Найти в Дзене
Чай и Пиксели

Петь с надрывом. Hollow Knight: Silksong

"Безответная любовь выглядит именно так". Локтар Огар, друзья! Сегодня хочу поделиться своими впечатлениями от Hollow Knight: Silksong. Я ждал её - как и тысячи фанатов по всему миру, а когда увидел, что Steam "лёг от перегрузки", сердце аж подпрыгнуло: ну вот, наконец этот момент настал! Купил, зашёл. Купил, зашёл. Сначала - восторг, а потом - тихая грусть и разочарование, будто что-то важное в душе пошатнулось. Появилось странное ощущение «чужого среди своих» - и не только у меня. Среди общего позитива встречается достаточно много негативных отзывов - и не просто так. И, к сожалению, в её оценке, я пошёл спорить с самим собой. Каждый запуск - как приглашение в родной дом, где звуки и общий уют навевают ностальгию. Team Cherry сохранили лучшее - атмосферу, наполненную музыкой, движениями, и невероятным вайбом пустоты и надежды. В Silksong мир больше, выше и... сложнее. Вместо спуска вниз мы карабкаемся наверх и, честно, это всегда труднее, вдобавок постоянная борьба с ландшафтом, прыж
Оглавление

"Безответная любовь выглядит именно так".

Локтар Огар, друзья! Сегодня хочу поделиться своими впечатлениями от Hollow Knight: Silksong. Я ждал её - как и тысячи фанатов по всему миру, а когда увидел, что Steam "лёг от перегрузки", сердце аж подпрыгнуло: ну вот, наконец этот момент настал! Купил, зашёл.

Купил, зашёл. Сначала - восторг, а потом - тихая грусть и разочарование, будто что-то важное в душе пошатнулось. Появилось странное ощущение «чужого среди своих» - и не только у меня. Среди общего позитива встречается достаточно много негативных отзывов - и не просто так. И, к сожалению, в её оценке, я пошёл спорить с самим собой.

Такой знакомый и приятный мир

Каждый запуск - как приглашение в родной дом, где звуки и общий уют навевают ностальгию. Team Cherry сохранили лучшее - атмосферу, наполненную музыкой, движениями, и невероятным вайбом пустоты и надежды. В Silksong мир больше, выше и... сложнее.

Вместо спуска вниз мы карабкаемся наверх и, честно, это всегда труднее, вдобавок постоянная борьба с ландшафтом, прыжки, ловушки и практически всегда долгий путь до скамейки с сохранением.

Любишь боссов? Готовься бегать до них по несколько минут подряд, причём часто через самую лютую мясорубку, где расслабиться просто негде.

В какой-то момент ловишь себя на мысли — это уже не тот Hollow Knight, а какой-то Super Meat Boy, где полностью сломан "ритм прохождения"(фазировка). Расслабиться удается исключительно редко.

Эти преКрасные обитатели

-2

Милые жучки при встрече радуют фразами, дизайном, их хочется слушать, наблюдать. А вот монстры стали настоящим испытанием: практически каждый требует отдельной тактики, как мини-босс с урезанным здоровьем и уроном.

Поначалу всё кажется игривым, но под конец устаёшь не только от боёв, но и от однообразия однообразных квестов, где иногда приходится гриндить ради прогрессии. Мне лично хочется больше баланса и пространств для отдыха.

ЭКОномика и баланс

И сразу недалеко отходя от темы гринда и прогрессии. Вопрос баланса для меня стал самым болезненным. Прогресс в начале - черепашьий, в середине начинаешь заниматься обратным марафоном: возвращаться ради «никаких» наград. Бывает, что сюжетные квесты интересны, но побочные задания часто превращаются в рутину.

Понимаю: кому-то важно чувство движения по сюжету — и это, без сомнения, награда. Однако трудности должны быть честными — не превращать каждую битву в ломку геймпада.

Почему всё-таки стоит попробовать?

-3

Несмотря на всё, что я описал выше - у игры безусловно масса плюсов, которые стоит попробовать лично. Я все-таки склоняюсь в итоге к тому, что Team Cherry сделали игру такой, какой хотели её видеть. Благо цена очень демократичная.

А я, наверное, после всех этих размышлений - пойду, поставлю первую часть. И предамся ностальгии.

Друзья, пишите, если видите что-то знакомое, близкое. Этот текст - лишь мои мысли, но надеюсь, он получился для вас полезным. Для меня Hollow Knight: Silksong не стала игрой мечты, но подарила опыт, который стоит прочувствовать.