Тут Джейсон Шрайер прозрел. Он считает, что индустрия переживает необычный кризис: переизбыток качественных релизов затрудняет продвижение новых проектов и ставит разработчиков в тяжёлое положение.
По данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло 18 626 игр против 9 656 в 2020 году (рост на 93%), что объясняется ростом числа инди‑команд, доступностью инструментов и переходом к цифровой дистрибуции — теперь маленькие студии могут выпускать игры без издателей. Проблема не в низком качестве: в 2024 году свыше 260 тайтлов набрали 90%+ положительных оценок, более 800 — 80%+, а в 2025 году уже более 120 игр имеют метаскор выше 80.
Последствия очевидны: новые тайтлы конкурируют не только между собой, но и с долгоживущими «сервисными» проектами вроде Counter‑Strike, Dota 2, PUBG, League of Legends и Fortnite, поэтому рынок для новичков практически непроходим — даже крупные команды и большие бюджеты не гарантируют успех. Пробить заслон очень-очень сложно. Успехи в инди в сотнях тысяч копи