Найти в Дзене
Джей

И ЕЩЁ 10 ПОЛЕЗНЫХ КАРТ ИЗ ПОВЕЛИТЕЛЯ ТОКИО!!!

Не такие сильные, конечно, но тоже неплохие.
И мы снова возвращаемся к Повелителю Токио! Если вы в первый раз здесь, и никуда не возвращались, да и вообще никогда не слышали ни о каких Повелителях Токио, кроме Санаэ Такаити, вот вам небольшая памятка.
В предыдущей статье я писал о том, какие 10 карт обязательно должны быть у каждого уважающего себя монстра, потому что, по моему скромному мнению,
Оглавление

Не такие сильные, конечно, но тоже неплохие.

И мы снова возвращаемся к Повелителю Токио! Если вы в первый раз здесь, и никуда не возвращались, да и вообще никогда не слышали ни о каких Повелителях Токио, кроме Санаэ Такаити, вот вам небольшая памятка.

Повелитель Токио - настольная игра, разработанная Ричардом Гарфилдом, в инфополе более известного, как создателя Magic: The Gathering. Игрок примеряет на себя роль тех самых монстров из фильмов о кайдзю в духе Годзиллы или Тихоокеанского Рубежа и вступает на поле битвы (в этой версии - Токио). Главная цель - либо набрать 20 победных очков, либо остаться единственным выжившим монстром и стать ПОВЕЛИТЕЛЕМ ТОКИО. Чтобы это сделать, игрок бросает кубики, с помощью которых можно заработать победные очки, атаковать других игроков, вылечить раны или заработать энергию, чтобы купить на неё карты, которые дают определённые усиления.

В предыдущей статье я писал о том, какие 10 карт обязательно должны быть у каждого уважающего себя монстра, потому что, по моему скромному мнению, это СИЛЬНЕЙШИЕ карты в игре.

Почитать о них, кстати, можно тут, глянь перед прочтением этой статьи, если не видел :)

Однако, в процессе изучения всех карт в финал получилось отобрать больше 10.

Если быть точным, 20.

Ещё 10 карт, о которых дальше пойдёт речь, возможно, не самые сильные. Однако, они не менее полезные и помогут одержать победу в случае, если сильные карты уже в руках соперников или же просто ещё не выпали на рынке.

На всякий случай ещё раз уточню, что подборка карт всё ещё субъективная, и карты всё ещё идут в условном порядке, поэтому если у вас есть другие варианты карт, присылайте их в комментариях, обязательно обсудим! И не забывайте подписываться, если понравится статья, впереди ещё много интересного контента по настольным играм, и не только!

ОТРАЖАЮЩАЯ ШТУКА*

*является промо-картой

-2
Монстр теряет 1 здоровье, когда ранит вас.

Постоянное свойство, позволяющее оставить вашему противнику неприятный кэшбек в виде потери его собственного здоровья, когда он атакует вас. Карта стоит 6 единиц энергии, и за одно здоровье урона звучит дороговато, особенно если на рынке рядом будет другие атакующие карты типа Кислотной атаки или Дыхания сверхновой из предыдущей подборки. Если же их нет, Отражающая штука будет неплохим помощником, хоть и не таким колючим.

АЛЬФА-МОНСТР

-3
Получайте 1 победное очко, разыгрывая хотя бы 1 кубик атаки.

Для тех, кто гонится за победными очками, но не хочет отклоняться от курса атакующего монстра, Альфа-монстр сослужит хорошую службу. Если бы победное очко можно было получить за каждый кубик атаки, данная карта определённо находилась бы в другой подборке, но...имеем, что имеем. Если в вашей компании ход не обходится без атакующих кубов, то лишней Альфа-монстр не будет. Нужно же как-то себя баловать за успешную атаку.

ЗАМОРОЗКА ВРЕМЕНИ

-4
После хода, на котором вы разыграли комбо из трёх кубиков с единицей, или более, совершите ещё один ход, но на этом ходу вы бросаете на один кубик меньше.

Заморозка времени лично для меня считается спорной картой. Если у вас на руках есть такие карты, как Плюс голова или Гигантский мозг, то она будет отличным дополнением к ней. Ещё один вариант - если вы играете за монстра, чьи мутации направлены на комбинации с единичками, тоже будет не лишним её купить.

Во всех остальных случаях без преимуществ игрок бросает в игре всего 6 кубиков, нужно ли тратить половину из них на единички? Стоит ли сие удовольствие 5 единиц энергии при наличии других карт? Дело вкуса, хотя ради одной шалости Заморозку купить можно. Если уж очень повезёт, с её помощью игрок сможет бросить кубы до 15 (!!!) бросков кубиков (т.е. совершить 5 ходов, если будет постоянно выбивать нужную комбинацию). Отличный способ выбесить оппонентов и потерять друзей для игры!

ОППОРТУНИСТ

-5
Как только карта становится доступна для покупки, вы тут же можете её купить.

Казалось бы, кто вам может запретить купить карту, это же предусмотрено правилами. Однако, условия Оппортуниста касаются момента, когда карту нужно приобрести во время чужого хода.

Допустим, ваш друг покупает карту с рынка, и следом за ней выпадает та, которая нужна вам прямо сейчас, а до вашего хода как до Луны пешком. Оппортунист исправляет это положение и даёт вам большое преимущество на рынке. Если в партии вы взяли на себя роль энергетического магната и можете себе каждый раунд закупать карты like a boss, то надо брать. В остальном, ничего не потеряете, если Оппортунист останется кочевать на бирже.

-6
Поместите 1 жетон уменьшения на планшет каждого монстра, которого вы атакуете с помощью кубика атаки. В начале своего хода монстр кидает на 1 кубик меньше за каждый жетон уменьшения на нем. Монстр может потратить кубик здоровья, чтобы сбросить жетон уменьшения, вместо восстановления 1 единицы здоровья.

Одна из тех карт, которая также спокойно могла бы оказаться в лиге повыше, потому что обладает полезными свойствами для любого уважающего себя кайдзю.

Кроме того, что вы атакуете монстра, вы лишаете его возможности бросить больше кубов, чтобы ответить вам, а для возвращения в привычное агрегатное состояние сопернику буквально предстоит пожертвовать своим здоровьем. Карта особенно хорошо работает, когда вы находитесь в Токио, потому что по правилам игры монстр, находящийся в Токио, атакует всех монстров, кто находится за его пределами. Это значит, что вы сможете усложнить жизнь сразу нескольким монстрам одновременно, и жетонов для этого хватает в изобилии, так что можете не волноваться.

Причина, по которой Уменьшающий луч здесь, а не в другой статье, та же, что и у других карт - за 6 единиц энергии можно купить карты чуть-чуть посильнее и быстрее ведущих вас к победе, но, если до них ещё не дошла очередь, Уменьшающий луч лишним не будет.

МЫ ТОЛЬКО ДЕЛАЕМ ЕГО СИЛЬНЕЕ!

-7
Теряя 2 единицы здоровья или более, получайте 1 единицу энергии.

Ещё одна карта из разряда кэшбека. Если вам нравится получать энергию, так сказать, лицом, то обязательно стоит присмотреться к данной карте, особенно с учётом того, что получать по лицу в Повелителе Токио придётся часто, так пусть будет хоть какая-то польза от этого. Главное, не войдите во вкус, а то в процессе заработка можно и коньки отбросить, а по наследству передать энергию уже получится. Для кого, спрашивается, копили?

БРОСОК ТАНКЕРА*

*является промо-картой

-8
Получите 2 победных очка, если вы ранили монстра, и он потерял 3 или более единиц здоровья

Ещё один приятный бонус, если игрок выбрал тактику беспощадно лупить остальных монстров, а на заработок победных очков времени нет. Бросок танкера покрывает этот запрос и хорошо работает и как самостоятельная карта, и в связке с другими, да и стоимость у неё достаточно демократичная.

РЕГЕНЕРАЦИЯ

-9
Восстанавливая здоровье, восстанавливайте 1 дополнительную единицу здоровья.

Лечение - очень важная часть Повелителя Токио, ты не сможешь побеждать монстров, если ты уже мёртв или твоё здоровье ослаблено настолько, что придётся весь фокус игры потратить на его восстановление. И хотя одно дополнительное здоровье кажется незначительным бонусом, если не брать в расчёт карты на здоровье из предыдущей статьи, большинство остальных в игре носят временный одноразовый эффект. Так что среди них Регенерация очень выгодно выделяется.

МОНСТР-БАТАРЕЙКА

-10
Когда вы покупаете "Монстра-батарейку", поместите на эту карту 6 единиц энергии из резерва. В начале каждого хода забирайте 2 единицы энергии с карты в ваш запас. Если на этой карте не осталось энергии, сбросьте её.

Я включил сюда Монстра-батарейку не столько из-за её полезного эффекта. Казалось бы, ещё одна карта на пополнение энергии, хоть и не такая выгодная, какой кажется на первый взгляд.

Заплатив 3 единицы энергии, вы получаете 6...но получаете вы их порционно, за три раунда. В игре, где каждый раунд есть вероятность выбыть, сомнительная выгода. Плюс до этого вы заплатили за неё, то, есть, путём нехитрых вычислений, вы получите только половину от заявленного - 3 единицы энергии за 3 единицы энергии.

Неужто в игре есть поучительный контекст насчёт сомнительных сделок?

ЯДОВИТАЯ СЛЮНА

-11
Поместите 1 жетон яда на планшет каждого монстра, которого атакует с помощью кубика атаки. В конце своего хода монстр теряет 1 единицу здоровья за каждый жетон яда на нем. Монстр может потратить кубик здоровья, чтобы сбросить жетон яда, вместо восстановления 1 единицы здоровья.

Вторая карта с механикой жетонов, и, по моему скромному мнению, топ-1 среди карт с такой механикой в игре. Прежде всего потому что уклон идёт на снижение здоровья, что позволит быстрее избавиться от противника. Жетонов у Ядовитой слюны поменьше, чем, допустим, у Уменьшающего луча, но и стоимость у карты дешевле, так что сильно с заражением ядом не поиграешься.

Такая вот получилась подборка карт, но на этом мы с Повелителем Токио не прощаемся. Помимо карт, в подспорье у монстров есть механика мутаций, а там тоже есть свои плюсы и минусы, которые было бы неплохо рассмотреть. Так что подписывайся, чтобы не пропустить статьи по Повелителю и другие!

Всего доброго, и не забывай почистить зубки перед сном и скушать печеньки с молоком!