Серия Little Nightmares завоевала сердца миллионов игроков своим мрачным очарованием, пугающей атмосферой и уникальной эстетикой. Первая часть, созданная Tarsier Studios, подарила нам жуткий мир с кукольной стилистикой, а сиквел поднял планку, добавив масштаба и эмоциональной глубины. Однако третья часть, вышедшая в 2025 году, вызвала бурные споры среди фанатов. Разработку доверили Supermassive Games, известной по интерактивным хоррор-историям вроде Until Dawn, а не оригинальной шведской студии. Результат? Игра, которая одновременно сохраняет дух серии и разочаровывает своей вторичностью и техническими огрехами. Я — давний фанат Little Nightmares, и в этой статье я разберу, что пошло не так, что удалось, и стоит ли тратить на Little Nightmares 3 время и деньги. Погрузимся в кошмар — но не без скептицизма.
Little Nightmares 3 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Цена — около 40 долларов за 3-5 часов геймплея, что уже вызвало недовольство части аудитории. Русские субтитры с аутентичным шрифтом — приятный бонус. Но оправдывает ли игра ожидания? Давайте разберем по пунктам: визуал, сюжет, геймплей, кооператив и общие впечатления. Спойлер: мнения разделились, и я постараюсь показать обе стороны медали.
Визуал и атмосфера: верность стилю, но без искры
На первый взгляд, Little Nightmares 3 идеально вписывается в эстетику серии. Supermassive Games скрупулезно воспроизвели фирменный стиль: кукольный домик с гротескными пропорциями, маленькие герои против огромных монстров, стоп-моушеновые анимации и мрачная цветовая палитра. Локации — пустыня с руинами, конфетная фабрика, карнавал, институт — выглядят так, будто вышли из кошмара, вдохновленного оригинальной дилогией. Эффект 2.5D, где мир кажется плоским, но с глубиной, сохраняет узнаваемое ощущение клаустрофобии. Звуковое сопровождение — скрипящие полы, шорохи, отдаленные крики — тоже на уровне. Кажется, что это Little Nightmares, какой мы ее знаем.
Но вот загвоздка: несмотря на техническую точность, игра часто кажется блеклой. Первые две части были полны запоминающихся сцен: дед с дробовиком, руки, тянущиеся из тьмы, бег по столу от жирных гостей. Эти моменты врезались в память, вызывая страх, трепет или отвращение. В триквеле таких эпизодов катастрофически мало. Да, есть любопытные образы — гигантская кукла в пустыне, аттракцион или жуткий "большой мужик", — но большинство сценок вторичны. Вентиляционные шахты, загадки со светом, ящики и пробки — все это мы видели в первых частях, и здесь оно не удивляет. Пользователь в соцсетях метко написал: "Это как ремикс старых хитов, но без души". Локации, особенно после второй главы, часто сливаются в серую массу, не цепляя глаз.
Атмосфера тоже страдает. Little Nightmares всегда была хоррором, который пугал не только монстрами, но и психологической тяжестью — чувством одиночества, безысходности, уязвимости. В тройке страх заменяется раздражением из-за багов и неудобного управления. Вместо ужаса — досада, когда персонаж не цепляется за уступ или застревает в текстурах. В обзорах на Steam (смешанные, 60-65% положительных) игроки жалуются: "Где мерзость? Где трепет? Только нервы от кривых прыжков". Supermassive сохранили форму, но не дух.
Сюжет: одиночество без глубины
Сюжет в Little Nightmares никогда не был прямолинейным — это всегда намеки, символизм и недосказанность. Третья часть продолжает традицию, но с оговорками. Главные герои — мальчик Лоу (Low) и девочка Элоун (Alone) — пытаются выбраться из кошмарного мира, который отражает тему одиночества. Лоу находится в психушке, а Элоун — его воображаемая подруга, созданная, чтобы справляться с травмами. Каждый уровень, от пустыни до института, усиливает эту идею через монстров и окружение. Например, гигантская кукла в пустыне ищет "друзей", а карнавал подчеркивает фальшивую радость. Финал, по словам некоторых рецензентов, бьет в сердце не хуже сиквела, но без выбора концовки — горечь неизбежна.
Однако сюжет не дотягивает до предшественников. Во-первых, темы психушки и эскапизма раскрыты поверхностно — они не цепляют так, как чревоугодие в первой части или медиа-манипуляции во второй. Во-вторых, игра слишком опирается на старые образы: учительница из сиквела превратилась в секретаршу, жирдяи и глаз, от которого прячешься, — почти копии. Один игрок написал: "Это не продолжение, а фанфик по первым двум частям". Лор есть, но он не складывается в цельную картину, как раньше. Для полного понимания советуют прослушать подкаст The Sounds of Nightmares (6 эпизодов), но даже он не спасает от ощущения, что история — вторичный пересказ старого.
Геймплей: кооператив без идей и баги как враг
Little Nightmares 3 позиционируется как кооп-платформер, но с возможностью играть в одиночку (второй персонаж под управлением ИИ). Лоу стреляет из лука, Элоун орудует гаечным ключом — их способности нужны для решения загадок и прохождения. Например, Лоу может сбивать объекты, а Элоун открывает механизмы. Звучит неплохо, но кооператив разочаровывает.
Во-первых, локального сплит-скрина нет — для совместной игры нужны два устройства, что для платформера с компактными уровнями кажется странным ограничением. Пользователи в соцсетях шутят: "Покупай второй ПК ради коопа за 40 баксов!" Во-вторых, загадки примитивны: открыть люк вдвоем, оторвать доску, дождаться напарника. В одиночной игре ИИ часто тупит — застревает, не успевает за игроком или требует ожидания (например, когда несешь лампу, отпугивающую тараканов). Это растягивает хронометраж, вызывая раздражение. В Little Nightmares 2 Шестая была полезной и не тормозила прогресс, здесь же напарник — обуза.
Сами загадки — отдельная боль. Их почти нет. Вместо головоломок, требующих сообразительности, игра предлагает перетаскивать ящики, искать батарейки или прятаться от монстров. Некоторые "загадки" абсурдны: ждешь, пока монстр сам уйдет из комнаты. Один рецензент сравнил это с "боссом у Миядзаки, который уходит через 2 минуты, а тебе дают победу". Погони, некогда напряженные, стали неинтуитивными из-за 2.5D-камеры и багов: персонажи могут не прыгать, не цепляться за уступы или застревать. Управление, особенно на клавиатуре, кривое, а отсутствие обучения делает прохождение "рогаликом" — умирай, пока не поймешь, куда бежать.
Баги — еще одна проблема. Игроки в Steam жалуются на неточные хитбоксы, сбои анимаций и вылеты. "Прыгнул — не зацепился. Прыгнул еще раз — зацепился. Почему?" — типичный отзыв. Камера 2.5D часто мешает оценить глубину, из-за чего падаешь с платформ. Это не прощает ошибок, как первые части, и превращает игру в тест терпения.
Плюсы: что все-таки удалось?
Несмотря на критику, у Little Nightmares 3 есть сильные стороны. Supermassive Games мастерски скопировали визуальную основу серии — от текстур до физики. Некоторые локации, вроде пустыни или аттракциона, запоминаются. Гигантская кукла и "большой мужик" — редкие примеры ярких монстров. Кооператив, хоть и примитивный, добавляет разнообразия: играть с другом веселее, чем с ИИ. Финал, по отзывам, эмоционально бьет, особенно если вы прониклись темой одиночества. Русская локализация с фирменным шрифтом — тоже плюс.
Другая точка зрения: часть игроков считает, что триквел незаслуженно хейтят. "Это не шедевр, но крепкое продолжение. Выглядит и играется как Little Nightmares, просто компактнее", — пишут в обзорах. Для новичков, не знакомых с серией, игра может быть неплохим стартом благодаря доступности и короткой длительности.
Стоит ли играть? Итог и рекомендации
Little Nightmares 3 — это парадокс. С одной стороны, она сохраняет стиль серии: мрачный, кукольный, с намеком на хоррор. С другой — теряет магию из-за вторичности, слабого сюжета и технических проблем. Если первые две части были искусством, то триквел — ремесло. Он не плох сам по себе, но как продолжение культовой серии разочаровывает. Оценка в Steam (5.6/10 от критиков, 60% положительных отзывов) отражает раскол: фанаты ждали шедевра, а получили середняк.
Кому стоит играть:
- Ярым фанатам серии, готовым закрыть глаза на баги и вторичность ради лора.
- Любителям кооп-платформеров (но лучше с другом и на скидке).
- Новичкам, которые хотят компактный хоррор без привязки к прошлым частям.
Кому пропустить: Если вы ждете глубины сиквела или инноваций, лучше переиграть Little Nightmares 2 или попробовать Bramble: The Mountain King (более эмоциональный хоррор) или Reanimal от Tarsier Studios (ожидается в 2026-м). Бесплатная DARQ за час дает больше новизны, чем LN3 за 5 часов.
Совет по покупке: Цена в 40 долларов за 3-5 часов — перебор. Ждите скидок (50% сделают цену адекватной) и патчей, которые исправят баги. В "зеленых" магазинах игра доступна дешевле, но с рисками. Кооператив пока не оправдывает себя — лучше играть в соло или дождаться модов для сплит-скрина.
Little Nightmares 3 — как старый друг, который вернулся, но уже не тот. Она пытается быть кошмаром, но вызывает скорее раздражение, чем страх. Если вы готовы простить недостатки ради знакомой эстетики, дайте шанс. Но если вы цените оригинальность и отточенный геймплей, лучше подождать, пока Supermassive доработают проект — или вернуться к классике.
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить свежие обзоры игр и новинок. Здесь мы разбираем гейминг по-русски и с душой!