Найти в Дзене
VK Play

«Вы издеваетесь?»: ведущий дизайнер Skyrim удивился популярности игры

Брюс Несмит уверен, что Bethesda создала неповторимую RPG Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim до сих пор не может поверить, что игра пользуется большой популярностью у геймеров. Студия выпустила Fallout 4, Starfield и ремастер Oblivion, но RPG про Довакина все еще держит стабильный онлайн. Я не перестаю этому поражаться. Про игру должны были забыть спустя год после релиза. Но вот проходят два года, три, пять, десять. И ты думаешь: «Что происходит, черт возьми?». Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim Разработчик признался: авторы Skyrim удивлялись ее популярности долгие годы после выхода. И Тодд Говард гордился тем, что игра стала хитом. Тодд приходил на собрания и показывал нам данные по онлайну. Подробности этих метрик я, к сожалению, раскрыть не могу. Но ты смотришь на них и думаешь: «Да вы издеваетесь? Серьезно, спустя столько лет?». Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит попытался объяснить дикую популярность Skyrim. Разработчик считает, что у Bethesda получилось

Брюс Несмит уверен, что Bethesda создала неповторимую RPG

«Вы издеваетесь?»: ведущий дизайнер Skyrim удивился популярности игры
«Вы издеваетесь?»: ведущий дизайнер Skyrim удивился популярности игры

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim до сих пор не может поверить, что игра пользуется большой популярностью у геймеров. Студия выпустила Fallout 4, Starfield и ремастер Oblivion, но RPG про Довакина все еще держит стабильный онлайн.

Я не перестаю этому поражаться. Про игру должны были забыть спустя год после релиза. Но вот проходят два года, три, пять, десять. И ты думаешь: «Что происходит, черт возьми?».
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim

Разработчик признался: авторы Skyrim удивлялись ее популярности долгие годы после выхода. И Тодд Говард гордился тем, что игра стала хитом.

Тодд приходил на собрания и показывал нам данные по онлайну. Подробности этих метрик я, к сожалению, раскрыть не могу. Но ты смотришь на них и думаешь: «Да вы издеваетесь? Серьезно, спустя столько лет?».
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim

Брюс Несмит попытался объяснить дикую популярность Skyrim. Разработчик считает, что у Bethesda получилось создать уникальную игру, которую никто так и не смог повторить. А наличие багов не ухудшило, а только улучшило опыт от путешествий по Скайриму.

Мы приняли то, что многие другие разработчики отказываются принимать. У тебя есть странности, баги, забавные моменты. И если с этим согласиться, то получится алмаз. Если пытаться все исправить, то игра теряет свое волшебство. Мы не оставляли баги специально — это просто так вышло. Мы расставляли приоритеты. Да, какой-то баг пришлось оставить, но зато мы сделали кое-что другое.
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim

Секрет Skyrim прост, уверен Брюс Несмит. Даже спустя 14 лет геймеры получают ощущение настоящего приключения. Разработчики не пытались искусственно ограничивать игрока. Он может идти куда угодно и делать то, что хочет. Геймер сам создавал собственную историю.

Bethesda работает над The Elder Scrolls 6. Геймеры посетили офис студии и создали персонажа для будущей RPG. Узнать больше про The Elder Scrolls 6 можно в этом материале.

По теме:

Все, что известно про The Elder Scrolls 6 — место действия, механики, пираты
Геймеры посетили офис Bethesda и создали персонажа для The Elder Scrolls 6