Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ZeroCoolGames

«Outward 2» выйдет летом 2026 года и получит новый трейлер

Сегодня во время прямой трансляции PC Gaming Show - Tokyo Direct канадский инди-разработчик Nine Dots Studio поделился новыми подробностями и новым трейлером Outward 2. Прежде всего, дата выхода сиквела экшен-RPG теперь официально назначена на лето 2026 года; в Steam уже доступен список желаемого . Гийом Буше-Видаль, генеральный директор и креативный директор студии Nine Dots ( с которым мы ранее брали интервью на GDC 2024 ), поделился заявлением, в котором рассказал, чего фанатам стоит ожидать от продолжения игры 2019 года, тираж которой недавно превысил три миллиона проданных копий: С Outward 2 у нас наконец-то есть возможность воплотить в жизнь то, что мы задумали — правдоподобный и реалистичный приключенческий опыт. Мы сохранили те же ингредиенты, остались верны нашему видению и улучшили то, что не соответствовало нашим ожиданиям — нашу боевую систему, погружение и редактор персонажей. Когда мы начали работу над Outward в 2015 году на Kickstarter, мы хотели создать лучший симулятор

Сегодня во время прямой трансляции PC Gaming Show - Tokyo Direct канадский инди-разработчик Nine Dots Studio поделился новыми подробностями и новым трейлером Outward 2. Прежде всего, дата выхода сиквела экшен-RPG теперь официально назначена на лето 2026 года; в Steam уже доступен список желаемого .

Гийом Буше-Видаль, генеральный директор и креативный директор студии Nine Dots ( с которым мы ранее брали интервью на GDC 2024 ), поделился заявлением, в котором рассказал, чего фанатам стоит ожидать от продолжения игры 2019 года, тираж которой недавно превысил три миллиона проданных копий:

С Outward 2 у нас наконец-то есть возможность воплотить в жизнь то, что мы задумали — правдоподобный и реалистичный приключенческий опыт. Мы сохранили те же ингредиенты, остались верны нашему видению и улучшили то, что не соответствовало нашим ожиданиям — нашу боевую систему, погружение и редактор персонажей. Когда мы начали работу над Outward в 2015 году на Kickstarter, мы хотели создать лучший симулятор жизни искателя приключений. С небольшой командой из 11 преданных своему делу людей мы превзошли ожидания и создали то, чего не смогли бы достичь более крупные студии. С Outward 1 мы многому научились у наших игроков, мы улучшили игру, основываясь на их отзывах, и дали им то, что они хотели, с помощью наших DLC. Мы остались верны нашему видению, которое им понравилось, и при этом вывели на новый уровень опыт проживания настоящей жизни искателя приключений. Намного лучшая графика, лучшее погружение и лучшие боевые действия.

В Outward 2 игроки снова станут обычными искателями приключений, а не легендарными героями. Однако им предстоит прожить своё скромное и жалкое начало, пройдя три различных стартовых сценария и одиннадцать предысторий, включая преданного поклонника Элатта, пытающегося разбогатеть на шахтёрском поприще, или бродягу-бездельника в Бастионе Симеона, и это лишь некоторые из них. Потеряв сознание, игрок продолжает свой путь, и ему предстоит жить с последствиями. Его могут ограбить и оставить гнить, спасти добродушного прохожего, он может очнуться в городе с тяжёлыми ранениями или даже хуже.

По словам разработчиков, в игре также присутствует годичный цикл сезонов, который преобразит мир Аурая по мере прохождения. Торговцы и другие NPC будут перемещаться, замерзшие реки станут проходимыми зимой и многое другое. Четыре отдельных региона будут иметь собственные биомы, времена года и особый игровой процесс.

Новая система упражнений усиливает тактические решения игрока, такие как вес и материал используемой брони и оружия. Пассивные навыки будут активироваться и развиваться в зависимости от стиля игры. Игрокам следует обратиться к специальным тренерам, разбросанным по всему Аураю, которые могут обучить их техникам выживания за определённую плату.

Как уже упоминалось, в Outward 2 вас ждут сложные бои, где каждое оружие обладает уникальным набором приёмов. Кроме того, игра дополнена большим разнообразием инструментов, комбинаций оружия и анимаций, которые обеспечивают игрокам большую гибкость и контроль. Магия также будет весьма запутанной, поскольку игрокам потребуется использовать заклинания посредством ритуалов; например, можно подбросить в воздух огненный камень, чтобы создать кольцо, усиливающее навыки смертоносным пламенем.

Управление инвентарём будет критически важным, поскольку некоторые открытия не будут стоить драгоценного пространства. Более того, во время боя в Outward 2 игрокам может даже понадобиться сбросить рюкзак, чтобы эффективнее атаковать и уклоняться. Однако в сиквеле появится мул, который поможет переносить грузы.

Чтобы преодолеть суровые испытания, всегда хорошей идеей будет попросить друга помочь вам в локальной игре на разделенном экране для двух игроков или в совместной сетевой игре, особенно если вы планируете прикрывать слабые стороны друг друга.