Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ в пользу ручной анимации

Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged. Он раскрыл интересные детали производства, в том числе то, какую роль в разработке сыграл генеративный ИИ. «Все присылали нам изображения экранов, сгенерированные ИИ, и говорили: «Вы должны использовать ИИ», но результат оказался не слишком удовлетворительным, потому что деталей было недостаточно. Это просто не подходило нам» — поделился Сесил. Отбросив идею улучшить фоны оригинальной игры при помощи новой технологии, команда решила перерисовать всё с нуля. Они использовали старые изображения как ориентир и воссоздали атмосферные локации, спрайты героев и анимацию. Часть работы пришлось отдать на аутсорс филиппинским аниматорам. «Наша главная проблема в Великобритании заключается в том, что сейчас все выпускники колледжей изучают 3D, а не 2D — а нам нужна 2D, нам нужны цифровые художники» — добавил генеральный директор. К тому же

Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged. Он раскрыл интересные детали производства, в том числе то, какую роль в разработке сыграл генеративный ИИ.

«Все присылали нам изображения экранов, сгенерированные ИИ, и говорили: «Вы должны использовать ИИ», но результат оказался не слишком удовлетворительным, потому что деталей было недостаточно. Это просто не подходило нам» — поделился Сесил.

Отбросив идею улучшить фоны оригинальной игры при помощи новой технологии, команда решила перерисовать всё с нуля. Они использовали старые изображения как ориентир и воссоздали атмосферные локации, спрайты героев и анимацию. Часть работы пришлось отдать на аутсорс филиппинским аниматорам.

«Наша главная проблема в Великобритании заключается в том, что сейчас все выпускники колледжей изучают 3D, а не 2D — а нам нужна 2D, нам нужны цифровые художники» — добавил генеральный директор.

К тому же, некоторые из помощников оказались бывшими сотрудниками студии Fil-Cartoons, которая приложила руку к оригинальному квесту. Так что команда Revolution была рада вернуться к проверенному сотрудничеству.

«Довольно приятно снова работать с теми же людьми спустя 30 лет», — отметил Сесил.

-2

Несмотря на то, что подобный подход влетел в копеечку, старания окупились. Broken Sword: Reforged продавалась хорошо, и компании удалось устоять под большим финансовым давлением. Несмотря на перерасход, который повлёк за собой изначальная неосмотрительность команды, разработчики рады, что решились попробовать внедрить искусственный интеллект. Пускай надежды на сокращение расходов за его счёт не оправдались, они позволили студии сделать первый шаг.

«Если бы я знал, насколько дорого обойдётся создание Broken Sword: Reforged, у нас бы ни за что не хватило смелости взяться за это».

В конечном счёте, всё обошлось, а успехи вышедшего приключения подтолкнули авторов к новым свершениям. Не так давно они анонсировали Broken Sword II: The Smoking Mirror — Reforged.

-3

Напомним, что BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged вышла 19 сентября 2024 года и собрала 95% положительных отзывов в Steam. Сейчас она доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.