Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Можно ли приручить дракона в ДнД

Короткий ответ от дяди Вани: приручить — нет, договориться — иногда. Дракон в Dungeons & Dragons — это не собака на поводке, это псих с ядерной боеголовкой и ЧСВ размером с гору. Но если руки не из пенопласта, а мастер добрый (или достаточно злой), шанс на союз есть. Поехали разбираться. Выбор дракона Механика игры Ролевой аспект Нормальный мастер не даст вам “дракона на поводке”, но может устроить целую арку: – доказать намерения, выполнить квесты – принести новые сокровища в хранилище (да, драконы — те ещё кладоискатели с бухгалтерией) – помочь завоевать территорию/заключить союз/обеспечить информацией – не вести себя, как обезьяна с гранатой в чужом логове. Другие методы (а по-человечески — обходные пути) Если хочется “драконьего вкуса”, но без инфаркта мастера Последствия Приручить дракона — фантазия. Завести союз с драконом — реалистично, но через уважение, выгоду и долгую игру. Хотите летать и жечь — берите дрейка или виверну. Хотите эпос — разговаривайте с драконами, а не держит

Короткий ответ от дяди Вани: приручить — нет, договориться — иногда. Дракон в Dungeons & Dragons — это не собака на поводке, это псих с ядерной боеголовкой и ЧСВ размером с гору. Но если руки не из пенопласта, а мастер добрый (или достаточно злой), шанс на союз есть. Поехали разбираться.

Выбор дракона

  • Металлические: золотые, серебряные, бронзовые — более склонны к диалогу. Они умные, принципиальные и иногда настолько благородные, что аж зубы сводит. Но “домашним” они не станут. Это партнёры, не питомцы.
  • Хроматические: красные, чёрные, зелёные — агрессивные, территориальные и капризные, как королевская дочка. Обычно про “приручить” даже не думайте. Про “пережить переговоры” — это уже достижение.
  • Самоцветные (gem) из Fizban’s: телепатия, психика, загадки. Договориться можно, если у вас мозги не в отпуске и вы умеете играть в долгую.

Механика игры

  • Отдельной кнопки “Приручить дракона” в правилах нет. И слава Богам подземелий.
  • Заклинания:
  1. Очарование чудовища [Charm monster] — временная симпатия, не лояльность. Очарование личности [Charm person] на дракона не работает: он не гуманоид.
  2. Подчинение чудовища [Dominate monster] — да, можно заставить делать вещи, но это костыль на уровне “меня не любят, зато слушаются”. Магия слетит — и вам хана.
  3. Обет [Geas] — долгосрочная обязаловка, но с ограничениями и рисками мести.
  • Навыки: Убеждение, Проницательность, История, Язык Драконий — вот ваши лучшие друзья. А ещё дары в хранилище и уважение к их эго. Не перепутайте: это переговоры, а не дрессировка.

Ролевой аспект

Нормальный мастер не даст вам “дракона на поводке”, но может устроить целую арку:

– доказать намерения, выполнить квесты

– принести новые сокровища в хранилище (да, драконы — те ещё кладоискатели с бухгалтерией)

– помочь завоевать территорию/заключить союз/обеспечить информацией

– не вести себя, как обезьяна с гранатой в чужом логове.

Другие методы (а по-человечески — обходные пути)

  • Дипломатия, сделки, общая цель. Иногда вы такие классные, что дракон сам примыкает. Но он всё ещё Личность, не животинка.
  • Магия транспорта типа Найти великого скакуна — драконов не выдаёт, не надейтесь. Гриффоны и пегасы — пожалуйста, но чешуйчатый авианосец — мимо.
  • Псевдодракон как фамильяр у колдуна со способностью «Пакт Цепи» — реальная штука. Милый, умный, хвостом в глаз не тычет... без причины. Но “настоящим” драконом это не станет.

Если хочется “драконьего вкуса”, но без инфаркта мастера

  • Дрейки. В 5-й редакции есть рейнджер-повелитель дрейков (Drakewarden из Fizban’s). Получаете дрейка-компаньона: растёт, кусается, летает по мере прокачки. Управляемо, логично и без истерик.
  • Сторожевые дрейки (Guard Drake). Создания культистов — поменьше, попроще, подрессировать можно. Конечно не дракон, но верой-правдой послужит.
  • Виверны. Дикие, злые, с жалом как налоговая. Теоретически укрощаемы опытным дрессировщиком через даунтайм, проверки Ухода за животными и приличную страховку на жизнь. Отличные боевые платформы, но иногда вспоминают, что они зверь, и устраивают сюрприз-перформанс.

Последствия

  • Мир заметит. Другие драконы, нации, ордена и каждый второй фанат придут “поговорить”.
  • Логистика и экономика. Ему нужен корм, место, хранилище, а ещё он не влезает в подземелья с потолком 2,5 метра. Да и “маскировка” у такого союзника так себе.
  • Баланс партии. Если вы пытаетесь решить любой конфликт “моим драконом”, мастер начнёт решать конфликты “их драконом”. И это пойдёт по нарастающей. Не жалуйтесь потом.
-2

Приручить дракона — фантазия. Завести союз с драконом — реалистично, но через уважение, выгоду и долгую игру. Хотите летать и жечь — берите дрейка или виверну. Хотите эпос — разговаривайте с драконами, а не держите их на цепи.

И договоритесь с мастером заранее. Лучше один честный разговор за столом, чем семь сессий объяснять, почему ваш “ручной красный” сжёг деревню, потому что там “красиво бликовало золото”.

А теперь идите, герои. Только шлем наденьте. Драконье ОСАГО не покрывает ущерб от массового геноцида.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры