Всем ностальгический привет. Как вы все наверняка знаете, в нулевых годах отечественный игропром был, мягко говоря, не очень. Я думаю, многие из вас смотрели обзоры Ильи Мэддисона, и понимают, о чем я говорю.
Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить несколько трэшовых отечественных игр 00-х, про которые даже и вспоминать стыдно, но все равно очень интересно, потому что это часть истории отечественного игропрома.
"Месть Боксера: Московский криминалитет" (2007)
В 2007 году вышла, наверное, самая трэшовая отечественная игра под названием "Месть Боксера". Этот файтинг стал настолько популярным, что обогнал "Mortal Kombat" и" Street Fighter", оставив их далеко позади.
Конечно же, я шучу. «Месть Боксера» оказалась тем еще трэшем, и, наверное, эта игра заслуживает даже первого места в нашем сегодняшнем списке.
Игра повествует о неком профессиональном боксёре, которого злые дяденьки подставили, обвинив в убийстве его друга, за что наш боксер и попал в тюрьму. В тюрьме боксер сражается с местным авторитетом, а затем сбегает из нее, сражается с милиционером, и ищет приключения на свою пятую точку, чтобы доказать, что он никого не убивал.
И пока он это доказывает, ему предстоит сразиться ещё с несколькими людьми. Причём самое интересное, что персонажи, с которыми он будет сражаться, настолько необычные и карикатурные, что даже диву даёшься, как такая потасовка вообще могла завязаться.
Ну сами посудите. Наш невинный боксер случайно столкнулся плечом с каким-то гопником. Ладно, понятно, гопник может докопаться до всего. Произошла драка, боксер победил, идет дальше.
Но следующий бой у него случится с ночной бабочкой. Да, реальная девушка легкого поведения захочет сразиться с нашим сбежавшим боксером. Но и это ещё не всё. Затем наш боксер попытается улизнуть на общественном транспорте без билета, за что его выкинет контролер. Главный герой попытается ему объяснить, что у него просто нет денег на проезд, но контролёр его слушать не станет и начнёт пытаться мутузить. Поэтому нам просто придётся применить кулаки.
Сюжет и диалоги здесь просто смешные, особенно тот самый закадровый загробный голос. Ну а про игровой процесс, графику и механику я вообще молчу. Здесь все реализовано на таком низком уровне, что сравнивать эту игру с "Mortal Kombat" даже стыдно. Тем не менее я всё же скачал игру "Месть Боксера" и даже прошёл её до конца, чтобы узнать, чем всё же кончится дело.
"Московский Апокалипсис" (2007)
Следующая игра, о которой я хочу рассказать - это "Московский Апокалипсис", вышедшая в том же 2007 году. Разработкой этого шутера занималась та же команда, что и создавалa "Месть Боксера".
Некий инопланетный вирус спустился на город, из-за чего все жители превратились в зомби, желающих полакомиться мозгами. И только наш герой-спецназовец сможет их остановить.
Если опустить плохую графику, плохой сюжет и тот же самый закадровый закадровый голос, что и в "Мести Боксера", то никакого хорошего отношения к игре всё равно выразить нельзя, потому что игра скучная, унылая и неинтересная. А всё дело в её наивности и монотонности. Нам предстоит проходить одни и те же уровни и выполнять одинаковые миссии по зачистке города от зомби.
Мне и по сей день интересно: разработчики прикалывались, когда создавали эту игру, или же они делали ее на полном серьезе?
"Брат 2: Обратно в Америку" (2000)
Теперь перейдём к играм по фильмам. И начать бы я хотел с игры "Брат 2: Обратно в Америку".
После успеха фильма Алексея Балабанова "Брат 2" игроделы тут же потерли руки и создали свою игру по мотивам этого культового боевика. Правда, сразу хочу отметить, что игра ничего не имеет общего с самим фильмом. Мы играем за Данилу Багрова, который вернулся в Америку, и теперь мочит всех направо и налево.
Игра представляет собой шутер от первого лица, но очень унылый шутер. Блин, мы здесь даже оружие в руках героя не видим - только прицел в виде крестика.
Графика даже для 2000 года считается устаревшей, а про геймплей я и вовсе молчу. Тут просто сразу хочется сказать, что игра вообще никак не связана с фильмом, а название "Брат 2" она получила только для того, чтобы хайпануть на известности хитовой картины. Лично меня хватило всего минут на 15, после чего я выключил эту игру навсегда и больше её никогда не включал.
"Бумер: Сорванные башни" (2003)
Игра "Бумер", как несложно догадаться, вышла по мотивам одноимённого фильма Петра Буслова. Здесь нам предстоит играть за четверых главных героев, которых мы все знаем по этому фильму.
Что касается геймплея, то нам предстоит ездить по трассам на том самом "Бумере", причём в двух режимах игры. В одном режиме мы будем играть за водителя, то есть управлять самим автомобилем, а в другом режиме — мы уже будем выступать в качестве пассажира, который будет отстреливаться от врагов в режиме первого лица.
Лично мне игра не понравилась от слова совсем, но, возможно, у неё найдутся свои фанаты, в чём я лично немного сомневаюсь.
Также, хотелось бы отметить, что на озвучку всех персонажей был приглашен Дмитрий "Гоблин" Пучков. Он же, кстати, и придумал подзаголовок "Сорванные башни". Но это игру не спасло.
"Гульман: В поисках утраченного искусства" (2008)
Естественно, я не мог пройти мимо такой замечательной инди-игры, как "Гульман". Конечно, с какой-то стороны данная игра заслуживает отдельного уважения, потому что создавалась она не компанией, а частным разработчиком, который делал игру на заказ. Заказчиком же выступал некий художник по имени Святослав Гуляев. Именно поэтому он и назвал игру "Гульман".
Гуляев, видимо, решил увековечить своё имя не только своими картинами, которые лично я не видел, но и игрой. По сюжету этой игры мы играем за некоего Гульмана - этакого супергероя, который сочетает в себе Джеймса Бонда и Индиану Джонса. Гульман путешествует по миру и собирает различные артефакты, сопровождая всё это фразами типа: «Где этот артЭфакт, едрить его в корень!».
Что хочется сказать об игре? Сюжет здесь совсем никакой, да и подается он не в виде катсцен, а в виде текста, который прокручивается настолько быстро, что его просто не успеваешь прочитать. Сам Гульман выполнен в мультяшном стиле, хоть и в формате 3D. Ну а если опустить мышку вниз и присесть, то можно увидеть, что у Гульмана даже нет ног. Правильно. Зачем делать лишние детали?
Гульман, одетый в костюм сутенера, бегает по уровням, истребляя врагов и собирая нужные ему артефакты. В любой момент игры игрок может переключиться на девушку по имени Гульмоника, которая по характеристикам ничем не отличается от главного героя. Но самой забавной в игре является даже не унылая графика, ведь всё-таки стоит сделать акцент на том, что Святослав Гуляев делал игру на личные средства, поэтому о больших бюджетах нельзя было и мечтать. А вот сюжет и диалоги — это отдельная тема для разговоров. Более того, Гуляев сам озвучил своего персонажа. Он наговаривал все фразы в хрипящий микрофон с эхом, из-за чего игра стала ещё более кринжовой.
Но всё же стоит отдать отдельную дань уважения Святославу, а точнее его упорству. Ведь он не остановился на игре "Гульман", а продолжил обращаться к разработчику, чтобы тот создал для него новые части игры. В результате мы увидели вторую, третью и даже четвертую часть "Гульмана". Причём с каждым разом она становилась действительно всё лучше и лучше.
Было видно, что Святослав действительно болеет за своё детище. Причём четвёртая часть вышла уже даже в жанре шутера от первого лица. И, несмотря на то, что сама игра всё так же осталась унылой и ниочёмной, улучшения были заметны.
"Антикиллер" (2005)
В 2005 году мы увидели игру "Антикиллер", которая была создана по мотивам одноимённого фильма с Гошей Куценко в главной роли. Разработчики обещали нам современную и фотореалистичную графику, а получили мы "Антикиллер".
Да, графика была уже устаревшей, а анимация — просто, мягко говоря, плохой, и это с учетом того, что игра была сделана на том же движке, что и "Max Payne" и "GTA 3", которые вышли за несколько лет до этого. Но если в "Max Payne" и "GTA 3" можно поиграть и по сей день, то за "Антикиллер", вряд ли кто-то сядет в 2025 году. Я бы даже сказал, что "Антикиллер" - это "Max Payne" для бедных, но я так не скажу, дабы не принижать "Max Payne".
Lada Racing Club (2005)
Игру "Lada Racing Club" ждали многие геймеры. Нам обещали крутую игру и наш ответ "Need for Speed". Более того, я даже видел демо-ролики, и действительно восхитился, насколько хорошо и реалистично всё было сделано.
Но когда игра всё-таки вышла, то я был очень разочарован, потому что получил совсем не то, что ожидал. Конечно, разработчики молодцы в плане того, что создали некоторые районы Москвы, но всё же этого было мало. Игра оказалась ни о чем и абсолютно пустой. Управление было неудобным, сама игра жутко тормозила даже на минимальных настройках, а большинство трасс были настолько лёгкими, что по ним было даже неинтересно ездить. Поэтому игра очень быстро приелась.
Но самое интересное, что на игру было затрачено 500 тысяч долларов. А ведь на эти деньги можно было сделать действительно отличную игру для 2005 года. Но, к сожалению, отличной игры мы так и не увидели, и "Лада Рэйсинг Клаб" так и не вошла в историю гейминга.
"ДМБ" (2006)
Лично я в нулевые просто обожал мультяшные квесты. Во что я только не играл: "Штирлиц" (точнее - "Штырлиц"), "Петька и Василий Иванович", "Двенадцать стульев", "Мама, не горюй" и другие игры.
Но когда я поиграл в "ДМБ", то был сильно разочарован. И это несмотря на то, что сам фильм "ДМБ" мне очень нравится. Видимо, на это и рассчитывали создатели игры, выпуская её по мотивам ленты Романа Качанова.
Вот только с самим фильмом игра никак не связана; разве что действия игры происходят в армии, да и никто из авторов оригинального фильма в разработке не участвовал. Поэтому игра получилась унылой, неинтересной, очень плохо нарисованной. И я уже молчу про дикие тормоза, что является нонсенсом для квестов.
Я даже не помню, сколько времени в неё играл, потому что долго сидеть за этой игрой было просто невозможно. Но чуть позже вышли ещё два продолжения игры "ДМБ", которые, правда, также получили низкие оценки.
Лично я лучше ещё раз поиграю в "Петьку и Василий Иванович" или в "Братьев Пилотов", чем запущу вот это вот.
"Кадетство" (2009)
В 2009 году была выпущена игра "Кадетство", созданная по мотивам одноимённого сериала. По сюжету мы должны были найти некоего вора, который постоянно крадёт вещи у пацанов.
Основная игра выполнена в изометрическом стиле, но в итоге нам предстоит переиграть в кучу неинтересных и бесполезных мини-игр.
Графика для 2009 года ничем не выделялась, и я бы даже сказал, что она очень плохая. Я даже думаю, что разработчики вдохновлялись игрой «Bully», потому что в процессе прохождения игры нам ещё предстояло учиться, например, танцевать на уроках этики.
Ну а на сегодня у меня всё. Вспомнили что-то еще? Поделитесь вашим мнением в комментариях. Также, буду рад ,если вы поставите лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных постов про игры прошлого.
Ну и не забудьте почитать и другие интересные подборки на нашем канале. Уверен, что вам понравится.