Чёрный сталкер — отменённый персонаж-аномалия S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и упоминаемый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание
Воображаемый противник, появляющийся из-за галлюциногенных испарений, атаковавший игрока и мешавший ему продвигаться дальше:
Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.Задания5.doc, раздел «Урв.9(Болото)»
Способен материализоваться в любом месте и проходить сквозь объекты. Мог наносить лёгкие повреждения и, скорее всего, обладал телекинезом:
Умения и способности: Случайная материализация
Легкие повреждения
Внесенсорное восприятие
Прохождение сквозь стены и преграды
stalker.doc
Местонахождение
Болота.
Игровой процесс
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» упоминание Чёрного сталкера использовалось в речи сталкеров как устойчивое сочетание:
<...> А по каким соображениям он соглашается или отказывается, это одному Чёрному сталкеру ведомо. <...>Распорядитель арены о Проводнике
История создания
Прообраз
Предположительно, персонаж был придуман из идеи Александра Новикова, заместителя технического директора ЧАЭС по ядерной и радиационной безопасности, не раз помогавшего команде GSC Game World попасть в ЧЗО и информационной консультацией. Александр написал для литературного конкурса, проводившегося компанией в 2002 году, рассказ без названия, в котором не раз упоминается некий Тёмный сталкер, являющийся воплощением «неприкаянной души». Но достоверных фактов связи рассказа и идеи Чёрного сталкера (имеющего другое происхождение) нет.
Рассказ был рассмотрен одним из сотрудников с ником PRUL (предположительно, это Андрей Заволокин) и 11 ноября 2002 года опубликован на старом сайте игре вместе с ссылкой на скачивание.
<..>Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего…Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел Темного - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после. Старый больной человек, чего не сделаешь ради лишней рюмки, которую предложат тебе молодые за новую байку про странности Зоны. Я сам мог наплести такого, что удар бы хватил яйцеголовых ученых из Комплексной экспедиции.
…<..>Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, Темный сталкер - это души сгинувших сталкеров?.. Из рассказа Александра Новикова
Дизайнерские документы
2001 год
Возможно, одним из идейных прототипов персонажа стали «чёрные монахи» из романа Сергея Иванова «Порочный квадрат» (1991-1996), имеющие похожее описание внешности. Но в отличие от Чёрного сталкера они были в множественном числе.
2002 год
В S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, созданном 3 апреля, есть информация о «Чёрном человеке», описанном в разделе мутантов и предположительно являющимся неким прототипом персонажа:
Впервые персонаж упоминается в документе Задания5.doc (25 сентября), где описывается как галлюцинация игрока из-за испарений Болот.
Позже упоминается в stalker.doc (9 октября) с описанием способностей.
2003 год
Позже упоминается как Тёмный сталкер в characters.doc, где текст про него является отрывком из рассказа Александра Новикова, что может являться одним из доказательств того, что рассказ мог использоваться при создании персонажа.
Kamrad.RU
В 2003 году тему Чёрного Сталкера также активно обсуждали фанаты на российском игровом форуме Kamrad.RU.
8 марта 2003 года в обсуждениях темы «Идеи и предложения по существам Зоны», пользователь Karbofos предложил идею существа «Крик» – нечто нематериальное и невидимое, отличающееся избирательным движением, звуковая "живая аномалия", которая преследует сталкеров в виде "блуждающего крика" (иногда в виде хора криков), сводя их с ума и убивая с помощью звукового резонанса. Согласно легенде, последний вопль жертвы присоединяется к аномальному "Крику".
5 апреля 2003 года пользователь Lenoi создал тему «Черный СТАЛКЕР», где описал некое существо в виде полумифического чёрного силуэта человека в плаще и шляпе, которого невозможно убить и которого боялись другие существа Зоны. Позже Lenoi предложил объединить концепции Чёрного Сталкера и конкурсного существа «Крик», прописав Чёрному Сталкеру способность издавать жуткий непереносимый крик. За этой темой активно наблюдали представители GSC, в частности Большаков, который оставил некоторые комментарии.
17 июля 2003 года модератор форума cpcat, участвовавший в обсуждении темы Чёрного Сталкера, придумал знаменитый анекдот «Появился в Зоне чёрный сталкер...», который затем использовался в игре.
Зарисовки
Осенью 2002 года Виктором Марчевским было сделано 3 зарисовки персонажа:
- начало сентября — фас;
- середина сентября — 3 позы с неизвестным оружием в руках; (предположительно)
- начало октября — лицо.
Все изображения были отсканированы и попали в сеть: фас и лицо распространялись через архив stk_arts.exe, а позже через бонусный диск сборника «Серебряного издания», а зарисовки поз только через бонусный диск. С 2014 года все арты начали распространяться через сервис цифровой дистрибуции GOG.com, но с другими названиями (например, лицо отнесли к зарисовке мутанта).
Модель
2004 год
Впервые модель появилась в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 в формате OGF. Ей занимались Валерия Кравцова и Владимир Корунчак.
Следующая версия появилась в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 и занимала в 2,5 раза меньше памяти. Ей занимался только Владимир.
2005 год
Версия за 21 января сохранилась в исходном качестве. Ей занимались Владимир и Сергей Волчанов.
На следующий день была создана OGF-версия для 'xrCore' build 2212, Jan 12 2005, в редактировании которой также принимала участие Ольга Волчанова. Начиная с этого года модель стала использоваться для одиночек и бандитов.
Текстура
2003 год
Впервые текстуры для Чёрного сталкера появились в 2003 году в 'xrCore' build 1469, May 9 2003 с названиями act_ds.dds (внешний вид, плащ зелёного цвета) и act_ds_face.dds (лицо).
2004 год
В 2004 году в 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 появилась некая альтернативная одиночная текстура с названием, содержащим имя персонажа — act_dark_stalker.dds. Она отличается тем, что в ней плащ коричневого цвета и лицо симметричное без глаз. Последний раз текстура присутствует в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 и появляется только в сборках 2005 года (то же и с первоначальной текстурой).
2005 год
Начиная с этого года, act_dark_stalker.dds была переделана для NPC (одиночки и бандиты) в коричневом и чёрных плащах, но название осталось прежним и поменялось где-то в 2008 году.
2006 год
act_ds.dds и act_ds_face.dds есть в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 и остались в финальной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Изображения
Рендер (с использованием коричневого плаща) персонажа был опубликован, предположительно, PR-менеджером Валентином Елтышевым на форуме сайте «Мiлiтарист» в разделе про ролевой страйкбол. Это было сделано с целью демонстрации примеров возможных костюмов для игры в антураже её вселенной.
Интересные факты
- Возможно, Чёрный сталкер стал прототипом внешности сталкеров группировки «Грех».
- Лицо для одиночной текстуры (act_dark_stalker.dds) созданно из левой половины текстуры лица act_ds_face.dds, но с добавлением щетины и дополнительного шрама. Также со старой текстуры перекочевали нёбо и уши.
- Текстура act_dark_stalker.dds имеет кусок от старой текстуры наёмника, а именно перчатки, причём текстура была вырезанна криво, из-за этого можно увидеть кусок ранней текстуры сапог (чёрные линии вместо шнуровки)
В первых двух играх серии можно услышать анекдот от одиночек с упоминанием Чёрного сталкера:
Появился, значит, в Зоне Чёрный сталкер. К лагерю ночью повадился ходить и там сует руку в палатку и говорит: «Водички попить!» А если не дашь хлебнуть из фляжки или наружу полезешь — пришибет! А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку и полез к соседям в палатку. Полез, значит, и попрошайничает жалостно: «Водички, водички попить…» А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его — цап! И сиплый голосок отзывается тихонько: «А тебе моя водичка зачем нужна?!»
Ашот в пересказе истории «Кошмар без ведра» упоминает неких тёмных сталкеров, но нельзя сказать точно, связаны ли они с этой легендой:
Слухи? Во тебе слух, так сказать, на сон грядущий. И про сны непосредственно. Глубоко в Зоне спать когда-то пробовал? Не пробуй лучше. К тебе такие кошмары во сне придут, каких ты просто вообразить не можешь. Я пару таких историй слышал. Один во сне от разрыва сердца умер… Страшно умер, тяжко. Другой смог проснуться, но мозгами окончательно поехал, теперь всё от каких-то тёмных сталкеров прячется. Такие дела, да… Но если совсем невмоготу и приспичило спать, так нужен шлем специальный, с такой тонкой проволочной сеткой в подшлемнике. Говорят, все военные сталкеры в таких ходят и ничего им во сне не делается. Спят как убитые, а утром встают нормальные!
Материал STALKER WIKI ZC