Найти в Дзене
ПетяКок

Излом. Вырезанный мутант Тени Чернобыля

Излóм — отменённый мутант, созданный в результате экспериментов над людьми. Мутант, произошедший от человека. Выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Сильный удар по спине может парализовать жертву. Бесцельно бродит по Зоне в поисках пищи. Обитает рядом с зомби, не уходит далеко от своего места обитания. Ходит в старой форме работников ЧЗО: грязная роба зелёно-коричневого цвета (возможно, когда-то была белой) с эмблемой ЧЗО, порванная в локтях из-за длины рук мутанта и слегка в области горба, и грязные джинсы, немного оборванные снизу и на коленях. Обуви нет, из-за чего на ступнях большие мозоли. Есть слабая косолапость. Информации о данных мутантах мало. Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Он
Оглавление
Скетч
Скетч

Излóм — отменённый мутант, созданный в результате экспериментов над людьми.

Общие сведения

Мутант, произошедший от человека. Выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Сильный удар по спине может парализовать жертву. Бесцельно бродит по Зоне в поисках пищи. Обитает рядом с зомби, не уходит далеко от своего места обитания. Ходит в старой форме работников ЧЗО: грязная роба зелёно-коричневого цвета (возможно, когда-то была белой) с эмблемой ЧЗО, порванная в локтях из-за длины рук мутанта и слегка в области горба, и грязные джинсы, немного оборванные снизу и на коленях. Обуви нет, из-за чего на ступнях большие мозоли. Есть слабая косолапость.

Информации о данных мутантах мало. Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Он разумен, умеет говорить (хотя и плохо знает человеческий язык), быстро бегает. Основное оружие излома — большая гипертрофированная правая рука. Его руку можно продать за немалые деньги. А если же беседа заладится, то от него можно получить немного полезной информации.

Образ жизни и поведение

Может проявлять агрессию, но может также и помочь в обмен, к примеру, на еду. Нападает на сталкера только со спины, но он обычно не агрессивен. Свою руку прячет под одеждой, чтобы на него не нападали сразу. Хитёр. Его главная уловка — кричать из-за кустов «Помогите! Я ранен!» (часто может запоминать реплики, короткие фразы, диалоги, использовать либо как уловку, либо как полезную информацию). Сталкеры-новички ведутся на уловку и идут помогать товарищу, после чего получают сокрушительный удар гипертрофированной конечностью. Живёт недалеко от сталкеров, иногда ладит с ними. За еду может помочь или рассказать полезную информацию о Зоне. Иногда втирается в доверие к сталкерам, следует за ними, отпугивает мутантов, не испугавшихся помогает уничтожать.

Планировалось сделать излому способность сбивать прицел игрока (для этого была сделана специальная анимация) и телепатическое подчинение зомби.

Отношение к другим мутантам и сталкерам

Питается различными небольшими зверями: крысами, плотями, собаками, тушканами и всей человеческой едой. Нейтрален к бюрерам и контролёрам. Часто обитает вместе с зомби. К людям относится чаще всего враждебно. Но порой с ними может ладить, если те его подкармливают.

Появления

Присутствует на Армейских Складах в билдах 1935 и 2205.

История создания

Концепт-арт

Все наброски мутанта нарисованы Виктором Марчевским.

Дизайнерские документы

2002

Впервые упоминается в ideas.doc (14 марта) как «изломанный мутант». В Задания5.doc (29 сентября) говорится о способностях и месте обитания.
В
scenario_elements1.xls (7 октября) говорится о способности пси-удара и внесенсорном восприятии. Позже (возможно, в 2003 году) документ был дополнен более подробной информацией про внешность, поведение и способности.
В
_story_.doc (14 октября) упоминается сражение с мутантом в Припяти.
В
stalker.doc (9 октября) появилось дополненное описание мутанта с конкретными способностями и местами обитания.
Из
weapon_probability.xls (28 октября) можно понять, что излом планировался как мутант-босс с «суперсмертельным» ударом своей руки.

2003

В monstry3.doc (29 марта) приведено наиболее полное описание мутанта, позже ставшее внутриигровым.
В
story7.doc (3 июня) сказано о способности излома к пирокинезу и о проводившемся эксперименте, в результате которого мутант появился.

2004

В Общая идея сюжета.doc (25 марта) описана роль мутанта в сюжете.
В
План работ (Jim).doc (22 июня) был расписан ориентировочный план работ над, с 12 по 26 июля.
В
Рекомендации по заполнению уровней.doc (6 октября) указано, что излом планировался на Болотах и Генераторах.
В трёх документах
List_of_Monsters_onlevel.doc (27 декабря) (для Армейских складов, Болот и Генераторов) сказано о появлении мутанта на локациях.

2005

В Walkthrough.doc (10 января) описаны сюжетная сцена на Янтаре и поведение на Армейских складах, также указана инфопорция для КПК.
В
military_walkthrough.doc (28 января) также описано поведение на Армейских складах.
В
Настройки монстров.doc (14 января) указаны способности излома и его поведение в бою.
В
Монстры.doc (15 мая) описаны итоговая механика излома, проблемы поведения и предложения по улучшению:

Излом – плохая анимация, неповоротлив. Добавить сбивание прицелла от псевдособаки. Сделать базовое передвижение максимально похожее на зомби (руки прижаты к торсу) такая же вялая походка. Он скрывается между зомбями с которыми у него нейтралитет. Можно сделать так, что зомби его подчиненные как у контроллера. Когда зомби наступают – он держится чуть сзади. В этой суматохе он быстро переходит в быстрый бег (как сейчас на карачках и наносит очень мощные удары мутировавшими руками. Можно сделать удержание игрока одной рукой с сильным колебанием камеры и частыми ударами другой. Освобаждаемся ударив по руке ножом, так как удерживает он нас на вытянутой руке. Очень хорош в последнем режиме он будет при нападении из-за угла – вышли – нас схватили, тряся, поворачивают и бьют наотмашь. Играться чувствительностью мышки – по синусоиде – отпускаем – тормозим. Тактика борьбы: не пропустить его в толпе зомбей, не подпускать близко. От захвата освобождаться ножом.
Необходимо доделать:
- Сбивает прицел. Джим.
- Если подошел слишком близко к игроку, пытается схватить его одной рукой, второй наносит сильные удары. Игрок может стрелять. Джим.
- Берет под контроль зомби. Джим.
- Если есть подконтрольные зомби, держится в стороне + пытается забежать за спину игроку. Джим.
- анимации. Вова.
- наросты на текстуре. Толик.
- настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.

Модель излома
Модель излома

Описание

2002

Единичный мутант, обладавший парапсихологическими способностями. Обладает внесенсорным восприятием, умеет атаковать пси-ударом. Обитал в Припяти.

Обладает телекинезом, способен создавать телекинетические взрывы. Гипертрофированной рукой наносит удары, из-за которых плоть чернеет и разлагается (то есть происходит некроз). Обитал в Неизвестном городе. Игрок должен был убить мутанта.

2003

Очень умный монстр. Маскрируется под горбатого старика в рваном плаще. Втирается в доверие к сталкерам, следует за ними, отпугивает мутантов, не испугавшихся помогает уничтожать. Проголодавшись просит еды, если не дать, то атакует со спины сталкера. Раз прицепившись преследует пока не погибнет. Подкрадывается к жертве во время сна. Без маскировки это мутант под два метра с мутировавшей полутораметровой рукой-крюком, которым может убить с одного удара. Немного владеет телепатией и телекинезом.Описано в документе scenario_elements1.xls.

Носил с собой КПК убитых сталкеров.

1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности. Телепатия.
Лицо близко к человеческому.
Хитер.
Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
Ест крыс, собак, плоть.
С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.

Атаки: Сильный удар гипертрофированной рукой
Телекинетический удар

Особые умения и особенности: Ест трупы
Описано в документе monstry3.doc (позже станет игровым описанием).

Является результатом экспериментов ЧНИИП в области исследования пирокинеза и экстрасенсорики. Вероятнее всего, после разрушения ЧНИИП изломы выбрались на свободу.

2004

Упоминается как сталкер-Излом. Обитал на:

  • Болота, южная часть локации (именно здесь игрок впервые встречает мутанта).
  • Генераторы.

Призрачный сталкер с «шапкой» отправился к излому на Болота, чтобы узнать путь к Монолиту. Предлагалось, что Излом либо заманивал его в ловушку, либо убивал. Меченый шёл вслед за сталкером и должен был спросить у мутанта о нём.
Излом убил Призрака.

2005

Текст для игрового описания был взят из документа monstry3.doc и добавлен в файл string_table_enc_mutants.xml 20 августа 2004 года (эта версия файла впервые появляется в

). 24 декабря 2005 года содержимое про излома было удалено. Обитал на Янтаре, в одном из домов в деревне.
Разработчиками рассматривалось 2 варианта сцены на Янтаре:

  • в одном из домов в деревне излом зовёт игрока на помощь: «Сынок, помоги подыхаю…». Когда игрок входит к нему, из других домов выходят зомби;
  • при входе в деревню зомби выходят из домов, и среди них ходит излом, плохо заметный из-за своей внешности.

2006

Мутанта вырезали из игры по причине его похожести с зомби, которых в дальнейшем тоже убрали из игры. Окончательно это произошло к 2006 году — было убрано описание (в то время как у других мутантов появилось новое).

  • Излом — это единственный мутант, который поддерживает параметр «use», а следовательно и диалоги, торговлю и т. п. Очевидно, разработчики пытались сделать из него действительно уникального монстра с возможностями NPC.
  • У излома была придумана схема поведения и способности, но осуществить их не смогли. Его планировали вернуть в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», но, по словам геймдизайнера Руслана Диденко, «оставлять его как есть было бы нерационально, а доделать его схему поведения, до уровня дизайн-документов, никто не смог».

Материал STALKER WIKI ZC