Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IRONGAMERS.ru

Kingdom Come: Deliverance II - как решить загадку алхимика в дополнении Наследие кузницы

В дополнении «Наследие кузницы» для Kingdom Come: Deliverance II появляются особые задания гильдии. Одним из самых необычных дел становится расследование, связанное с исчезновением эксцентричного алхимика. В отличие от стандартных боевых миссий, здесь игрока ждёт настоящая головоломка с загадкой и поисками таинственного места. После вступления в кузнечную гильдию Кутна-Горы вы получите поручение от мастера Бушека. Он просит отнести железные кольца алхимику, но сам слишком боится иметь с ним дело. На карте появится отметка у постоялого двора к западу от города. Поднявшись на второй этаж, вы найдёте запертую комнату. Её придётся вскрыть силой, так как даже отмычка не поможет. Внутри алхимика не окажется, но останется несколько улик. В комнате на полке лежит загадочная записка: "Будь я Петром, увидел бы святые башни — числом не меньше, чем планет у Мастера Искусств. Там бы свернул на запад, где и закончил бы полет в месте просителей, где Спаситель сторожит Свои сокровища." Вместе с ней
Оглавление

В дополнении «Наследие кузницы» для Kingdom Come: Deliverance II появляются особые задания гильдии. Одним из самых необычных дел становится расследование, связанное с исчезновением эксцентричного алхимика. В отличие от стандартных боевых миссий, здесь игрока ждёт настоящая головоломка с загадкой и поисками таинственного места.

-2

Как начинается задание

После вступления в кузнечную гильдию Кутна-Горы вы получите поручение от мастера Бушека. Он просит отнести железные кольца алхимику, но сам слишком боится иметь с ним дело. На карте появится отметка у постоялого двора к западу от города.

Поднявшись на второй этаж, вы найдёте запертую комнату. Её придётся вскрыть силой, так как даже отмычка не поможет. Внутри алхимика не окажется, но останется несколько улик.

-3

Главная улика — записка

В комнате на полке лежит загадочная записка:

"Будь я Петром, увидел бы святые башни — числом не меньше, чем планет у Мастера Искусств. Там бы свернул на запад, где и закончил бы полет в месте просителей, где Спаситель сторожит Свои сокровища."

Вместе с ней вы найдёте эзотерическую книгу «О планидах и их металлах», где упоминаются семь планет. Это прямой ключ к разгадке.

-4

Разгадка тайника алхимика

Загадка указывает на часовню напротив постоялого двора.

  • «Семь планет» символизируют башни, виднеющиеся вдалеке.
  • «Место просителей» — это сама часовня.
  • «Спаситель» — алтарь внутри.

За молитвенным столбом вас ждёт тайник алхимика. В нём лежат:

  • материалы, которые тот задолжал Бушеку,
  • несколько алхимических рецептов,
  • учебное пособие по ремеслу,
  • редкая книга.
-5

Завершение расследования

После находки вернитесь к мастеру Бушеку. В качестве награды вы сможете выбрать:

  • необычные материалы в его лавке,
  • или повышение престижа.

Так как для прохождения DLC нужен 13-й уровень престижа, выбор очевиден — лучше брать репутацию.

-6

Где купить Kingdom Come: Deliverance II

Купить дешевле на irongamers — Kingdom Come: Deliverance II

Итог: стоит ли брать этот квест?

Загадка алхимика — одна из самых атмосферных и оригинальных миссий DLC. Она понравится тем, кто любит приключенческие квесты с поисками и головоломками, а не только сражения. Обязательна к прохождению для ценителей сюжетных тайн, но может показаться сложной тем, кто привык прямо следовать маркерам.