Руководитель разработки The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер твёрдо убеждён в том, что аудитория подустала от ролевых игр с упрощёнными механиками. Напротив, многим хочется видеть более комплексные игры с возможностью экспериментирования с билдами для выстраивания разных тактик. Поэтому в процессе работы над сиквелом команда черпала вдохновение не столько из первой части, сколько из своих старых игр. При этом современные элементы, вроде системы выборов и последствий, тоже в строю. По словам Адлера, создание второй части стало для него настоящим удовольствием, а сама игра будет куда более глубокой и разнообразной по сравнению с оригиналом. Стоит оговориться, что в августовских превью журналисты как раз похвалили The Outer Worlds 2 за «разветвлённые задания с разным подходом и возможностью как открыто сражаться, так и действовать скрытно». Так что слова геймдиректора — не просто красивый пиар. Релиз на PC, PS5 и Xbox Series ожидается 29 октября на PC, PS5 и Xbox Series. Подписчики Game Pass
Геймдиректор The Outer Worlds 2: наша игра будет глубокой RPG, и именно этого хочет аудитория
14 октября 202514 окт 2025
7
~1 мин