Внимание поклонников «Ведьмака» привлёк разбор первой части The Witcher. Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, провёл разбор некоторых игровых моментов. Перед разработчиками поставили специфическую задачу. Разработчик объяснил, почему боёвка с разными стилями в первой части напоминала ритм-игру: «Боевая система выглядит так, как выглядит в основном потому, что Майк Кичински, который был творческим директором игры, сказал, что нам нужно сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой и держать, пиво в другой». В итоге в CDPR пришли к идее сделать такую боёвку, в которой игроку нужно найти «свой ритм» Напомним, релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года. Атмосферное мрачное, «грязное» фэнтези — никакого гламура, только реалистичные средневековые декорации.