Рассказываем, как прошло мероприятие и что интересного нам рассказали
В субботу 27 сентября в Москве прошел форум «Военная история в играх: границы реальности». Организатором выступило Российское военно-историческое общество (РВИО), а среди участников были разработчики игр, историки, деятели культуры, педагоги, а также студенты и школьники. Эксперты обсудили популярность видеоигр в России, важность исторической достоверности и использования культурного кода, использование игр в образовательных программах и многое другое. Самое инрересное с мероприятия – в этом материале.
Рост популярности и поддержки
Перед началом дискуссий состоялось торжественное открытие форума «Военная история в играх: границы реальности». Исполнительный директор РВИО Виталий Мартынюк рассказал, что популярность компьютерных игр растет с каждым днем, это можно использовать в образовании и развитии — например, в изучении истории.
Генеральный директор «ИРИ» Алексей Гореславский добавил, что около 62% жителей России проводят досуг в компьютерных, мобильных и настольных играх. Поэтому организация стремится поддержать отечественных разработчиков.
Между правдой и вымыслом
После церемонии открытия стартовала дискуссия об исторической достоверности в играх. В ней участвовали генеральный директор «Сайберия Нова» Алексей Копцев, заместитель генерального директора «ИРИ» Андрей Воронков, продюсер серии «ИЛ-2» Даниил Тусеев, руководитель GR-направления «Мир Хобби» Максим Лозовский и кандидат исторических наук Юрий Никифоров.
Каждый из спикеров отметил, что соблюдение исторической достоверности в играх — важный процесс, ради которого к разработке привлекаются консультанты. По словам Алексея Копцева, при создании «Смуты» со студией сотрудничали пять специалистов — кто-то отвечал за одежду, другой — за оружие, следующий — за жилища и так далее. И несмотря на критику игры, в исторической достоверности никто из геймеров не усомнился.
В процессе обсуждения большинство спикеров из компаний-разработчиков пришли к выводу, что порою историческую достоверность сложно совмещать с геймплеем. Даниил Тусеев отметил, что в некоторых жанрах возможны допущения, так как, например, экшен невозможно построить в полном соответствии с реальностью.
Национальная идентичность
Далее прошла пленарная сессия, посвященная культурному коду и национальной идентичности. В ней приняли участие руководитель VK Play Media Александр Егоров, директор научного департамента Федерации компьютерного спорта России Оксана Гураль, генеральный директор GAME ART PIONEERS Артемий Большаков, руководитель Mayam virtual studio Анна Грин, киберспортсмен и волонтер Григорий Королев, а также директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома» Александр Ряховский.
Модератор сессии, директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту Денис Водов, отметил, что в 2025 году мировой рынок компьютерных игр обошел суммарно рынки кино, театра и музыки. Теперь игры — лидеры индустрии развлечений. Он предложил обсудить, возможно ли использовать игры, как образовательные программы.
По теме:
Артемий Большаков рассказал, что игры — отличный способ доносить нужные ценности и историческую правду. И студия GAME ART PIONEERS планирует создать серию игр в различных жанрах и с привязкой к актуальному учебнику истории. Это поможет детям усваивать учебные материалы и прививать ценности страны.
Уже сейчас игры используются в образовательных программах. Анна Грин рассказала про «Код Онегина» — игра про Александра Пушкина уже вышла и поможет узнать о биографии писателя или проверить свои знания.
Оксана Гураль рассказала, что Федерация компьютерного спорта России нацелена на развитие киберспорта и формирование сборной. Кроме того, Федерация активно взаимодействует с разработчиками, чтобы на международной арене появились российские киберспортивные дисциплины.
К дискуссии подключился руководитель VK Play Media Александр Егоров. Он отметил, что главный критерий успешного российского игрового продукта заключается в коммерческих показателях, если изначально не закладывается другая цель. Но при этом «хорошему» продукту не требуются продюсерские центры и иная подобная поддержка — игры вроде Loop Hero, Potion Craft и Black Book выходили на мировой рынок без всяческой помощи специалистов.
Александр Егоров добавил, что игровая индустрия в любом случае международная, и есть примеры успеха вроде Южной Кореи и Японии, которые за несколько десятков лет выстроили целую экосистему, успешно распространяя свои игры как на территории стран, так и за их пределами.
Российской игровой индустрии удалось доказать, что в ней есть отличные специалисты, сильная техническая база и так далее. Но сейчас геймдев находится в зоне «турбулентности» — когда рынок ПК-игр и не слишком растет, но и не падает вниз, однако прогнозы позитивные. Поэтому основная задача индустрии, чтобы российские игроки поверили в российские ПК-игры, а разработчики — поверили в отечественных игроков.
Александр Егоров, руководитель VK Play Media
Александр Егоров считает, что у аудитории геймеров все еще в приоритете зарубежные игры, так как они выросли на зарубежных продуктах и не дождались больших российских игр. «У игроков есть свои требования и ожидания от продукта — от этого никуда не уйдешь», — подытожил руководитель VK Play Media.
От шахмат до цифровой вселенной
Далее прошла пленарная сессия об играх как форме культурной политики. В ней приняли участие руководитель VK Play Media Александр Егоров, заместитель председателя экспертного совета по культуре при Государственной Думе ФС РФ Елена Калгина, заместитель генерального директора «ИРИ» Андрей Воронков, основатель сообщества Rep Chess Илья Лакаев, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома» Александр Ряховский.
По мнению Андрея Воронкова, сложно предсказать идеальную российскую игру, которая станет успешной. Важным критерием в отборе проектов «ИРИ» является потенциал, насколько конечный продукт может понравиться аудитории, а также насколько он передает необходимые ценности. Организация поддерживает национальные проекты, нацеленные на российскую аудиторию.
Руководитель VK Play Media Александр Егоров отметил, что игры — это определенная культура, что доказали последние 30-40 лет. И каждая игра способна формировать собственную культурную политику, а игроки могут создавать свою культурную политику в отношении игры. И яркий пример этого — вселенная Warhammer.
Игры — это классно и здорово. И есть возможность для достижения своих интересов как и бизнесу, так и государству. Но с этим нужно быть максимально аккуратным.
Александр Егоров, руководитель VK Play Media
По словам Егорова, предпринимаются попытки искусственно простимулировать игровую индустрию, и без помощи государства это практически невозможно. В этой ситуации радует, что организации вроде «ИРИ» слушают коллег и экспертов, давая разработчикам возможность создавать игры. В результате из множества идей и проектов получатся успешные видеоигры, которые найдут свою аудиторию не только внутри России, но и за рубежом. Это позволит массово продвигать российские продукты на международный рынок.
Заместитель генерального директора «ИРИ» Андрей Воронков на вопрос о том, проверяет ли организация игры после релиза на предмет деструктивного контента, ответил, что между разработчиками и «ИРИ» заключаются договоры касательно содержания игры, обязательства действуют в течение трех лет. Поэтому исключены ситуации, что игры, поддержанные государством, будут пропагандировать чужие ценности.
Игры — это сегодня новый язык целого поколения. Мы либо должны научиться разговаривать на этом языке, либо...
Елена Калгина, заместитель председателя экспертного совета по культуре
Сессию завершила заместитель председателя экспертного совета по культуре при Государственной Думе ФС РФ Елена Калгина. Она отметила, что на текущий момент игры — крайне важная отрасль, которой увлекаются дети, подростки и молодежь. По мнению Калгиной, нужно также тщательно следить за безопасностью игр, чтобы они не навредили молодому поколению.