Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В Межвузовском кампусе Уфы разработали виртуальную юрту

Проект является плодом совместных усилий лаборатории VR-технологий и робототехники УГНТУ, базирующейся в Межвузовском кампусе Уфы, и Евразийского музея кочевых цивилизаций. Коллекция Музея археологии и этнографии, функционирующего при Институте этнологических исследований имени Р.Г. Кузеева УФИЦ РАН, вскоре обогатится новым интерактивным экспонатом – виртуальной моделью «VR-URTA». Идея проекта родилась случайно - возможно ли с помощью VR-технологий поместить башкирскую юрту в виртуальную пространство? После предварительной проработки проекта было принято решение выйти с ним на конкурс лидерских проектов. По словам руководителя проекта, Булата Шайбакова, помимо представления исторического и национального наследия, целью является демонстрация инновационного потенциала УГНТУ, выходящего за рамки нефтегазовой отрасли и охватывающего сферу цифровых технологий в музейном деле. В создании «VR-URTA» участвуют не только специалисты Лаборатории VR-технологий и робототехники, но и сотрудники Цент

Проект является плодом совместных усилий лаборатории VR-технологий и робототехники УГНТУ, базирующейся в Межвузовском кампусе Уфы, и Евразийского музея кочевых цивилизаций.

Коллекция Музея археологии и этнографии, функционирующего при Институте этнологических исследований имени Р.Г. Кузеева УФИЦ РАН, вскоре обогатится новым интерактивным экспонатом – виртуальной моделью «VR-URTA».

Идея проекта родилась случайно - возможно ли с помощью VR-технологий поместить башкирскую юрту в виртуальную пространство? После предварительной проработки проекта было принято решение выйти с ним на конкурс лидерских проектов.

По словам руководителя проекта, Булата Шайбакова, помимо представления исторического и национального наследия, целью является демонстрация инновационного потенциала УГНТУ, выходящего за рамки нефтегазовой отрасли и охватывающего сферу цифровых технологий в музейном деле.

В создании «VR-URTA» участвуют не только специалисты Лаборатории VR-технологий и робототехники, но и сотрудники Центра реверс-инжиниринга УГНТУ, Музея археологии и этнографии ИЭИ УФИЦ РАН, а также эксперты-историки.

Команда разработчиков тесно сотрудничает с сотрудниками Музея археологии и этнографии. За основу виртуальной юрты взята реальная башкирская юрта, представленная в экспозиции музея, с аутентичным каркасом, материалами и внутренним убранством. Процесс создания включал фотограмметрию каждого предмета, панорамные снимки интерьера и экстерьера юрты, лазерное сканирование для получения 3D-модели. На этапе лабораторной проработки воссоздавались модели и сцены совместно с музейными работниками, разрабатывались сценарии.

Артефакты и сама башкирская юрта, представляющие собой историческую ценность, были тщательно перенесены в виртуальную реальность. Процесс оцифровки осуществлялся вручную и методом лазерного сканирования, при поддержке лаборатории реверс-инжиниринга. Основная трудность заключалась в сложной форме и структуре старинных предметов ручной работы, требующих индивидуального подхода к каждому объекту.

Помимо экспонирования в Музее археологии и этнографии, планируется использование «VR-URTA» на выездных выставках и в Евразийском музее кочевых цивилизаций. Виртуальная юрта может быть продемонстрирована на различных мероприятиях, представляющих Республику Башкортостан, позволяя посетителям погрузиться в историю без необходимости транспортировки громоздких экспонатов.

Министр предпринимательства и туризма Республики Башкортостан, Светлана Верещагина отметила, что создание подобного экспоната обогатит туристический опыт, привлечет больше посетителей к изучению культуры кочевых народов и расширит возможности экскурсионных маршрутов.

В УГНТУ уверены, что опыт уфимских ученых может быть применен и в других регионах России, где проживают народы с кочевым прошлым.

ии VR-технологий и робототехники УГНТУ, базирующейся в Межвузовском кампусе Уфы, и Евразийского музея кочевых цивилизаций.