Max Ritters, разработчик-одиночка Idle Pixel Fantasy, не строил грандиозных планов на свой новый кликер. Он потратил всего "полтора месяца" на разработку в качестве небольшого побочного проекта, как написал на Reddit в IndieDev, так что когда игра внезапно принесла более $4000 за пять дней, ему пришлось срочно работать над обновлением, чтобы соответствовать запросам игроков. Idle Pixel Fantasy – 2D пиксельная игра-кликер, где нужно выстраивать ряды фэнтезийных RPG-персонажей, генерирующих ресурсы, расширять базу и продвигаться к более высоким уровням мира. Финальная цель – "достичь верхнего слоя и победить дракона", но в таких играх важен путь, а Idle Pixel Fantasy делает акцент на "расслабляющем геймплее". Игра получила 85% положительных отзывов при 294 пользовательских рецензиях. Релиз состоялся 22 сентября, и согласно посту Ritters, за пять дней игра принесла $4285 дохода. Игра бесплатная, так что весь доход пришёл от опциональных косметических DLC и дополнительных персонажей, прода
Независимый разработчик случайно очаровал алгоритм Steam и заработал $4200 за пять дней на бесплатной игре без микротранзакций
30 сентября 202530 сен 2025
23
1 мин