Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почему кнопки на геймпадах называются A, B, X и Y? Секрет раскрыт

В 1993 году журнал Nintendo Power пролил свет на давний вопрос игрового сообщества: почему основные кнопки на контроллерах получили обозначения A, B, X, Y, а не интуитивно понятные A, B, C, D. Как отметил в своем блоге Sasha's Retrobytes, это решение было не случайным, а продуманным дизайнерским ходом. Сотрудники Nintendo задумали создать визуальную иерархию для пользователя. Они решили, что нижний ряд кнопок (A и B) будет выполнять роль первичных, основных действий, в то время как верхний (X и Y) – второстепенных, вспомогательных. Для обозначения этой разницы и были выбраны не следующие по алфавиту буквы, а символы, заимствованные из профессиональной лексики инженеров. Разработчики вдохновлялись логикой систем автоматизированного проектирования (CAD), где оси A и B традиционно указывают на основные, первичные направления и операции, а X и Y – на второстепенные, вспомогательные координаты. Этот принцип был напрямую перенесен на геймпад, чтобы на подсознательном уровне дать игроку поня

В 1993 году журнал Nintendo Power пролил свет на давний вопрос игрового сообщества: почему основные кнопки на контроллерах получили обозначения A, B, X, Y, а не интуитивно понятные A, B, C, D. Как отметил в своем блоге Sasha's Retrobytes, это решение было не случайным, а продуманным дизайнерским ходом.

-2
-3

Сотрудники Nintendo задумали создать визуальную иерархию для пользователя. Они решили, что нижний ряд кнопок (A и B) будет выполнять роль первичных, основных действий, в то время как верхний (X и Y) – второстепенных, вспомогательных.

Для обозначения этой разницы и были выбраны не следующие по алфавиту буквы, а символы, заимствованные из профессиональной лексики инженеров.

Разработчики вдохновлялись логикой систем автоматизированного проектирования (CAD), где оси A и B традиционно указывают на основные, первичные направления и операции, а X и Y – на второстепенные, вспомогательные координаты. Этот принцип был напрямую перенесен на геймпад, чтобы на подсознательном уровне дать игроку понять разницу в функционале.

Эта ставшая классикой схема расположения и наименования кнопок остается визитной карточкой продукции Nintendo, включая все модели современной консоли Switch. При этом на протяжении своей истории компания не боялась экспериментировать с формами, что демонстрируют контроллеры для Nintendo 64 с его центральным «триггером» или уникальный волнообразный геймпад для GameCube, которые, однако, всегда сохраняли ядро узнаваемого подхода к управлению.

-4

Данная буквенная схема со временем превратилась в отраслевой стандарт, оказав влияние на конкурентов. Производители консолей, такие как Sega с платформой Dreamcast и Microsoft с ее многочисленными версиями Xbox, переняли концепцию использования обозначений A, B, X и Y. При этом они не стали копировать расположение клавиш, инвертировав позиции как основной пары (A/B), так и вспомогательной (X/Y).

Читайте также: ИИ против: 10 лучших игр с искусственным интеллектом