Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged. Он раскрыл интересные детали производства, в том числе то, какую роль в разработке сыграл генеративный ИИ. «Все присылали нам изображения экранов, сгенерированные ИИ, и говорили: «Вы должны использовать ИИ», но результат оказался не слишком удовлетворительным, потому что деталей было недостаточно. Это просто не подходило нам» — поделился Сесил. Отбросив идею улучшить фоны оригинальной игры при помощи новой технологии, команда решила перерисовать всё с нуля. Они использовали старые изображения как ориентир и воссоздали атмосферные локации, спрайты героев и анимацию. Часть работы пришлось отдать на аутсорс филиппинским аниматорам. «Наша главная проблема в Великобритании заключается в том, что сейчас все выпускники колледжей изучают 3D, а не 2D — а нам нужна 2D, нам нужны цифровые художники» — добавил генеральный директор. К тому же
Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ в пользу ручной анимации
15 октября 202515 окт 2025
1
1 мин