«Дотерская» исповедь или поиск смысла во всем этом
На моем основном аккаунте количество часов, проведенных в Dota 2, перевалило за отметку в 11 тысяч часов. Если перевести, то это можно представить как 1 год и 3 месяца, либо 15 месяцев и 65 недель, либо просто 458 дней. Это время, когда я не занималась полезными делами, ела или спала — я играла в Dota 2.
Часто мне задают один и тот же вопрос: «Как можно потратить столько времени на одну игру?». Он достаточно закономерный, но зачастую исходит из неверной предпосылки — якобы это время потеряно. И если раньше этот вопрос вызывал у меня только раздражение, то сейчас я с улыбкой на лице и пониманием отвечаю: «Легко».
В этой авторской колонке я хочу рассказать, почему потратить столько часов в одной игре — совсем не стыдно.
Все мы хотим быть частью чего-то большого
По своей природе человек — социальное существо. Нам жизненно необходимо чувствовать свою принадлежность к группе, разделять с кем-то общие цели и победы. Наша социализация начинается с раннего детства: мы ходим в детский сад, школу, различные кружки. В более зрелом возрасте — находим друзей по интересам и продолжаем чувствовать себя частью общества. И в современном мире для удовлетворения этого базового желания появились новые методы, например, онлайн-игры.
Взглянем на них абстрактно на примере Dota 2. Десять абсолютно случайных людей образуют микрообщество с единой целью — разрушить вражеский трон. Когда находится матч, то вы с четырьмя незнакомцами, возможно, из разных стран, становитесь командой. У вас общий враг, общие ресурсы, да и общая судьба в одной игре. И в момент, когда вы без единого слова синхронно врываетесь в бой, используя свои способности в (почти) идеальной синергии, — происходит единение. А последующее ощущение «у нас получилось» или некий катарсис — то, ради чего вы терпите предыдущие неудачи и токсичность, и то, ради чего вы заходите в Dota 2.
Не будем забывать о людях, которые играют в «Доту» исключительно с друзьями. Для них игра становится цифровым баром, где они собираются, общаются и вместе переживают одни эмоции. И, конечно, после обсуждают это вживую.
Вечный вызов и никакого предела
Любая игра со временем приедается, а контент — заканчивается. Почему тогда игроки продолжают заходить в Dota 2? Ответ прост: у игры нет потолка. Это не сюжет или головоломка, которые можно закончить или решить. Это бесконечный набор событий.
Представьте себе шахматы, где доска меняет форму, правила переписываются с каждым патчем, а ваш соперник — не один человек, а пять игроков, схожих по мастерству. В них есть 126 персонажей, сотни предметов, бесчисленное количество комбинаций. И в таких шахматах попросту невозможны две одинаковые партии, даже с теми же игроками и героями.
По теме:
Этот путь вечного самосовершенствования затягивает сильнее любого нарратива, где вы вечно бьетесь головой только из-за своего несовершенства. И нет, вы никогда не станете идеальным игроком. Можно отточить добивание крипов до безупречности, но затем понять, что плохо держите позицию в командных драках. Можно научиться выигрывать линию, но в итоге проигрывать матчи из-за макроконтроля. Но в момент, когда ты выигрываешь матч, даже совершая ошибки, ты получаешь массу удовольствий, сравнимого с решением самой сложной проблемы.
«Дота» — театр, игроки — актеры
Онлайн-игры — величайший социальный симулятор, где за несколько сотен или тысяч матчей вы можете наблюдать абсолютно все. В «Доте» можно увидеть, как разворачиваются трагедии, драмы, комедии или все вместе.
Игра, как симуляция, обнажает сущность человека. Как вы ведете себя, когда проигрываете? Ищете виноватых или анализируете собственные ошибки? Сдаетесь после первой неудачи или боретесь до конца? Подсказываете союзникам или начинаете оскорблять их? Dota 2 — мощнейший тренажер для стрессоустойчивости, терпения и эмоционального интеллекта. Она учит тебя принимать поражения и не зазнаваться в победах.
К тому же Dota 2 формирует отличную концентрацию, ведь она требует полного погружения в процесс. Ты обязан следить за таймингами и перемещениями врагов, помнить, какие предметы хороши в конкретной ситуации, а также принимать моментальные решения. У человека попросту не остается времени, чтобы думать о проблемах на работе, бытовых ситуациях или других трудностях жизни. Вы в виртуальном коконе, где на несколько часов забываете обо всем. И в этом нет ничего плохого — это способ для перезагрузки психики (при условии, если вы спокойно относитесь к неудачам в игре).
И да, «дотеры» сами пишут собственную историю в игре. Они не могут сохраниться, чтобы попробовать исправить ошибки — все как в жизни. Но у вас остаются истории, как вы выиграли невероятно тяжелейший матч или проиграли из-за одной драки. Они ценные для вас, ведь вы их автор.
Как я докатилась до жизни такой
Еще раз заявляю, я провела более 11 тысяч часов в «Доте» — мне ни капли не стыдно и не жаль потраченного времени. Как минимум потому, что именно из-за нее я оказалась здесь и пишу эту колонку. Вкратце: хобби стало моей работой, что может быть лучше?
Но на самом деле, дело в другом. Не хочу отрицать, что порог в 11 тысяч часов меня иногда пугает. Но смысл в потраченном времени есть, и он заключается вовсе не в виртуальных трофеях или количестве рейтинга. «Дота» стала для меня дополнительным учителем и развила следующее:
- Навык командной работы: по-настоящему слушать и слышать других, а также понимание, что успех команды зависит и от тебя;
- Критическое мышление: быстро анализировать информацию и принимать решения;
- Стрессоустойчивость: не поддаваться эмоциям, искать выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций, не обращать внимания на токсичных людей;
- Адекватную самокритику: понимать, что винить всех вокруг бесполезно, а работа над собой — лучший двигатель прогресса;
- Ответственность за свои действия.
Отдельное спасибо «Доте» за прекраснейшую стрессоустойчивость. Поэтому комментарии в духе «женщина, иди на кухню, вари борщи» меня не заденут.
Dota 2 — хобби, выбранное добровольно, несмотря на все его сложности и токсичность, с которой приходится сталкиваться. Это высокая гора, на которую трудно взбираться (и больно падать), но с нее открывается уникальный вид — на самого себя и других людей.