Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Unreal Engine 5 – так ли он нужен индустрии?

Движок Unreal Engine всегда был на острие игровых технологий. Номера версий без затей совпадают с номерами консолей PlayStation. И вот наступила эпоха 5 версии, как движка, так и консоли. И если между первой и второй версиями движка технологическая разница была колоссальная. То между последующими итерациями разница становилась все более иллюзорной. И возникает вопрос: «А стоит ли Unreal Engine 5 затрат?». Ведь нам стабильно рассказывают, что разработка игр дорожает, а, следовательно, дорожают и сами игры. Так еще неплохо бы вложиться в железо, чтобы эти игры хоть как-то запускать. И даже это не гарантия, что игра будет выглядеть и работать, как положено. И тут на помощь приходят различные костыли в лице DLSS, PSSR, Intel XeSS, FSR и прочие жутко звучащие аббревиатуры. Неужели Lumen (не путать с группой) и Nanite того стоит? Рассмотрим в сравнении. Начнем с игр студии Teyon. Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Геймплейно игры зеркальны друг другу. В Terminator: Resistance б
Оглавление

Движок Unreal Engine всегда был на острие игровых технологий. Номера версий без затей совпадают с номерами консолей PlayStation. И вот наступила эпоха 5 версии, как движка, так и консоли.

И если между первой и второй версиями движка технологическая разница была колоссальная. То между последующими итерациями разница становилась все более иллюзорной. И возникает вопрос: «А стоит ли Unreal Engine 5 затрат?». Ведь нам стабильно рассказывают, что разработка игр дорожает, а, следовательно, дорожают и сами игры. Так еще неплохо бы вложиться в железо, чтобы эти игры хоть как-то запускать. И даже это не гарантия, что игра будет выглядеть и работать, как положено. И тут на помощь приходят различные костыли в лице DLSS, PSSR, Intel XeSS, FSR и прочие жутко звучащие аббревиатуры. Неужели Lumen (не путать с группой) и Nanite того стоит?

Рассмотрим в сравнении.

Robocop versus Terminator

Начнем с игр студии Teyon. Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City.

Геймплейно игры зеркальны друг другу. В Terminator: Resistance большую часть играем за бойца сопротивления и лишь в дополнении Infiltrator Mode дают поиграть за робота. В RoboCop: Rogue City же наоборот – за человека дают поиграть в единственном дополнении Unfinished Business. По сути игры отличаются лишь сеттингом, но не геймплеем. Даже косяки те же. Например, складывание векторов скорости. Если зажать клавиши W и D, то изменится не только вектор движения, но и скорость, поскольку суммируются не только направления, но и значения. Но это проблема не движка, а разработки.

-2

А вот модели в RoboCop выглядят хуже, чем в Terminator. Если в Terminator персонажи хотя бы отдаленно похожи на людей. То в RoboCop все как будто сбежали из музея восковых фигур. Да, по большей части это косяки 3D-дизайнер. Но не в последнюю очередь на восприятие влияет и освещение. Иногда персонажи выглядят так, словно их пчелы покусали. А это уже проблема как раз-таки движка – корявое освещение.

И если в основном RoboCop: Rogue City, где большая часть действа разворачивается на улицах выставленные люмены и наниты работают как следует, скрывая косяки 3D-моделей. То в дополнении Unfinished Business, где события разворачиваются внутри здания, - все плохо. Освещение даже не пытается работать как положено. Некоторые помещения излишне темные, хотя источники света в них присутствуют. А если выбрать опциональную модельку поврежденного Робокопа (где он покрыт льдом), то отражения просто выходят из-под контроля и беспощадно засвечивают экран, якобы отражаясь от поверхностей (в том числе от самого Робокопа).

-3

Да, в данном случае, все косяки – это косяки именно разработчиков. Но стоил ли переход с UE4 на UE5 потери производительности и ограничения рынка сбыта консолями девятого поколения? Учитывая, что Terminator: Resistance выглядел едва ли хуже, так еще захватывал восьмое поколение консолей, - однозначно нет.

Resident Evil 4 versus Silent Hill 2

-4

Речь пойдет, конечно же, о ремейках вышеназванных игр. Обе игры выполнены в жанре Survival horror. И персонажи носят одинаковую прическу (это важно).

-5

Ремейк Resident Evil 4 выполнен на молодом движкеRE Engine. Несмотря на юный возраст RE Engine неплохо себя зарекомендовал. Созданный для камерного и линейного Resident Evil 7, движок модифицировали. Движок отлично оптимизирован: он одинаково стабильно работает на консолях восьмого и девятого поколений с минимальным количеством багов.

-6

Ремейк Silent Hill 2 на движке UE5 стабильностью и качеством похвастать не может. И это при том, что из всех визуальных эффектов в игре только туман. Какого-то хитрого и изобретательного освещения в игре нет (как и в оригинале двадцатилетней давности). Разве, что фонарик хорошо реализован. Ну и по классике: косячный визуальный эффект, когда волосы главного героя улавливали какой-то шальной люмен и начинали блестеть в темноте… неужели с этим бы не справился UE4?

Metal Gear Solid versus Metal Gear Solid

-7

В 2015 году Хидео Кодзима сделал нечто невероятное — выпустил движок Fox Engine (не единолично, конечно же). Выпущенная на нем 10 лет назад игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain до сих пор не стыдно смотрится и играется. Движок вполне неплохо справлялся с открытыми пространствами и выглядел весьма кинематографично.

-8

Кто знает, на что был бы способен движок если бы Кonami не разругалась с Кодзимой…

-9

Но случилось то, что случилось. И ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater с подзаголовком Delta разрабатывали уже… на UE5. И игра выглядит едва ли лучше The Phantom Pain. Да, тени стали качественнее, но в остальном, это все тот же MGS3. Ни о каком открытом мире речи не идет. Ремейк, как и оригинал по сути коридорный стелс с перебивками на локации-арены.

-10

В кои-то веки визуальные артефакты не завезли. И игра 2025 года выглядит не хуже игры 2015 года. Так себе комплимент.

-11

Borderlands 4 versus Borderlands

-12

Ну, и, собственно, виновник статьи — Borderlands 4. Бесконечно глючная, требовательная игра, которая визуально вообще не отличается от предыдущих номерных частей в плане. Какой «гений» додумался игру в стилистике cел-шейдинг разрабатывать на UE5? Какой в этом смысл? Ведь cел-шейдинг задумывался как стильный и незатратный способ скрыть огрехи графики на слабых и устаревших движках. А UE5 язык не позволяет назвать слабым и устаревшим.

А если не видно разницы, зачем платить больше?

-14

На мой взгляд, единственный очевидный ответ — заговор корпораций. Ни о какой художественной ценности или удобстве речи не идет. Видимо, после майнингового спада, другого способа как завышать требования, чтобы продавать видеокарты нет.

Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!