Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Только 2% игроков Escape from Tarkov смогут увидеть лучшую концовку игры

После почти 9 лет в бета-версии, постапокалиптический хардконый симулятор Escape from Tarkov готовится к историческому событию — выходу версии 1.0. Кульминацией этого долгого пути станет долгожданная возможность навсегда покинуть зараженные районы Норвинска. Однако же как и всё в Таркове, путь к свободе окажется не просто сложным, а поистине легендарным. На токийской игровой выставке Tokyo Game Show творческий директор Battlestate Никита Буянов в ходе живой сессии с фанатами раскрыл ключевые детали финальной стадии игры. Игрокам будет предложено четыре уникальные концовки, доступ к которым полностью зависит от их мастерства, уровня прохождения и накопленного прогресса. Самая сложная из них, по словам Буянова, станет настоящим «вызовом души», предназначенным лишь для элиты. Разработчики закладывают в игру философию, где настоящая награда должна быть заслужена потом и кровью. Буянов привёл поразительную статистику: по расчётам команды, лишь около 2% всего игрового сообщества сумеют одоле

После почти 9 лет в бета-версии, постапокалиптический хардконый симулятор Escape from Tarkov готовится к историческому событию — выходу версии 1.0. Кульминацией этого долгого пути станет долгожданная возможность навсегда покинуть зараженные районы Норвинска. Однако же как и всё в Таркове, путь к свободе окажется не просто сложным, а поистине легендарным.

На токийской игровой выставке Tokyo Game Show творческий директор Battlestate Никита Буянов в ходе живой сессии с фанатами раскрыл ключевые детали финальной стадии игры. Игрокам будет предложено четыре уникальные концовки, доступ к которым полностью зависит от их мастерства, уровня прохождения и накопленного прогресса. Самая сложная из них, по словам Буянова, станет настоящим «вызовом души», предназначенным лишь для элиты.

Разработчики закладывают в игру философию, где настоящая награда должна быть заслужена потом и кровью. Буянов привёл поразительную статистику: по расчётам команды, лишь около 2% всего игрового сообщества сумеют одолеть самый трудный путь и достигнуть этой концовки.

«Это будет поистине сложная задача, и вы можете воспринимать её как жизненное достижение — наконец-то сбежать из Таркова», — заявил Буянов. «Такой подход превращает прохождение из простой игровой сессии в личный триумф, событие, которое станут вспоминать и обсуждать годами».

Выходом на Steam и получением статуса полноценной версии, развитие Tarkov не ограничится. Буянов анонсировал амбициозный план поддержки игры на следующие пять лет. Разработчики будет выпускать «огромный объем контента», большая часть которого пока хранится в секрете, чтобы сохранить интригу для поклонников. Одним из самых важных нововведений станет разделение системы персонажей:

  • Сезонные персонажи: будут участвовать в обновляемом цикле контента и подвергаться периодическим «вайпам» (обнулению прогресса), что обеспечит честную конкурентную среду и постоянную актуальность стартовых условий.
  • Главный персонаж получит постоянный прогресс на бесконечной основе, став цифровым наследием игрока в мире игры.

Что касается главного вопроса, волнующего всё комьюнити, будет ли финальный вайп перед ноябрьским релизом, Буянов сохранил интригу. Решение пока не принято, однако команда, по его словам, склоняется к варианту без вайпа, что позволит игрокам сохранить их текущие достижения для штурма финального контента.

📃 Читайте далее на сайте

-2

Bloomberg сообщает о серьезной проблеме – резком росте количества видеоигр с 2020 по 2024 год

-3

Осенняя распродажа в Steam 2025 стартовала — в этом году она началась раньше обычного

-4

Симулятор строительства марсохода Mars First Logistics вышел из раннего доступа

-5

На Tokyo Game Show показали трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War IV, созданный на игровом движке