Найти в Дзене
ПетяКок

Химера. Вырезанный мутант Тени Чернобыля

Химера — один из наиболее редких и опасных мутантов в Зоне. Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник». Среди сталкеров начинают ходить слухи о появившемся новом монстре, выходце из Зоны. Двухголовая бестия на четырех мощных когтистых лапах. Очень хитрая и мощная тварь, может в мгновение ока оказаться рядом с жертвой и распороть ее остроконечными когтями. Несколько сталкеров погибли от ее лап, сталкеры назвали эту тварь химерой. У химеры иммунитет к некоторым аномалиям. Наличие двух голов может свидетельствовать о развитом интеллекте. Является результатом генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник» — зародыши неизвестных животных подвергались экстрасенсорному влиянию на ДНК. В то же время химера была определёна как тупиковая ветка эволюции, которую продолжали «выращивать» и изучать. Имеет крупное мускулистое тело с мощными лапами и двумя головами. Лапы имеют достаточно острые когти — основное оружие мутанта; задние
Оглавление
Эских Химеры
Эских Химеры

Химера — один из наиболее редких и опасных мутантов в Зоне. Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник».

Среди сталкеров начинают ходить слухи о появившемся новом монстре, выходце из Зоны. Двухголовая бестия на четырех мощных когтистых лапах. Очень хитрая и мощная тварь, может в мгновение ока оказаться рядом с жертвой и распороть ее остроконечными когтями. Несколько сталкеров погибли от ее лап, сталкеры назвали эту тварь химерой. У химеры иммунитет к некоторым аномалиям. Наличие двух голов может свидетельствовать о развитом интеллекте.

Является результатом генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник» — зародыши неизвестных животных подвергались экстрасенсорному влиянию на ДНК. В то же время химера была определёна как тупиковая ветка эволюции, которую продолжали «выращивать» и изучать. Имеет крупное мускулистое тело с мощными лапами и двумя головами. Лапы имеют достаточно острые когти — основное оружие мутанта; задние конечности особенно мощные, что подтверждается затяжными прыжками в жертву на уровне её головы. Иммуна к некоторым аномалиям и радиации, обладает высоким по сравнению с другими мутантам интеллектом. У химер дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг, то есть, скорее всего, 2-ая голова у мутанта нечто вроде резервного мозга, — это делает процесс её умерщвления весьма проблематичным, так же как и ускоренная регенерация.

Неизвестно, когда химеры попали в дикую среду, но первые сталкеры уже сообщали об этих мутантах. Своими повадками и движениями напоминают пантер. Во время схватки прячется за укрытиями, не подставляется под огонь. Бегает кругами вокруг противника и перепрыгивает с места на место. Атаку в основном делает прыжками, вблизи бьёт если приземлилась не на цель, а рядом. После атаки, если не может сразу достать противника ближней атакой, то по возможности отпрыгивает за укрытие, если укрытия нет — то просто в сторону.

Образ жизни и поведение

Химера очень умный и быстрый мутант, что хорошо видно, — быстро пытается исчезнуть из вида и неожиданно нападает со спины.

Каких-то определённых мест обитания не имеет, ведёт кочующий образ жизни, хотя некоторые особи могут оставаться на некоторое время на какой-либо территории.

Является охотником, ест трупы как своих жертв, так и чужих. Может охотится как днём, так и ночью, но ночью чаще. Просто выживает.

Отношение к другим мутантам и сталкерам

Биологических врагов мало, многие мутанты сами стараются избегать встречи с химерами, например, контролёры, воздействие которых не действует на них. Всегда воюет с бюрерами, псевдогигантами и снорками. Наименее опасными для химер являются кабаны и плоти, с остальными мутантами имеет нейтральные отношения. Всегда атакуют людей.

Подвиды

  • Неизвестный подвид — нереализованный подвид химеры из ТЧ, о котором ничего не известно. От обычной химеры отличается текстурой (в связи с чем, возможно, нет оснований выделять данного мутанта в отдельный подвид). Текстура сохранилась в файлах игры вплоть до релиза: act_himera_u.dds. Имеет мутные зрачки."_u" - возможное сокращение от английского "underground" или "unique". В ТЧ подобные дополнительные текстуры с добавлением "_u" в конце названия текстуры, имеют и некоторые другие мутанты: кабан, плоть и псевдогигант.
Неизвестный подвид
Неизвестный подвид

  • «Черт» — планируемый разработчиками более матёрый подвид химеры, отличительными особенностями которого должны были быть: красная пасть, жёлтые глаза, чёрная шерсть, лобные пластины.

Места обитания

Обитает ближе к центру Зоны, в лабораториях которого и была создана. Чаще встречается на локациях, близких к ЧАЭС, например, в Припяти. Иногда появляется на Болоте.

Интересные факты

  • Созданием ИИ химеры занимался Сергей Жемейцев.
  • Фотография химеры в КПК в «Зове Припяти» имеет ошибку — маленькая голова с другой стороны (на фотографии она с правой, в действительности должна быть с левой).
  • Химера, которую можно увидеть в ранних билдах ТЧ, представляет гораздо меньшую опасность, чем химера из оригинального ЗП. Такое впечатление вызывает недоработанное поведение билдовского монстра. Если в ЗП отклониться от атаки хищника, то он перед повторной атакой делает прыжок в сторону, из-за чего на убийство химеры со спины не остаётся времени. Билдовская же химера после промаха делает оборот на 180 градусов, что делает её временно уязвимой.
  • Существует одна хитрость в сражении с химерой: столб. Если встать за столб или любой схожий объект (тонкое дерево, стойка ЛЭП, сетчатый забор), через который химера не сможет перепрыгнуть, она будет беспомощно долбиться в препятствие и не сможет вас достать, постоянно отпрыгивая и вновь нападая на столб, если вы, конечно, будете успевать за него прятаться. Взяв на вооружение эту тактику и обладая хорошей реакцией, вы сможете без единой царапины уничтожить мутанта.
  • Самая эффективная тактика — подствольный гранатомет. Самое главное — выстрелить химере под ноги, пока она не успела прыгнуть. Если убить её в прыжке, то можно наблюдать, как на ГГ набрасывается уже бездыханное тело мутанта. Обычно умирает от одной гранаты, если та попала прямо в цель.
  • Если же есть необходимость скрыться от химеры (например, во время Выброса), то делать это лучше всего перебежками, меняя направление на 60º примерно через каждую секунду. Таким образом мутант не успевает точно определить точку приземления для последующей атаки.
  • Химера — в древнегреческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом в виде змеи.
  • Возможно, химера произошла от льва: на это указывают внешний вид, атака в прыжке и характерное рычание во время боя. При этом в химере скорее всего есть гены человека, на что указывает её голова (форма головы, нос).
  • Если присмотреться к химере во время атаки, то можно заметить, что на лице второй головы застывает улыбка.
  • Химера — ночной мутант, однако её можно встретить и днем.
  • В ЧН головы химер висят в кабинетах Лебедева, Йоги, Крылова, а также в «зверинце» на базе Долга», в ТЧ — на базе «Свободы» возле кабинета Лукаша, а также в подвале «Долга» рядом с генералом Ворониным.
  • Химеру показывают в начальном ролике ЗП, когда говорится об опасных животных Зоны.
  • Отсутствие химер в первых двух частях серии разработчики объяснили в диалоге со Зверобоем, который говорит, что химер в Зоне никто не видел уже года полтора, поэтому ни в ЧН, ни в ТЧ химер нет.
  • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если убить химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.То же может сработать и с бюрером: если вы убили химеру, а потом бюрера, в статистике он может отметиться как самый сильный мутант, то есть, бюрер окажется сильнее химеры.
  • Химера — один из самых живучих монстров в ЗП, и убить ее с одного выстрела можно только из гаусс-пушки, РПГ-7у, гранатомёта «Бульдог-6» или прямым попаданием из подствольника (химеру из квеста «Охота на химеру» можно убить одним выстрелом с помощью «жекана»: достаточно зарядить такой в «Чейзер-13» или «СПСА-14», подкрасться и убить выстрелом в голову. Возможно, это обусловлено тем, что эта химера была ранена).Довольно странно, что, учитывая регенеративные способности организма мутанта, раненая химера не исцелилась ко времени прихода Гонты с группой.
  • Иногда, подпрыгнув во время удара химеры, можно подлететь достаточно высоко, например, залететь на крышу заправки на Затоне.
  • Химера никогда не оставляет дела незаконченными: если ГГ попался ей на глаза, то она будет долго и упорно его преследовать. Даже если протагонист будет в лагере, она будет ждать его у входа. Этим можно воспользоваться, чтобы выманить её на отряд сталкеров.
  • В ЗП может появляться и на Затоне, иногда до выполнения квеста, при этом больше, чем на других локациях. Возможно, это баг. Так же в ЗП у Зверобоя есть квест-охота на Ночную химеру, и она в разы сильнее обычных химер, которая появляется после выполнения цепочки его заданий.

Материалы STALKER WIKI ZC