В 1993 году журнал Nintendo Power пролил свет на давний вопрос игрового сообщества: почему основные кнопки на контроллерах получили обозначения A, B, X, Y, а не интуитивно понятные A, B, C, D. Как отметил в своем блоге Sasha's Retrobytes, это решение было не случайным, а продуманным дизайнерским ходом. Сотрудники Nintendo задумали создать визуальную иерархию для пользователя. Они решили, что нижний ряд кнопок (A и B) будет выполнять роль первичных, основных действий, в то время как верхний (X и Y) – второстепенных, вспомогательных. Для обозначения этой разницы и были выбраны не следующие по алфавиту буквы, а символы, заимствованные из профессиональной лексики инженеров. Разработчики вдохновлялись логикой систем автоматизированного проектирования (CAD), где оси A и B традиционно указывают на основные, первичные направления и операции, а X и Y – на второстепенные, вспомогательные координаты. Этот принцип был напрямую перенесен на геймпад, чтобы на подсознательном уровне дать игроку поня
Почему кнопки на геймпадах называются A, B, X и Y? Секрет раскрыт
29 сентября 202529 сен 2025
13
1 мин