллегам и клиентам в качестве 3D-художника! В общем мой личный дневник, который я буду с радостью вести! Надеюсь Вы будете в него заглядывать, буду стараться делать интересный контент! 💎
Пройденные уроки, курсы: 📹
Технический и художественные ролики на YouTube (по большей части художественные) и многое другое!
🪄 Акт 6 - Наследие!
Весь путь продолжается с 2021 года и по сей день! Я хочу (и буду) дальше продолжать свои акты, а так же рассказывать о своих планах, работе и учебе в прекрасной сфере CG! 🖥
В этом ТГ канале вы сможете так же найти более подробное описание моих «крупных/интересных», и/или личных работ. Так что оставайтесь в чате, буду стараться выкладывать сюда интересные посты! 🔥
Сейчас планирую полностью пройти курс от MFG «Рюкзак» (все же курс "Ангар" от них же мне понравился), познакомится более глубоко с Marvelous, а так же с ZBrush. После всего этого создать еще один личный проект! Ну и конечно, искать и выполнять работу, для этого я и здесь! О планах все же подробнее будет в другом посте! ⏰
Спасибо за прочтение! Я очень старался, когда создавал эту историю! ❤️
Это не конец моего пути, я уверен!
#liron_story