Найти в Дзене

Слишком много новых хороших игр! Шрайер - о главной проблеме в индустрии видеоигр

Тут Джейсон Шрайер прозрел. Он считает, что индустрия переживает необычный кризис: переизбыток качественных релизов затрудняет продвижение новых проектов и ставит разработчиков в тяжёлое положение. 
По данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло 18 626 игр против 9 656 в 2020 году (рост на 93%), что объясняется ростом числа инди‑команд, доступностью инструментов и переходом к цифровой дистрибуции — теперь маленькие студии могут выпускать игры без издателей. Проблема не в низком качестве: в 2024 году свыше 260 тайтлов набрали 90%+ положительных оценок, более 800 — 80%+, а в 2025 году уже более 120 игр имеют метаскор выше 80. 
Последствия очевидны: новые тайтлы конкурируют не только между собой, но и с долгоживущими «сервисными» проектами вроде Counter‑Strike, Dota 2, PUBG, League of Legends и Fortnite, поэтому рынок для новичков практически непроходим — даже крупные команды и большие бюджеты не гарантируют успех. Пробить заслон очень-очень сложно. Успехи в инди в сотнях тысяч копи

Тут Джейсон Шрайер прозрел. Он считает, что индустрия переживает необычный кризис: переизбыток качественных релизов затрудняет продвижение новых проектов и ставит разработчиков в тяжёлое положение. 

По данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло 18 626 игр против 9 656 в 2020 году (рост на 93%), что объясняется ростом числа инди‑команд, доступностью инструментов и переходом к цифровой дистрибуции — теперь маленькие студии могут выпускать игры без издателей. Проблема не в низком качестве: в 2024 году свыше 260 тайтлов набрали 90%+ положительных оценок, более 800 — 80%+, а в 2025 году уже более 120 игр имеют метаскор выше 80. 

Последствия очевидны: новые тайтлы конкурируют не только между собой, но и с долгоживущими «сервисными» проектами вроде Counter‑Strike, Dota 2, PUBG, League of Legends и Fortnite, поэтому рынок для новичков практически непроходим — даже крупные команды и большие бюджеты не гарантируют успех. Пробить заслон очень-очень сложно. Успехи в инди в сотнях тысяч копий, например, как у The King is Watching на самом деле редки, если сравнивать с общей массой.

Я дополню Шрайера. Главная проблема не в количестве новых игр, а в накопительном эффекте шедевров. Если посмотрите какой-нибудь 2004-й, то там тоже много чего крутого вышло. Я лично сейчас играю в RDR2 и первый Hades, вышедшие более 5 лет назад. Какие тут новые игры?

Как я часто здесь пишу, самый сложный челлендж для игровой индустрии в ближайшие годы это время игроков. Оно ечень ограниченно. Этот вызов не решить никак, если быстро не придумать интерфейс игры во сне. Поэтому и пишу часто здесь фразу, что игр столько не надо — в них некому играть.