Найти в Дзене
Tech & Glitches

Готовы влететь в Токио на скорости 300 км/ч? Обзор — что уже известно про Forza Horizon 6

Вы просили Японию — Microsoft и Playground Games услышали и ответили громко. На TGS 2025 вышел тизер, в котором серия впервые явно указывает на Японию как основную локацию следующей Horizon-части. Правда, пока это больше тизер и обещание, чем полноценный геймплей — но материала для разбора хватит. Давайте по порядку. Playground Games прямо говорит: Япония — это не место, которое можно «шаблонно» положить на карту. Это локация с контрастами: сверхплотные городские улицы, сельские равнины, горные серпантины и побережья. Разработчики отмечают, что хотели «сделать страну по-настоящему», поэтому подготовка шла долго (и даже опыт работы с Hot Wheels помог при проработке сложных трасс и конструкций). Другими словами — карта обещает содержать много типов «водящих» впечатлений: tight city driving, скоростные хайвеи, извилистые горные дороги и даже зоны вроде «пустынь/равнин» в японской интерпретации.  И да — если вам нравятся японские автомобили и тюнинг-культура, это заявление звучит как лично
Оглавление

Вы просили Японию — Microsoft и Playground Games услышали и ответили громко. На TGS 2025 вышел тизер, в котором серия впервые явно указывает на Японию как основную локацию следующей Horizon-части. Правда, пока это больше тизер и обещание, чем полноценный геймплей — но материала для разбора хватит. Давайте по порядку.

Что объявили официально — факты

  • Локация: Япония — от неоновых улиц Токио до гор и побережий. Это первая полноценная Horizon-игра, чьё «место проведения фестиваля» — Япония.  
  • Дата выпуска: заявлен релиз в 2026 году.  
  • Платформы: запуск запланирован на Xbox Series X|S и PC (включая Game Pass) — версия для PS5 будет, но не при старте; PlayStation получит игру позднее.  
  • Геймплея пока нет: релизный ролик — кинематографичный тизер и куча отсылок к предыдущим Horizon-локациям, но реального геймплея пока не показали; обещают подробности в начале 2026 года.  

Почему Япония — и почему это не просто «красивая картинка»

Playground Games прямо говорит: Япония — это не место, которое можно «шаблонно» положить на карту. Это локация с контрастами: сверхплотные городские улицы, сельские равнины, горные серпантины и побережья. Разработчики отмечают, что хотели «сделать страну по-настоящему», поэтому подготовка шла долго (и даже опыт работы с Hot Wheels помог при проработке сложных трасс и конструкций). Другими словами — карта обещает содержать много типов «водящих» впечатлений: tight city driving, скоростные хайвеи, извилистые горные дороги и даже зоны вроде «пустынь/равнин» в японской интерпретации. 

И да — если вам нравятся японские автомобили и тюнинг-культура, это заявление звучит как личное приглашение: очки-неон, JDM-легенды и уличные фестивали — почти гарантированы.

Ожидаемые размеры и дизайн мира

Журналистские интервью и превью подсветили одну мысль: команда ставит большую карту — возможно, крупнейшую в серии по разнообразию мест. Но важно — это не просто «насыпали территории», а попытка создать уникальные «опыты вождения» для каждой зоны. Пока это больше амбиция и обещание, чем подтверждённый факт по квадратным километрам, но уже звучит убедительно. 

Механики и «что мы почти наверняка увидим»

Пока нет официального списка механик, но на основании предыдущих игр серии и комментариев разработчиков можно с высокой долей вероятности ожидать:

  • Широкий парк автомобилей с фокусом на японские марки и тюнинг.
  • Разнообразие событий: от уличных гонок в Токио до ралли-стиля в горах.
  • Сетевые элементы: фестивальные активности с другими игроками, и, скорее всего, сохранённая формула Horizon с открытым миром и развесёлым «рандомным» контентом.
  • Поддержка Game Pass и, вероятно, пострелизные DLC/сезонные пропуска.  

Платформенная политика Microsoft — то, что раздражает или радует

Microsoft подтверждает: при старте — Xbox/PC, PS5 получит порт позже. Это даёт Microsoft преимущество на релизе (и мотивацию для подписчиков Game Pass), но одновременно снижает моментальное охватное «взрывное» размещение на PS-аудитории. После успеха FH5 на PS5 компании стало выгодно приносить Forza на другие платформы, но с задержкой. С одной стороны — честно (они говорят прямо), с другой — привычная политика «слегка эксклюзивного релиза». 

-2

Что волнует сообщество (и что я жду лично)

  • Когда покажут геймплей? — разработчики обещают полноценный показ в начале 2026 года. Пока что — тизер и обещания.  
  • Насколько «японским» будет саундтрек/атмосфера? — хочется надеяться, что это не будет набор стереотипов: правильная работа с музыкой, культурными элементами и визуалом может сделать игру культовой.
  • Тюнинг и модификации: фанаты ждут глубокой системы кастомизации и, конечно, культовые JDM-машины в центре внимания.
  • Карта и её навигация: будет ли это набор отдельных биомов или цельная, логически связанная Япония? Playground обещает «связные» впечатления, и это ключ.

Итог: стоит ли ждать и почему

Коротко: да, стоит ждать — но с реальными ожиданиями. Forza Horizon 6 уже выглядит как амбициозный проект: смена локации на долгожданную Японию, обещания огромной и разнообразной карты, запуск на Game Pass и планы на PS5-порт. Но пока что это больше «обещание» и маркетинг-тизер, чем готовый продукт. Если Playground Games сумеют сохранить свободу и вес Horizon, добавив при этом аутентичную японскую атмосферу и интересные «новые» режимы вождения — получится хит. Если же это будет лишь красивая обёртка вокруг стандартного набора Horizon — игра всё равно будет востребована, но без революции.

Финальные вопросы к вам

Вы за японские суперкары и узкие серпантины или вам нравится более «классический» просторный Horizon-фейерверк? И какую фичу вы ждёте больше всего: ночной Токио, горные серпантины Фудзи или полудикие уличные гонки на окраинах?