Если, вдруг, кто-то ещё не понял - я очень люблю персонажа Локи из вселенной Марвел😅 Когда-нибудь я все же сделаю обзор своей коллекции фигурок этого мужчины (и не всегда именно мужчины). Но эта статья об одном конкретном очень капризном засранце.
Началось все с куклы Леди Локи (не канон), которую я делала уже достаточно давно под впечатлением от сериала. Но остановится на одном варианте я не могла, особенно с учетом того, что чаще всего это персонаж все же мужского пола. Когда-нибудь у меня дойдут руки и до каноничного Локи киновселенной, но пока эта вариация “подросток Локи”. Образ вроде (я не сильна в комиксах) впервые появился в комиксе “Агент Асгарда”, но тот, что делала, я брала из игры Marvel Strike Force. Во-первых, 3D-модельки более упрощённый, чем рисунки (и их проще делать), во-вторых, его можно покрутить со всех сторон и рассмотреть детали в проекции. А уж насколько этот вариант отличается от комиксов я не сравнивала.
Скриншоты из игры
Самое сложное в таких образах - понять, как оно будет на куклу одеваться. На модельках, обычно, не делают молнии или технические швы, так что такое вещи приходится продумывать самостоятельно. И если со штанами и рубашкой все достаточно просто, то вот с жилеткой пришлось помучится. В какой-то момент я уже была готова сшить ее прямо на кукле, и все равно, что оно не будет сниматься. Я знаю, что есть мастера, которые реально зашивают одежду на кукле для более естественного эффекта, но у меня на такое пунктик - все элементы должны максимально сниматься, чтобы, если когда-то мне захочется куклу переделать, это было максимально просто выполнить. И, пусть это и было не просто, мне кажется, что у меня получилось вполне неплохо с креплениями жилетки, хоть и не идеально.
Ещё мне повезло, как цвета подобрались удачно в ткани, идеальное сочетание зелёного. Сама не ожидала, что так хорошо получится.
Вторым челленджем, хоть и уже не таким суровым, стали сапоги. Это не самая сложная конструкция, которую мне доводилось собирать, но я все время боялась, что они плохо на ноге будут сидеть или и вовсе на неё не налезут, ведь я не делала молнию для одевания. Конечно, в игре это выглядит более органично, но я вполне довольна результатом.
Ну и последний вызов (до аллигатора мы ещё дойдем) - это фирменный шлем бога озорства. Мало того, что данная модель непонятно как вообще держаться на голове, так она ещё и лицо красиво обрамлять должна. Вот тут мне пришлось приложить всю свою смекалку. Основу я делала из eva foam: она не держит форму головы, зато она достаточно тонкая, чтобы склеить несколько слоев. А рога уже слепила из ворблы. На тот момент это был первый раз, когда я использовала этот материал, так что форма не идеальная. Зато итоговый результат очень похож.
Прошивку я делала своим любимым методом из акриловых ниток. Для коротких причесок самое то. Правда, я так и не смогла заставить себя отстричь ему волосы. Ну люблю я мужиков с длинными прическами, ничего не могу с собой поделать.
А вот мужские лица я вообще не особо понимаю, как рисовать. Так что я просто старалась максимально по скринам из игры.
За основу взяла мужика из БТС от Маттел. Понятия не имею, какого именно, просто купила на озон самого дешёвого. Сначала хотела брать Дьюса (который, в итоге, стал котом в уже вышедшей статье), но пропорции парней мх в данном случае мне показались не подходящими.
И, кстати, многие писали о сложности стирания заводского мейка у этой линейки. Мой технический ацетон отлично все оттер, хоть и пришлось приложить немного усилий.
Ну а теперь мы перестаём игнорировать “слона” в комнате и переходим к главной звезде обзора - аллигатору Локи (мне всегда казалось, что это крокодил, но официальная локализация пишет, что все же это аллигатор). Не знаю, как там в комиксах, а в игре эта парочка неразлучна. Еще и взаимоотношения у них скорее братские, так что не сделать его я просто не могла.
Сразу встал вопрос - что взять за основу. О том, чтобы лепить самостоятельно не могло идти и речи, так что мне нужен был крокодил (аллигатор, дракон, ящерица) подходящего размера, которого, при этом, можно было бы как-то посадить на плечо куклы. Вместе с тем, я не хотела делать этого “парня” реалистичным. Все же его изображения, по большому счету, достаточно мультяшные. Я перебрала, наверное, не один десяток фигурок, пока не остановилась на крокодил из лего (ну, точнее, вряд ли на Алике это была официальная продукция). Помимо достаточно схематичной модельки он ещё и оказался подвижным: рот и хвост могут двигаться, пусть и не очень сильно.
Дальше надо было убрать лего элементы на спине, а так же сделать отличительну особенность - шлем. Тут мне на помощь снова пришла ворбла. Получилось, как родное, будто всегда там и было. Ну а покрасить фигурку было уже делом техники.
Я очень довольна, как получились “аллигатора и его прирученного пацана”(фраза из игры). Может и не во всем идеальное попадание, но характер точно прослеживается.
А делаете ли Вы кукол по персонажам? И какие Вас вдохновляют?